Miljoenenjacht - Miljoenenjacht

Почтовый Индекс Loterij Miljoenenjacht
Автор отзыва Miljoenenjacht.jpg
Также известен какMiljoenenjacht
СозданДжон де Мол
В главной ролиЛинда де Мол (2000-настоящее время)
Уинстон Герштановиц (6 октября 2013 г.)
Страна происхожденияНидерланды
Оригинал язык (и)Голландский
Производство
Продолжительность75 минут
Выпуск
Исходная сетьSBS6
Оригинальный выпуск25 ноября 2000 г. (2000-11-25)[1] –
подарок
внешние ссылки
Интернет сайт

Miljoenenjacht (Английский: Охота на миллионы; Голландское произношение: [mɪlˈjunə (n) jɑxt]), официально Почтовый Индекс Loterij Miljoenenjacht, это Голландский игровое шоу, спонсируемая лотереей почтовых индексов страны, где участник и домашний зритель могли выиграть до 5 000 000 (прибл. $ 5 583 720 или £ 4390423) или всего 0,01 евро. Шоу транслируется в разное время, по шесть серий для каждого набора. Первоначально программу демонстрировал TROS на НПО 2, но перешел к создателю Джон де Мол канал Тянь в 2005 году. После закрытия канала после продажи РТЛ Групп, программа переехала в RTL 4.

Первоначально основано на немецком игровом шоу "Die Chance deines Lebens ", формат заключительного раунда программы, используемый с 2002 года, экспортируется по всему миру голландским производителем. Endemol под заголовком Сделка или нет, название также используется для более низких ставок Miljoenenjacht сестра спин-офф на RTL 5, который больше основан на глобальном формате и удаляет дополнительные элементы.

Трансляции

Шоу выходит в эфир с конца 2000 года. В первом сезоне, который транслировался с ноября 2000 года по сентябрь 2001 года, было только одно шоу в месяц (всего семь шоу плюс один специальный выпуск). С тех пор, как был введен эндшпиль «Сделка или нет», Miljoenenjacht выпускает в эфир два сериала по пять серий каждый в год: один весной, а другой осенью. В 2017 году выйдет в эфир новогодний выпуск.

Время годаОтЧтобыКол-во серий
Весна 2004 г.[2]21 марта 2004 г.25 апреля 2004 г.6
Осень 2006 г.[3]19 ноября 2006 г.17 декабря 2006 г.5
Весна 2007 г.6 мая 2007 г.[4]3 июня 2007 г.5
Осень 2007 г.25 ноября 2007 г.[5]30 декабря 2007 г.6
Весна 2008 г.4 мая 2008 г.[6]1 июня 2008 г.[7]5
Осень 2008 г.[8]16 ноября 2008 г.28 декабря 2008 г.7
Весна 2009 г.29 марта 2009 г.[9]26 апреля 2009 г.5
Осень 2009 г.15 ноября 2009 г.13 декабря 2009 г.5
Весна 2010 г.[10]28 марта 2010 г.25 апреля 2010 г.5
Осень 2010 г.14 ноября 2010 г.[11]12 декабря 2010 г.5
Весна 2011 г.3 апреля 2011 г.1 мая 2011 г.5
Осень 2011 г.[12]20 ноября 2011 г.18 декабря 2011 г.5
Весна 20128 апреля 2012 г.6 мая 2012 г.5
Осень 2012 г.11 ноября 2012 г.[13]9 декабря 2012 г.5
Весна 201317 марта 2013 г.14 апреля 2013 г.5
Падение 20136 октября 2013 г.10 ноября 2013 г.6
Весна 20149 февраля 2014 г.9 марта 2014 г.5
Осень 201428 сентября 2014 г.26 октября 2014 г.5
Весна 201515 марта 2015 г.12 апреля 2015 г.5
Осень 2015 г.25 октября 2015 г.22 ноября 2015 г.5
Весна 201613 марта 2016 г.10 апреля 2016 г.5
Осень 20162 октября 2016 г.6 ноября 2016 г.6
Весна 201719 марта 2017 г.16 апреля 2017 г.5
Осень 201710 сентября 2017 г.8 октября 2017 г.5
Специальное новогоднее предложение 201731 декабря 2017 г.31 декабря 2017 г.1
Весна 201818 марта 2018 г.15 апреля 2018 г.5
Осень 20182 сентября 2018 г.30 сентября 2018 г.5
Весна 20193 марта 2019 г.,31 марта 2019 г.,5
Осень 20198 сентября 2019 г.,6 октября 2019 г.,5

Раунды викторины

Исходные правила (2000–2001 гг.)

1000 претендентов были разделены на десять пронумерованных секций по 100, эти блоки также были разделены на пять блоков по 20. Первый раунд состоял из четырех вопросов с несколькими вариантами ответов, каждый из которых содержал три возможных ответа. Претендентам были предоставлены клавиатуры, чтобы ответить на каждый из вопросов в течение шести секунд. Они были разделены на две команды по 500 человек - красную команду (блоки 1-5) и синюю команду (блоки 6-10). За каждый правильный ответ их команда получает одно очко, команда, набравшая наибольшее количество очков после четырех вопросов (красный или синий), выходит во второй раунд, другая команда выбывает из конкурса. Во втором раунде пять победных секций из первого раунда играли друг с другом точно так же, как и в предыдущем раунде, и только одна из пяти секций переходила в следующий раунд. Затем пять блоков этого раздела были противопоставлены друг другу в третьем раунде. В конце этих трех раундов, когда будет равный счет, только равные команды будут разыгрывать дополнительный вопрос, где скорость ответов также может быть учтена, если галстук нельзя порвать.

Двадцать победивших соперников прошли в 4-й раунд, где они встретились друг с другом в поединках с пустяковыми вопросами - в каждом поединке задавался вопрос с четырьмя возможными ответами. Претенденты ворвались, когда думали, что знают ответ. Если никто не звонил, каждые 10 секунд пропадал один из неправильных ответов. Право на ответ получил тот, кто первым зашевелился. Если он был прав, он продолжал; если он был неправ, он выбыл, а его противник перешел в следующий раунд. Это означает, что к участию допустили только 10 участников.

Раунд 5 состоял из некоторых предполагаемых вопросов, на которые претенденты должны были ответить с помощью своих клавиатур. После каждого вопроса объявлялся участник с наилучшим предположением. Этот игрок автоматически прошел в следующий раунд. Было задано пять вопросов - пять претендентов вышли.

Пятеро оставшихся претендентов должны были расположить шесть исторических событий в хронологическом порядке. В эту игру играли дважды - после каждой игры вылетал худший из игроков. Всего три игрока прошли в 7-й раунд - фото-викторину. (В более поздних выпусках игра проходила только один раз, и два худших игрока выбывали из игры)

Во время фотоконкурса трем претендентам было показано 25 фотографий, на каждой из которых была изображена знаменитость (позже: только 15 фотографий) - каждая фотография была ответом на один из следующих вопросов. В этом раунде задавались открытые вопросы - соперникам снова приходилось вмешиваться, когда они думали, что знают ответ. Если соперник был прав, он набирал два очка. В случае неправильного ответа два его соперника получали по одному очку. Первые два игрока, набравшие 15 очков (позже: 10 очков), вышли в полуфинал.

Полуфинал состоял из двух частей - в первой части сумма денег от 10 000 гульденов выросла до неизвестной суммы, определенной независимым судьей шоу. Пока сумма продолжала расти, соперники могли втиснуться и забрать деньги - первый соперник, который нажал кнопку звонка, получил текущую сумму и покинул игру, что означало, что их противник перешел к финалу шоу. Если ни один из двух игроков не появился до того, как рост денег прекратится, они переходят ко второй части, где два участника получают расчет. Если один из соперников показывал правильный результат, он выигрывал партию и выходил в эндшпиль. Если игрок вмешивался с неверным ответом, его противник переходил в эндшпиль (правила финала см. Ниже).

Трижды в течение игры (после 4, 5 и 6 раундов) оставшимся претендентам была предоставлена ​​возможность выйти из игры с ценным призом. Им было дано 10 секунд, чтобы нажать кнопку зуммера - первый, кто это сделал, получил приз и покинул игру. Затем он был заменен членом аудитории, выбранным случайным пультом судьбы (см. Ниже). Если ни один из претендентов не решил покинуть игру, Random Remote of Doom вместо этого выбирал члена аудитории, чтобы выиграть приз.

В 2002 году формат Miljoenenjacht был изменен, и был введен финальный раунд «Сделка или нет». Вот новые правила, используемые для шоу с 2002 года:

Настройки

Пятьсот участников (плюс один друг или член семьи для каждого из них, так что 1000 аудитория всего участников) рассаживаются в стиле арены. Аудитория разделена на две секции по 250 претендентов в каждой, одна красный и один синий. Затем каждая секция делится на пять секций по 50 игроков в каждой. Пять красных блоков пронумерованы от 1 до 5, а синие блоки пронумерованы от 6 до 10. Эти блоки из 50 далее делятся на два блока по 25, причем верхние 25 помечены как «A», а нижние 25 - «B». Линда де Мол, ведущая, входит в студия через свод двери и начинается этот круглый раздел викторины. С 2010 года в десяти блоках представлены участники с определенных почтовых индексов.

Предварительные раунды

В первом раунде де Мол просит конкурсанты а множественный выбор вопрос с тремя вариантами ответа, на которые у них есть 5 секунд, чтобы ответить, используя свои клавиатуры. За каждый правильный ответ их команда получает 250 (красных или синих) очков, неправильный ответ ничего не стоит. Очки объявляются после каждого вопроса, и команда, набравшая наибольшее количество очков после трех вопросов (с 2002 по 2003 год: четыре вопроса), переходит во второй раунд. Другая команда из 250 человек выбывает из игры. (Начиная с 2008 года каждый член команды-победителя получает небольшой приз примерно в 100 евро.)

Во втором раунде пять блоков из 50 соревнуются друг с другом таким же образом, как указано выше, с продолжением победившей группы.

Наконец, в третьем раунде два блока из 25 сражаются друг с другом, а победившая половина переходит в следующий раунд.

После каждого из этих трех раундов может возникнуть возможность задать дополнительный вопрос, если две или более команд имеют равное количество очков, при этом соревнуются только те команды, которые имеют равное количество очков. Если ничья не может быть разорвана, скорость игроков, фиксирующих правильные ответы, будет определять, какая группа продолжит игру.

В 2009 году после каждого раунда случайным образом выбирался один игрок из проигравшей секции, и ему предоставлялась возможность забрать домой ценный приз или занять место в 4-м раунде. Если участник занял место в 4-м раунде, приз переходил в в следующем раунде, так что после 3 раунда кто-то мог уйти домой с призами на сумму около 15 000 евро.

Начиная с 2010 года, после каждого раунда, случайным образом выбирается один из выбывших игроков, которому предоставляется возможность выбрать один из трех цветных портфелей (красный, белый или синий). У двух из них внутри ценный приз. Если выбран один из них, каждый в этом блоке из 25 выигрывает этот приз. Другой случай содержит табличку «Шанс выиграть 5 миллионов евро», и, если этот случай будет выбран, участник затем займет место в 4-м раунде.

4 тур

Во время текущего показа шоу существовало шесть различных вариаций 4-го раунда.

Вариант, использованный с 2002 по 2003 год

Двадцать пять игроков из выигравшего блока в третьем раунде переходят в следующий раунд, где к ним присоединяется другой претендент, выбранный случайным образом из оставшихся 475 игроков. Первоначально четвертый тур состоял из двух частей - в первой части участники должны были ответить на семь вопросов с множественным выбором, на каждый из которых было два возможных ответа. У них было пять секунд, чтобы ответить на каждый вопрос, и, в случае правильного ответа, они получали одно очко за каждый неправильный ответ от своих оппонентов (например, если 11 соперников ответили правильно, а 15 дали неправильный ответ, то 11 игроков с правильным ответом получил по 15 баллов). После семи вопросов были объявлены имена 10 лучших игроков. Эти соперники перешли ко второй части игры. Во второй части правила были те же, что и в первой части, но теперь на каждый вопрос было четыре возможных ответа вместо двух. После второй части игры два самых результативных игрока перешли в финальный раунд викторины, раунд 5.

Вариант использовался до 2005 г.

25 игроков в выигрышном блоке переходят в следующий раунд, где к ним присоединится другой игрок, выбранный случайным образом (см. «Случайный пульт судьбы») после раунда 3. Случайно выбранный игрок получает возможность выбрать между ценным призом. и место в 4-м раунде - приз, который он отвергает (либо премию, либо билет на следующий раунд), будет передан другому случайно выбранному члену аудитории. Затем последние 26 игроков размещаются на подиумы в середине набора, где им будут заданы 10 вопросов: первые три имеют два возможных ответа, следующие три вопроса - три, а последние четыре вопроса - четыре. Все игроки вводят свои ответы. Если игрок отвечает правильно, он получает одно очко за каждого участника, который ответил неправильно. Все игроки, которые выбрали неправильный ответ, ничего не получают. Два человека, набравшие наибольшее количество очков в конце раунда, переходят в финальный раунд викторины, раунд 5. Также был небольшой вариант этого раунда с 26 игроками, когда участники должны были ответить только на шесть вопросов, причем первые три вопроса имели два возможных ответа и четыре последних вопроса. Опять же, игроки, которые ответили правильно, получали одно очко за каждый неправильный ответ своих оппонентов, и два самых результативных игрока проходят в финальный раунд викторины. (В другом варианте этого раунда, использованном в 2003 году, игроки должны были ответить на восемь вопросов: первые четыре вопроса имели два возможных ответа, а последние четыре вопроса имели четыре варианта на каждый)

Вариант, использованный в 2005 и 2006 гг.

Начиная с 2005 года, пять лучших игроков из победившего блока плюс один случайно выбранный член аудитории занимают свои места на одном из шести подиумов. Линда по очереди дает игрокам ряд подсказок, относящихся к определенному человеку, месту или объекту. Если игрок звонит и ошибается, он выходит из игры. Однако, если игрок гудит и прав, этот человек должен выбрать соперника, которого нужно исключить из игры, нажав одну из пяти кнопок на своем подиуме. Однако у игрока, которого вот-вот выбьют, есть шанс выиграть немного денег. Если они чувствуют, что их выбрали для устранения, они могут зуммер. Первый человек, который выберет цветной чемодан. Они содержат суммы от 1000 до 22000 евро. Что бы ни случилось, игрок выигрывает, однако затем он должен покинуть игру. Если никто не решает взять взятку, игрок, который был выбран для исключения, уходит без денег. Игра продолжается, пока не останется двое.

Вариант, использованный в 2007 и 2008 годах

Пять лучших игроков из победившего блока плюс один случайно выбранный член аудитории занимают свое место на одном из шести подиумов. Линда задает вопросы игрокам. Ответы на эти вопросы всегда числа. Игроки вводят свой ответ. Тот, чей ответ наиболее далек от правильного, удаляется. Однако, как и в варианте, использованном в 2005 и 2006 годах, игрок, который собирается вылететь, все еще имеет шанс выиграть деньги. Прежде чем Линда откроет ответ, им дается возможность нажать на зуммер и выйти из игры. Затем этот человек может выбрать один из четырех цветных чемоданов (красный, синий, зеленый, оранжевый). Вместе четыре чемодана содержат 40 000 евро. Что бы ни случилось, игрок выигрывает, однако затем он должен покинуть игру. Если никто не решает взять взятку, игрок, чей ответ был самым дальним, уходит без денег. Игра продолжается, пока не останется двое.

Вариант, использованный в 2008 г.

Как и в предыдущем варианте, пять лучших игроков и случайно выбранный член аудитории занимают место на одном из шести подиумов и отвечают на четыре вопроса, на которые всегда даются числа. Единственная разница в том, что у игроков нет возможности нажимать свои зуммер и выберите один из чемоданов. Вместо этого игрок, чей ответ наиболее далек от правильного, выигрывает небольшую сумму денег (1000 евро за выбывшего первого, 2000 евро за второго, 3000 евро за третьего и 4000 евро за четвертого).

Вариант, используемый с 2009 г.

Как и в предыдущих двух вариантах, шесть игроков - те, кто отказался от призов в предыдущих раундах, а также лучшие игроки викторины - ответят на вопросы числовыми ответами. Разница в том, что вопросы теперь основываются на опросах аудитории. Линда задаст вопрос опроса типа "да" или "нет" либо всей аудитории студии, либо ее определенной части (мужчинам, женщинам, женатым мужчинам, замужним женщинам и т. Д.), И как только каждый введет свой ответ, она спросит игроков угадать, сколько людей ответили утвердительно на этот вопрос. Тот, кто находится дальше всего от фактического числа, исключается, но выигрывает указанную выше сумму денег.

5 тур

Два оставшихся участника встречаются друг с другом на едином подиуме в стиле вскрытия (таблица искушений), с одним зуммером для каждого соперника и неоновая лампа в центре. На съемочной площадке помещается таинственный чемодан, который крутится. лестница. Содержимое может быть передано одному из игроков, если он выбывает из игры, что дает другому игроку шанс выиграть от 0,01 до 5 000 000 евро. Его содержимое может включать поездки, легковые автомобили, и множество других призы. Если никто не захочет забрать содержимое чемодана, о чем они не узнают, пока он не откроется, два претендента должны были сыграть еще один короткий раунд викторины. С 2003 по 2004 год Линда задавала игрокам простой математический вопрос, и первый игрок, который отвечал на вопросы, переходил к финальному раунду. Игрок, который приходит с неправильным ответом, устраняется, а его противник переходит к финальной игре. В более поздних шоу Линда задает еще один вопрос с несколькими вариантами ответов с тремя возможными ответами. (Фактически, заданный вопрос представлял собой примерный вопрос с предположением с тремя предложенными предположениями, нужно было выбрать наилучшее предположение). Если игрок гудит и отвечает правильно, этот игрок выигрывает игру и переходит к последнему раунду. Если игрок звонит и отвечает неправильно, другой игрок может ответить одним из двух оставшихся вариантов. Если оба ошибаются, игрок, который загудел первым, продолжает игру, а другой удаляется.

Однако во время первой серии 2008 года таинственный чемодан больше не был призом, который мог взять один из двух оставшихся игроков. Начиная с 0 евро (позже 1000 евро см. Ниже), сумма денег, присужденная игроку, который самоуничтожается, увеличивается до определенной суммы, выбранной заранее, после чего игроки больше не могут свободно устраняться. Если игрок гудит до того, как рост денег закончился, игрок получит ту сумму денег, которую он поднял до этого момента. Если ни один игрок не выбывает сам, участники получат расчет, на который они должны будут правильно ответить, чтобы перейти в финальный раунд. Если дается неправильный ответ, другой участник переходит в финальный раунд.

Последний раунд

Вариант использовался до 2002 г.

Первоначальный финальный раунд Miljoenenjacht был основан на финальном раунде немецкого формата игрового шоу «Die Chance deines Lebens» («Шанс вашей жизни»): победивший игрок сидит в красном кресле, которое расположено на возвышающейся платформе. к потолку в начале финальной игры. (S) ему будет гарантировано как минимум ƒ 1, но может превратить его в ƒ 10 000 000. Для этого Линда задаст семь вопросов с несколькими вариантами ответов, каждый из которых содержит семь возможных ответов, из которых только один правильный. Игрок должен ответить на каждый вопрос в течение 30 секунд. На каждый вопрос участник отвечает правильно, нуль будут добавлены к их выигрышам. Однако им задают вопросы один за другим. После ответа на все семь вопросов платформа снова опускается, Линда присоединяется к игроку на сцене, и финалист получает уведомление о том, какие и сколько вопросов они ответили правильно, и их общий выигрыш. Вот лестница суммы выигрыша:

На вопросы ответил правильноСумма выигранных денег
0ƒ 1 (€0.45)
110 лари (4,53 евро)
2100 лари (45,37 евро)
31 000 вон (453,78 евро)
410 000 лари (4537,80 евро)
5100 000 вон (45 378,02 €)
61 000 000 вон (453 780,17 €)
710 000 000 вон (4 537 801,68 евро)

Вариант, используемый с 2002 г.

Для формата Сделка или нет в общем, см. Сделка или нет.

22 декабря 2002 г. формат финального раунда был изменен, и на шоу впервые был представлен формат, известный во многих странах как Сделка или нет.[1][14] С 2002 по 2010 год двадцать шесть дамы, с идентичными наряды и волосы (парики используются) входите в студию через двери хранилища. Линда и победившая участница проходят к сцене, где победитель выбирает один из портфелей с номерами от 1 до 26, чтобы стать своим. Они также заявляют о своих почтовый индекс для использования позже в шоу. После выбора игроки кратко беседуют с независимым судьей шоу. Затем Линда и квалифицированный участник направляются к середине сцены (где ранее проводилась викторина, но с перемещенными подиумами). Остальные участники из победившей секции в 3-м раунде плюс случайно выбранный человек для 4-го раунда (или без этого человека, если он был победителем в 5-м раунде), каждый данный другой чемодан из 25 оставшихся. Они размещаются в специальной секции на съемочной площадке в порядке номеров дел. Победивший игрок выбирает кейсы для открытия, однако, если он откроет кейс, он больше не сможет выиграть эту сумму Деньги (если они не примут его в сделке, см. ниже). В каждом раунде участник должен устранить определенное количество случаев:

Шесть дел удаляются в первом раунде, каждый раунд удаляет на одно дело меньше, а после 6 раундов предложений дела открываются по одному.

Игрок выбирает ящик, и удаленный игрок, держащий его, угадывает, какое значение из оставшихся на доске он содержит. Если они верны, игрок выигрывает 1000 евро за каждый неоткрытый ящик, поэтому, если первый выбранный член комиссии угадает правильно, он выигрывает 26000 евро. Начиная с зимнего сезона 2010 года от этого отказались, поскольку сейчас модели открывают кейсы. После открытия выбранного количества дел для раунда тревога звучит, и предложение банка размещается на экране с помощью экранного графический. Предложение соответствует тому, в каком раунде он находится, что осталось на доске, удача и эмоции игрока, сколько ящиков осталось на съемочной площадке, и вероятность удаления гигантского количества. Чем дольше большие значения остаются на доске, тем выше будет предложение. У игрока в этом бонусном раунде есть друг сидя на съемочной площадке (как и Кто хочет стать миллионером? сиденье-компаньон), чтобы помочь с решением. В течение первых сезонов, транслировавшихся с 2002 года, претенденты могли даже спрашивать публику о принятии или отказе от предложения банка. Подобно тому, как «Кто хочет стать миллионером» «Спроси аудиторию», зрители использовали клавиатуры, чтобы ввести свое решение в течение пяти секунд - результат голосования был показан в процентном выражении. Увидев предложение и обдумав его, игрок либо говорит «Сделка», и в этом случае игрок продает свой портфель за предложение банка, либо «Нет сделки», и в этом случае игрок открывает количество кейсов следующего раунда, прежде чем следующее предложение. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не скажет «Раздать» или пока не будут открыты все кейсы, и в этой ситуации игрок уходит с содержимым своего портфеля. Случайный домашний зритель также получит ту же сумму денег, что и победа участника.

В более поздние сезоны идентичных женщин заменяют двадцать шесть мужчин, одетых в смокинги, но их роль остается в основном той же.

В большинстве других версий Deal or No Deal, в которых используется 26 моделей, модели носят идентичные платья и туфли, хотя стиль может быть изменен для каждого эпизода; из-за этого правила модели не носят парики в большинстве других версий, в которых используется 26 футляров. В более поздние сезоны модели Miljoenenjacht сделали то же самое, поэтому сняли парики. В сезоне «Зима 2010» шоу пошло еще дальше: модели открывали кейсы вместо участников.

Случайный пульт судьбы

Элемент шоу, известный фанатам как «Random Remote of Doom», почти стал его торговой маркой. Иногда де Моль держит в руке пульт, который, казалось бы, появляется из ниоткуда. Она нажимает одну из своих кнопки, красный свет на нем мигает, и кто-то из зрителей выбирается случайным образом - на самом деле, поскольку это обычное использование в игровых шоу, выбранные претенденты были заранее определены до записи шоу независимым судьей, который случайным образом определяет игроков. Объявление соответствующих игроков - сопровождаемое различными световыми эффектами - осуществляется путем «выбора» сначала одной из 10 секций аудитории. После этого выбирается один из двух блоков (до 2002 года: пять блоков) этого раздела. Наконец, выбирается номер места из этого блока, и человек, сидящий на этом месте, становится участником, который получает награду за все, что находится на линии. Это может быть (денежный) приз или возможность присоединиться к игре в качестве дополнительного претендента. Random Remote of Doom впервые был представлен в немецкой оригинальной версии "Die Chance deines Lebens" в апреле 2000 года, а также стал важной частью голландской версии. Он использовался с начала шоу в конце 2000 года до 2010 года, когда производство было перенесено из бывших студий Endemol в Алсмере в новую штаб-квартиру Endemol в Амстердаме.

Стол Искушения

Еще одна неизменная особенность шоу - так называемый «стол искушений» - круглый футуристический стол с гигантской неоновой лампочкой в ​​центре. Десять зуммеров расположены на краю стола, а полосы молний, ​​видимые через прозрачный провод на столешнице, образуют зуммеры к центральной неоновой лампе, которая может светиться разными цветами. После 4-го раунда оригинального шоу, транслировавшегося с 2000 года, десять победивших игроков собрались за столом, причем каждый игрок стоял за одним из зуммеров. После того, как Линда вручила приз, который претенденты могут получить за спасение, неоновая лампочка, которая до этого момента была освещена красным цветом, стала зеленой на 10 секунд - пока лампочка была зеленой, игроки могли нажать на зуммер, чтобы выйти. игра.Первый, кто нажал на зуммер, автоматически включил полоску молнии, ведущую от соответствующего зуммера к лампочке, которая указала на победителя. Если никто не выскочит в течение 10 секунд, лампочка снова станет красной. Стол использовался для раундов финансовой помощи после четвертого, пятого и шестого раундов викторин, а также для полуфинала.

Когда в 2002 году был введен формат «Сделка или нет», в пятом и последнем туре викторины только два игрока столкнулись за столом искушений. После того, как производство переместилось с TROS на Talpa, восемь неиспользуемых зуммеров были удалены с края стола, оставив только два зуммера напротив друг друга (по одному для каждого полуфиналиста). Даже когда производство переместилось из Алсмера в студию MediArena в Амстердаме в 2010 году и был изменен весь дизайн шоу, Temptation Table все еще сохранил свой внешний вид, но в 2016 году его сменила более футуристическая модель.

Экстремальные призы (теоретические и фактические)

Каждое шоу Miljoenenjacht теоретически может дать более чем трехкратный джекпот кейс-игры - 5 000 000 евро. Это случается, когда:

  • Игрок в студии имеет возможность выиграть 5 000 000 евро в кейс-игре.
  • Случайному домашнему зрителю, который играет в почтовый индекс Loterij и который выбрал тот же «номер», что и в портфеле, выбранном игроком в конце игры, дается сумма, равная тому, что выигрывает игрок в студии, которая также может быть 5 000 000 евро.
  • Когда игрок выбирает свой портфель в последнем раунде, этот человек указывает свой почтовый индекс. На следующей неделе, вне зависимости от того, что выиграет игрок в студии, жители почтового индекса этого человека также получат часть главного приза. Когда все ценности передаются каждому человеку в почтовом индексе, общая сумма составляет до 5 000 000 евро.
  • Если все держатели портфелей правильно угадывают суммы в своих портфелях (см. Раздел финального раунда ), будут переданы еще 350 000 евро.
  • В четвертом раунде, если все четыре участника, выбранные для выбывания, возьмут взятку, будет отдана дополнительная сумма денег.

Если сложить все эти суммы, общая сумма составит 15 350 000 евро плюс деньги от «взяток», что более чем в три раза превышает главный приз в 5 000 000 евро.

Экстремальные победители:

  • Самый крупный победитель шоу - Арно Вустхофф из Zeist. Он победил ƒ 10 000 000 (4 537 802 евро) в эпизоде ​​от 2 сентября 2001 года. В предыдущем эпизоде ​​Miljoenenjacht он уже выигрывал ƒ 1 000 000 (453 780 евро), в общей сложности ƒ 11 000 000 (4 990 000 евро или 5,9 млн долларов США). При этом он держит рекорд Голландский выигрыши шоу-викторины, и на сегодняшний день он остается крупнейшим победителем игрового шоу в мире.
  • Второй по величине победитель шоу - Хельма. Она выиграла 1 495 000 евро (2 147 723 долл. США или 1 211 700 фунтов стерлингов), при этом на доске остались суммы в 1 000, 75 000, 2 500 000 евро и 5 000 000 евро. Как обычно, она продолжала отбирать дела после того, как раздала карты, чтобы посмотреть, сколько бы она выиграла, если бы продолжила. При следующем выборе она убрала 5 000 000 евро, таким образом получив «идеальную» игру. В ее портфеле оказалось всего 1000 евро. Сообщается, что это была одна из самых больших побед в истории мировых традиционных игровых шоу.
  • Третий по величине победитель шоу - Крайн Схоутен из Алмере. Он выиграл 1 120 000 евро (1 321 208 долларов США или 978 178 фунтов стерлингов) в эпизоде ​​1 октября 2017 года. Пять оставшихся на доске сумм были 5 евро, 750 000 евро, 1 000 000 евро, 2 500 000 евро и 5 000 000 евро. В следующем случае он бы снял 5 евро. В его портфеле оказалось 1 000 000 евро. Он спросил жену, не хочет ли она выйти за него замуж после игры.[15]
  • Самый маленький победитель шоу - Фрэнк, мужчина из Венло который выиграл 10 евро 1 января 2005 г. после того, как отклонил 6 000 евро, при этом 10 000 евро были другой суммой в игре.[16]
  • Самая большая потеря шоу произошла 3 ноября 2013 года, когда Аррольд ван ден Херк непреднамеренно нажал красную кнопку и, таким образом, заключил сделку на 125 000 евро. Его дело оказалось главным призом.[17] Участник мужского пола 1 июня 2008 г., участник женского пола 4 апреля 2010 г. и участник мужского пола 21 ноября 2010 г. приняли 1050 000, 1 000 000 и 460 000 евро соответственно за свои дела, которые также получили главный приз.

Изменения осени 2010 г.

Раунд викторины

500 игроков (и их соответствующие партнеры, то есть всего 1000 зрителей) разделены на 10 секций по 50 претендентов в каждой, каждая с предварительно выбранным почтовым индексом.[18]Линда задает 5 вопросов с несколькими вариантами ответов, на каждый из которых есть 3 варианта ответа. [Третий вопрос сопровождается видео, относящимся к теме этого вопроса.] У игроков есть 6 секунд, чтобы ввести свои ответы с клавиатуры. Игрок из каждой секции, который правильно отвечает на большинство вопросов за самое короткое время, переходит во 2 раунд; оставшиеся игроки в каждой секции получают утешительный приз, например, цифровую видеокамеру. В 2013 году этот раунд был полностью изменен - ​​500 игроков должны ответить на предполагаемые вопросы, вводя число, максимально приближенное к правильному. используя свои клавиатуры. После каждого вопроса выбирается участник с лучшим ответом, и теперь он должен решить, перейти ли он в следующий раунд или выбрать один из пяти портфелей на лестнице набора. В чемоданах хранятся ценные призы - от 500 евро наличными до новенькой машины. Если участник решает продолжить, он, тем не менее, должен выбрать одно из кейсов, содержание которого будет вручено случайно выбранному члену аудитории. Если участник выбирает приз, то другой игрок аудитории, выбранный случайным образом, вместо этого переходит в следующий раунд. В этом раунде задается пять вопросов - из-за этого пять участников переходят в следующую игру.

Раунд 2

Десять победителей раунда викторины затем объединяются в серию из 5 матчей один на один, при этом Линда опрашивает студийную аудиторию или определенных членов этой аудитории по конкретному вопросу для каждого матча. После того, как зрители ответят «да» или «нет» электронным способом, участники с помощью клавиатур угадают, сколько человек из аудитории ответило «да». Игрок, ближайший к фактическому числу, переходит в раунд 3. Угадав точное число, он выигрывает новую машину. В 2013 году этот раунд был полностью исключен - после нового первого раунда игра сразу переходит к тому, что было третьим. раунд раньше.

3 тур

(Раунд 2 с 2013 г.) Пятеро победителей предыдущего раунда играют еще один раунд вопросов, занимая с 1-го по 5-е места в зависимости от того, насколько хорошо они выступили в первых 2 раундах. Линда задает ряд общих вопросов, чтобы игроки могли ответить. Правильный ответ перемещает игрока на одну позицию вверх [т. Е. Со 2-го на 1-е], а неправильный ответ перемещает игрока на одну позицию вниз [т. Е. С 1-го на 2-е]. Игрок, занявший последнее место и ответивший неправильно, не может ответить на следующий вопрос. Через 100 секунд (спустя 90) игрок, занявший 5-е место, выбывает и выигрывает 1000 евро. Затем процесс повторяется еще в двух раундах, при этом участник, занявший 4-е место, выигрывает 2 000 евро, а участник, занявший 3-е место, - 3 000 евро.

4 тур

Два последних участника 3-го раунда встретились друг с другом за столом Temptation Table и получили джекпот, который начинается с 1000 евро и нерегулярно увеличивается до заранее определенной суммы. Тот, кто вошел первым, забирает деньги, указанные на прилавке, в то время как другой игрок переходит в Финальный раунд. Если никто не звонит, когда заранее определенная сумма будет достигнута, Линда задаст математический вопрос, и первая загудит и правильно ответит, продвигаясь к финальному раунду.

Последний раунд

Финальный раунд проводится, как и раньше, но вместо зрителей, которые держат портфели и гадают, сколько их стоит, модели держат чемоданы, как в версиях для США и Филиппин. Сделка или нет. Перед этим раундом случайно выбранному члену аудитории дается колокольчик для звонка во время первых двух раундов выбора портфеля, если этот член аудитории думает, что в портфеле, выбранном участником, есть много денег. Если портфель вмещает 50 000 евро или больше, зритель выигрывает 50 000 евро, но все меньше, и член аудитории выигрывает эту сумму. (В 2017 году игра с колокольчиками существенно изменилась - теперь выбранный член аудитории может выбрать один из 26 портфелей в начале финала, а затем получит «мини-чемодан» с тем же номером, содержащий сумму денег в соответствии с на сумму в исходном футляре. Как и в игре с колокольчиком, игрок аудитории получает ту же сумму денег, что и скрытый в исходном футляре, если он меньше 50 000 евро. Если футляр содержит более 50 000 евро, бонусный игрок выигрывает. 50 000 евро. Если в выбранном кейсе содержится 5 миллионов, бонусный игрок выигрывает 100 000 евро.)

Независимо от того, что выиграет каждый участник, также выигрывает случайно выбранный зритель, а также делится между игроками лотереи по почтовому индексу победителя.

Случайный вариант Remote of Doom

Несколько раз в каждой серии зрители случайным образом выбираются, чтобы выиграть денежный приз, например 10 000 евро. Для этого сначала выбирается один из десяти разделов почтовых индексов полностью случайным образом, прежде чем один из пятидесяти игроков этого раздела будет выбран путем объявления своего имени (вместо номера места, как на предыдущих шоу Miljoenenjacht). В некоторых случаях вся выбранная секция (все 50 игроков) выигрывает небольшой приз, а выбранный участник получает дополнительный денежный приз в размере 10 000 евро. Для этого нового процесса выбора Линда больше не использует свой случайный пульт судьбы. По состоянию на 2014 год только зрители могут выиграть 10 000 евро, позвонив или отправив SMS.

использованная литература

  1. ^ а б "Бар Беспокойства - Погреб - Март 2006".
  2. ^ Miljoenenjacht 21 maart a.s. (Miljoenenjacht приближается 21 марта), 12 марта 2004 г.
  3. ^ Nieuwe Reeks Почтовый индекс Loterij Miljoenenjacht Van Start (Новая серия Почтовый Индекс Loterij Miljoenenjacht начинается), 16 ноября 2006 г.
  4. ^ Miljoenenjacht возвращается в Тьен в мае, 8 апреля 2007 г.
  5. ^ "Почтовый индекс Loterij" Miljoenenjacht "Сайт". Архивировано 13 ноября 2007 года.. Получено 2009-11-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  6. ^ "Почтовый индекс Loterij" Miljoenenjacht "Сайт". Архивировано 1 мая 2008 года.. Получено 2009-11-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  7. ^ "Почтовый индекс Loterij" Miljoenenjacht "Сайт". Архивировано 4 июня 2008 года.. Получено 2009-11-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  8. ^ "Почтовый индекс Loterij" Miljoenenjacht "Сайт". Архивировано 24 февраля 2009 года.. Получено 2012-09-23.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  9. ^ "Почтовый индекс Loterij" Miljoenenjacht "Сайт". Архивировано 15 апреля 2009 года.. Получено 2012-09-23.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  10. ^ "Почтовый индекс Loterij" Miljoenenjacht "Сайт". Архивировано 3 мая 2010 года.. Получено 2012-09-23.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  11. ^ "Почтовый индекс Loterij" Miljoenenjacht "Сайт". Архивировано 30 августа 2010 года.. Получено 2012-09-23.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  12. ^ "Почтовый индекс Loterij" Miljoenenjacht "Сайт". Архивировано 24 июля 2011 года.. Получено 2009-11-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  13. ^ "Почтовый индекс Loterij" Miljoenenjacht "Сайт". Архивировано 12 октября 2012 года.. Получено 2009-11-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  14. ^ "Официальный веб-сайт международных сделок или запретов - Страны - Нидерланды".
  15. ^ Смолдерс, Эллис; ден Бланкен, Марк (2 октября 2017 г.). "Miljoenenjacht-winnaar Krijn verzweeg miljoen, toch huwelijk". ОБЪЯВЛЕНИЕ.
  16. ^ Сделка или нет? Принятие решений в условиях риска в крупномасштабном игровом шоу
  17. ^ Линда де Мол Уайлд 'arme' Аррольд помогала в Мильжоененджахте (Линда де Мол хотела помочь "бедному" Аррольду на Miljoenenjacht), 5 ноября 2013 г.
  18. ^ Miljoenenjacht (14.11.2010) - Форум Game Show

внешние ссылки