Mind Walker - Mind Walker

MindwalkerBoxShotAmiga.jpg
Обложка
Разработчики)Программное обеспечение Synapse[1]
Издатель (ы)Коммодор[2]
Дизайнер (ы)Билл Вильямс
Композитор (ы)Билл Вильямс[3]
Платформа (и)Amiga
Релиз
Жанр (ы)3D действие платформер[2]
Режим (ы)Один игрок

Mind Walker это 1986 компьютерная игра написано Билл Вильямс и опубликовано Коммодор как одна из первых игр для нового Амига 1000 компьютер.[4] Игрок погружен в человеческий мозг и должен вылечить психоз, угрожающий благополучию пациента. Многие аспекты игры (включая врагов и улучшения ) Играйте на эту психологическую тему. Четыре игрока аватары, например, культуристы, водяная нимфа, таинственный волшебник, и пришелец Спригган.

Геймплей

Персонаж игрока в форме сприггана, как показано на Амига 500.

Первый этап игры требует, чтобы игрок проложил путь от кристалла до специального квадрата, расположенного где-то в мозгу. Между начальной и конечной точками игрока располагаются различные типы платформ - каждый тип соответствует одному из аватаров. Например, воду может соединить только нимфа, башни - волшебник и так далее. Пункт назначения часто окружен «трубами», которые часто блокируют путь игрока, поскольку путь не может быть построен на квадрате с трубкой. Парящие враги атакуют игрока, который может уничтожить их молнией. Однако игрок должен оставаться неподвижным при атаке врагов. Плотность врагов увеличивается по мере приближения игрока к месту назначения. Как только точка назначения достигнута, окружающие трубы опускаются, позволяя игроку перейти к следующему этапу. Этапы различаются в зависимости от того, какая трубка выбрана.

Следующий этап проходит в 3D вид от первого лица (игрок падает в яму). Игрок должен маневрировать так, чтобы попасть в одну из зеленых зон и попасть в более глубокую область мозга.

На следующем этапе игрок должен провести аватар через лабиринт из нейроны этот пульс с электричеством. Прикосновение к любому из этих нейронов, когда он наэлектризован, мгновенно убивает игрока, и враги разного цвета также плавают по сцене (наносимый ими урон увеличивается по мере прохождения игры). Игрок должен путешествовать по лабиринту, пытаясь найти объект пирамиды (здесь можно использовать звук в качестве подсказки, он становится быстрее по мере приближения игрока). Как только пирамида будет получена, игрок должен вернуться в исходную точку и выйти с уровня (выход окружен нейронами, нужно определить схему электрических импульсов и пересечь их, пока они неактивны).

Последний этап, отсылка к психоанализу, предлагает игрокам собрать странную головоломку с чередованием цветов. За счет накопленных очков игроки могут нажать Зигмунд Фрейд и показать, где должен быть размещен кусок, или они могут сами разместить кусочки в головоломке. Головоломка состоит из 42 клеток (6 x 7), по семь частей получаются по завершении каждого из шести уровней.

Прием

Компьютерный игровой мир описанный Mind Walker как «самая сложная игра, доступная на данный момент», описывая ее как «причудливую смесь Адепт и Мраморное безумие. Обзор дал высокую оценку графике и звуку игры («Она более полно использует возможности Amiga, чем любая другая игра») и заключил: «Эта игра настоятельно рекомендуется как [sic] очень сложная игра аркадного типа».[1] Информация дал ему четыре с лишним звезды из пяти. Журналу понравилась графика и "сложный" геймплей и похвалили звук, но не понравилось двойное управление джойстиком и мышью. Журнал посоветовал: «Возможно, вам сначала не понравится Mindwalker; дайте ему время».[5]

Совместимость

Только одна версия Mind Walker был выпущен для Amiga. Тем не менее, эта единственная версия продолжала без проблем работать с четырьмя поколениями операционных систем, тремя поколениями ЦП и, по крайней мере, тремя поколениями аппаратного обеспечения платформы, в течение шести лет, начиная с Amiga 1000. Учитывая, что программа была написана до начала производства. было доступно оборудование, это было поразительным достижением, и он легко входил в число наиболее совместимых программных продуктов, когда-либо выпущенных для Amiga.

Рекомендации

  1. ^ а б Вагнер, Рой (ноябрь 1986). "Настройки Amiga". Компьютерный игровой мир. № 32. С. 38–39.. Получено 21 мая 2016.
  2. ^ а б c Хранитель разума в Игры
  3. ^ http://www.angusm.demon.co.uk/AGDB/DBM1/MindW2.html
  4. ^ Реймер, Джереми (5 мая 2008 г.). «История Amiga, часть 7: Игра продолжается!». ArsTechnica.
  5. ^ Даннингтон, Бенн; Brown, Mark R .; Малькольм, Том (январь – февраль 1987 г.). "Галерея Амига". Информация. С. 90–95.

внешняя ссылка