Министерство войны (игра) - Ministry of War (game)

Министерство войны
Разработчики)Игры с улитками
Издатель (ы)Игры Улитки США
Платформа (и)Adobe Flash
Релиз27 ноября 2010 г.
Жанр (ы)Стратегия MMORTS
Режим (ы)Мультиплеер

Министерство войны (Китайский : 帝国 文明; пиньинь : Дигуо Венминг; в прямом смысле Цивилизации империй), известный в ранее отдельной европейской версии как Terra Militaris, это массовый многопользовательский онлайн на основе браузера стратегическая игра разработан китайским разработчиком Suzhou Snail Electronic Co., Ltd. (Snail Games). Он издается в США и Европе его издательским подразделением в США. Игры Улитки США. Он был выпущен 27 ноября 2010 года в Европе.[1] В 2014 году европейский игровой сервис перешел с Webzen на Snail Games USA. [1]

Геймплей

Сначала игроков просят выбрать одну из четырех древних цивилизаций, за которую они будут играть.[2] Выбор стоит между историческими народами Рим, Египет, Персия и Китай. Каждая раса имеет различные преимущества для начинающего игрока, например, здоровье римских юнитов выше среднего или время строительства в Китае меньше среднего. Позже в игре можно найти и другие специфические для цивилизации юниты, такие как египетские Анубис Колесница или перс Боевой слон. После выбора и имени персонажа у игроков есть возможность пройти короткое обучение, чтобы ознакомиться с игрой. На протяжении всей игры игрокам назначаются задания, которые помогут им изучить механику и сложности игры. Игроки начинают с небольшой армии и высококлассного героя, который им командует.

Игроки начинают игру с крошечного поселения в стиле выбранной ими цивилизации в процессе создания персонажа, но могут расширять свою территорию, развивать свой город и строить новые поселения по ходу игры. Изначально в стартовом городе есть только ратуша, казармы и гражданский дом. С помощью обучающих квестов игроки узнают, как строить дополнительные здания, улучшать их, тренировать юниты для своих армий и исследовать навыки, которые улучшат различные аспекты их империи. Каждое здание имеет максимальный уровень 25 и требует все больше времени и ресурсов для строительства. Есть пять ресурсов в Министерство войны из которых вытекают постройки: Еда, Пиломатериалы, Камень, Металл и Золото. Цивилизация игрока будет накапливать их автоматически в пределах своих границ, но их количество можно увеличить с помощью исследований и улучшений.

Герои - это второй по важности элемент в игре после создания и улучшения своей цивилизации. Герои выступают в роли лидеров в империи игрока. Они используются для перемещения по карте мира и могут использоваться для грабежа, сбора налогов и разведки других городов. Кроме того, они используются в рейтинговых боях на аренах и для завоевания нейтральных территорий. Эти герои в классике РПГ стиль, можно повысить уровень, набирая очки опыта в битвах, и иметь инвентарь, полный слотов для экипировки доспехов, оружия и аксессуаров.

В игре есть постоянный мир. Однако есть события, которые происходят в инстансовых средах, таких как логово, арена и битвы в нейтральных городах.

Бой

Бой занимает центральное место в Министерство войны. Игроки обязаны уничтожить NPC монстров и армий, чтобы получать предметы и опыт для своих героев, совершать набеги на нейтральные территории и святилища, а также атаковать других игроков или защищаться от них.[3] По мере того, как герои становятся более могущественными, они могут увеличивать размер своей постоянной армии и силу своих войск. Герои также обладают уникальными навыками, которые могут дать армиям преимущество в битве.

Сражения могут управляться игроками вручную, или они могут позволить им разыгрываться автоматически; победа или поражение решаются через AI. Игрок может присоединиться к битве или выйти из нее в любой момент. После начала боя наступает короткий период ожидания, в течение которого у игроков есть выбор: командовать им самостоятельно или отказаться от контроля. После этого у игроков будет 3 минуты, чтобы победить врага. Если армия побеждена, юниты можно переучить в своем городе, но сами герои никогда не «умирают» навсегда.

Цели игрового процесса

В зависимости от стиля игры игроки ставят перед собой множество целей. Один игрок может пожелать обладать большей частью территории любой цивилизации и, таким образом, сосредоточится на расширении своего влияния через храмы и поклонение. Другие игроки могут пожелать объединиться с гильдией и завоевать большую часть территории и грабить вражеские города. Тем не менее, другие игроки могут пожелать сразиться один на один с игроками на арене и достичь наивысшего рейтинга.

Гильдии

Министерство войны требует участия в качестве члена гильдия для достижения любых длительных завоеваний на карте мира. Игроки присоединяются к гильдия получите возможность вести войну на нейтральных территориях, строить новые города и кемпинги и выступать против других цивилизаций. В будущем гильдии смогут соперничать за контроль над «знаменитыми городами», такими как Берлин, Александрия и Милан.

Прием

  • Terra Militaris получил оценку 8.0 из 10.0 на игровом сайте OnRPG.com.[4]

Рекомендации

внешняя ссылка