Модчип - Modchip

Модчип, желтая печатная плата, прикрепленная к PlayStation 2 с Печатная плата

А модчип (Короче для чип модификации) - это небольшое электронное устройство, используемое для изменения или отключения искусственных ограничений компьютеров или развлекательных устройств. Модчипы в основном используются в игровые приставки, но и в некоторых DVD или Blu-ray плееры. Они вносят различные изменения в функции хост-системы, включая обход кодирование региона, управление цифровыми правами, и защита от копирования проверки с целью использования носителей, предназначенных для других рынков, копий носителей или нелицензионных сторонних (домашнее пиво ) программного обеспечения.

Назначение и конструкция

Модчипы работают путем замены или отмены аппаратного или программного обеспечения защиты системы. Они достигают этого либо путем использования существующих интерфейсов непреднамеренным или недокументированным образом, либо путем активного манипулирования внутренними коммуникациями системы, иногда вплоть до перенаправления их для замены частей, предоставляемых модчипом.

Большинство модчипов состоят из одного или нескольких интегральные схемы (микроконтроллеры, ПЛИС, или CPLD ), часто дополняется дискретные части, обычно упаковывается на небольшой Печатная плата вписаться в консольную систему, для которой он предназначен. Хотя есть модчипы, которые можно перепрограммировать для различных целей, большинство модчипов предназначены для работы только в одной консольной системе или даже только с одной конкретной версией оборудования.

Для установки модчипов обычно требуется определенная степень технических навыков, поскольку они должны быть подключены к схемам консоли, чаще всего с помощью пайка провода для выбора дорожек или выводов микросхемы на печатной плате системы. Некоторые модчипы допускают установку путем непосредственной пайки контактов модчипа в цепи консоли («Quicksolder»), путем точного позиционирования электрических контактов («без пайки») или, в редких случаях, путем подключения их к внутреннему или внешнему разъему системы. .

Карты памяти или картриджи, которые предлагают функции, аналогичные модчипам, работают по совершенно другой концепции, а именно, используя недостатки в работе системы с носителями. Такие устройства не называются модчипами, даже если они часто продаются под этим общим термином.

Разнообразие аппаратных модчипов и различных методов, которые они используют, означает, что, хотя модчипы часто используются для одной и той же цели, они могут работать совершенно по-разному, даже если они предназначены для использования на одной и той же консоли. Некоторые из первых модчипов для Nintendo Wii, известные как микросхемы дисковода, изменяют поведение и обмен данными оптического дисковода в обход защиты. На Xbox 360, обычный модчип использовал тот факт, что короткие периоды нестабильности в ЦП можно было использовать, чтобы довольно надежно привести его к некорректному сравнению сигнатур безопасности. Требуемая точность этой атаки означала, что модчип должен был использовать CPLD. Другие модчипы, такие как XenoGC и клоны для Nintendo GameCube, вызвать режим отладки, в котором меры безопасности снижены или отсутствуют (в этом случае Atmel AVR микроконтроллер использовался). Более недавнее нововведение - эмуляторы оптических дисководов или ODDE, которые заменяют оптический дисковод и позволяют данным поступать из другого источника, минуя необходимость обхода какой-либо защиты. В них часто используются ПЛИС, позволяющие точно имитировать временные характеристики и рабочие характеристики оптических приводов.

История

Для большинства консольных систем на основе картриджей не производились модчипы. Обычно они реализовывали защиту от копирования и региональную блокировку с игровыми картриджами как на аппаратном, так и на программном уровне. Для обхода ограничений использовались преобразователи или сквозные устройства, в то время как устройства флэш-памяти (устройства резервного копирования игр ) были широко приняты в последующие годы для копирования игровых носителей. В начале перехода от твердотельных к оптическим носителям в консольных системах на базе компакт-дисков не было региональной сегментации рынка или мер защиты от копирования из-за редкости и высокой стоимости записываемых пользователем носителей в то время.

Модчипы начали появляться с Игровая приставка система, из-за увеличения доступности и доступности записывающих устройств компакт-дисков и увеличения сложности протоколов DRM. В то время единственной целью модчипа было разрешить использование импортированных и скопированных игровых медиа.

Сегодня модчипы доступны практически для каждой текущей консольной системы, часто в большом количестве вариаций. В дополнение к обходу региональных механизмов блокировки и защиты от копирования современные модчипы могут вводить более сложные модификации в систему, такие как разрешение использования программного обеспечения, созданного пользователем (домашнее пиво ), расширяя аппаратные возможности своей хост-системы или даже устанавливая альтернативную операционную систему, чтобы полностью изменить назначение хост-системы (например для использования в качестве домашний кинотеатр ПК ).

Антимодчиповые меры

Большинство модчипов открывают систему для скопированных носителей, поэтому наличие модчипа для консольной системы нежелательно для производителей консолей. Они реагируют, удаляя точки вторжения, используемые модчипом, из последующих версий оборудования или программного обеспечения, изменяя компоновку печатной платы, для которой настроены модчипы, или заставляя прошивку или программное обеспечение обнаруживать установленный модчип и, как следствие, отказываться от операции. Поскольку модчипы часто подключаются к фундаментальным функциям хост-системы, которые нельзя удалить или настроить, эти меры могут не полностью предотвратить функционирование модчипа, а только побудить изменить процесс его установки или программирования, например включить меры, позволяющие сделать его не обнаруживаемым («незаметным») для хост-системы.

С появлением онлайн-сервисов, которые будут использоваться игровыми консолями, некоторые производители реализовали свои возможности в рамках сервиса. лицензионное соглашение запретить консолям, оснащенным модчипами, пользоваться этими услугами.[1]

Пытаясь отговорить от создания модчипов, некоторые производители консолей включили возможность запускать на своих консолях домашнее программное обеспечение или даже альтернативную операционную систему. Однако некоторые из этих функций были отменены позже.[2][3][4] Можно утверждать, что модчипы в значительной степени не затрагивают консольную систему, пока их производители предоставляют официальный способ запуска нелицензионного программного обеспечения сторонних производителей.[5]

Законность

Одна из наиболее важных функций многих модчипов - обход механизмов защиты от копирования - запрещена законами об авторском праве многих стран, такими как Закон об авторском праве в цифровую эпоху в Соединенных Штатах Европейская директива по авторскому праву и его различные реализации странами-членами ЕС, а также Закон об авторском праве Австралии. Другие законы могут применяться ко многим разнообразным функциям модчипа, например: Австралийский закон, прямо разрешающий обход кодирования регионов.

Неопределенность применимого законодательства, его неоднозначное толкование судами, а также постоянные глубокие изменения и дополнения к закону об авторском праве не позволяют сделать окончательное заявление о законности модчипов. Законность модчипа в соответствии с законодательством страны может быть оспорена только в суде.

Большинство из очень немногих дел, которые были переданы в суд, закончились осуждением продавца или производителя модчипов в соответствии с законами соответствующей страны о борьбе с обходом цензуры. Небольшое количество дел в Соединенном Королевстве и Австралии было отклонено на том основании, что механизм защиты от копирования системы не сможет предотвратить фактическое нарушение авторских прав - фактический процесс копирования игровых носителей - и, следовательно, не может считаться эффективным средство технической защиты защищены законами о запрещении обхода цензуры.[6][7] В 2006 году в австралийский закон об авторском праве были внесены поправки, чтобы закрыть эту юридическую лазейку.[8]

В иске 2017 года против розничного продавца канадский суд вынес решение в пользу Nintendo в соответствии с положениями о предотвращении обхода цензуры в Канадский закон об авторском праве, запрещающие любое нарушение технических средств защиты. Суд постановил, что даже несмотря на то, что розничный торговец утверждал, что продукты могут использоваться для домашнего пивоварения, таким образом утверждая исключения для поддержания совместимости, суд постановил, что, поскольку Nintendo предлагает комплекты разработки для своих платформ, совместимость может быть достигнута без нарушения TPM, и, таким образом, защита является инвалид.[9]

Альтернативы

Альтернативой установки модчипа является процесс софтмоддинг Устройство. Программно модифицированному устройству не нужно постоянно иметь внутри какие-либо дополнительные аппаратные части. Вместо этого программное обеспечение устройства или его внутренняя часть модифицируются, чтобы изменить поведение устройства.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Условия использования Xbox LIVE В архиве 2008-11-04 в Wayback Machine, Раздел 14
  2. ^ Microsoft XNA
  3. ^ Linux для PlayStation 2
  4. ^ Linux для PlayStation 3
  5. ^ «27C3: Взлом консоли 2010». Media.ccc.de. Получено 2012-04-03.
  6. ^ «Хиггс против Р. (2008 г.) EWCA Crim 1324 (24 июня 2008 г.)». Bailii.org. Получено 2012-04-03.
  7. ^ «Стивенс против Сони (2005), HCA 58». Austlii.edu.au. Получено 2012-04-03.
  8. ^ Австралийский Закон об авторском праве 2006 г.
  9. ^ Гейст, Майкл. «Канадский закон США" Об авторском праве в цифровую эпоху "в действии: суд присудил огромный ущерб в первом крупном постановлении о нарушении авторских прав». Получено 3 марта 2017.