Мультиплатформенное телевидение - Multi-platform television

Мультиплатформенное телевидение (также известен как мультиплатформенность развлекательная программа и трансмедийное повествование ) - это «способ повествования, который разыгрывается на нескольких развлекательных каналах».[необходима атрибуция ] Каждая среда, в которой разворачивается история, вносит свой вклад.

Большой брат 2001 был ранним мультиплатформенным телевизионным проектом.

Большой брат представляет собой серию многоплатформенных, перекрестных рекламных мероприятий мировых средств массовой информации, посвященных телевидению, с претензиями на технические, культурные, вещательные, Интернет, рекламные, маркетинговые и даже управленческие инновации. Он был доступен традиционным способом в прямом эфире через официальный сайт Big Brother с дискуссионными форумами, на неофициальных фан-сайтах. Его можно было поймать по радио. Было голосование по телефону, обновления по СМС на мобильные телефоны, а в Великобритании были прямые трансляции и неотредактированные трансляции по цифровому каналу в Великобритании до 18 часов в день.[1]

Самые успешные трансмедийные франшизы возникают, когда контроль остается за одним создателем или творческой единицей. Одним из ярких примеров является Lucasfilm, которая управляет и развивает Индиана Джонс (1981) и Звездные войны (1977) франшизы.

Когда Индиана Джонс пришла на телевидение, например, он использовал потенциал этого средства массовой информации для расширенного повествования и развития персонажей: Хроники молодого Индианы Джонса (1992) показали, что персонаж обретает форму на фоне различных исторических событий и экзотических сред. Когда Звездные войны перешли в печать, его романы расширили временную шкалу, чтобы показать события, не содержащиеся в триплогиях фильма, или переделать истории вокруг второстепенных персонажей, как это сделали Сказки из Кантина Мос-Эйсли (1995), в котором представлены любопытные инопланетяне на фоне оригинального фильма. Когда Звездные войны пошел в игры, эти игры не просто разыгрывали события фильма; они показали, какой будет жизнь джедая-стажера или охотника за головами. Все чаще в фильмы добавляются элементы, чтобы создать отверстия, которые можно будет полностью использовать только с помощью других средств массовой информации.[2]

В то время как технологическая инфраструктура готова, экономические перспективы прекрасны, а аудитория взволнована, медиаиндустрия не очень хорошо сотрудничает, чтобы произвести захватывающий трансмедийный опыт. Даже внутри медийных конгломератов подразделения скорее агрессивно конкурируют, чем сотрудничают. Многие считают, что для производства трансмедийного контента требуется гораздо большая координация между медиа-секторами.[2]

сегодня

NBC С Офис является одним из примеров того, как сети расширяют свои телесериалы, чтобы стать «мультиплатформенными». Различные персонажи и сюжетные линии могут быть исследованы на их веб-сайтах и ​​в веб-эпизодах.
Национальный вещатели из Бельгия (VRT ) и Швеции (SVT ) разрабатывают первый общеевропейский мультиплатформенный проект под названием Художники. Это основано на недавно разработанном драма 2.0 формат.

использованная литература

  1. ^ Каннингем, Стюарт (2005). «Культура, услуги, знания: телевидение между политическими режимами». В Джанет Васко (ред.). Товарищ по телевидению. п. 199. Дои:10.1002 / 9780470997130.ch11. ISBN  978-1-4051-0094-6.
  2. ^ а б Дженкинс, Генри (15 января 2003 г.). "Трансмедийное повествование". Обзор технологий.

Источники

  • Генри Дженкинс, Культура конвергенции: где сталкиваются старые и новые медиа, Издательство Нью-Йоркского университета, 2006 г.
  • Марк Гавлински, Производство интерактивного телевидения, Focal Press, 2003 г.
  • Джанет Васко, Товарищ по телевидению, Blackwell Publishing, 2005 г.
  • Тревор Слэк, Коммерциализация спорта, Рутледж, 2004 г.
  • Мартин Кейв, Киёси Накамура, Цифровое вещание: политика и практика в Северной и Южной Америке, Европе и Японии, Эдвард Элгар Паблишинг, 2006 г.