Мультимедийные исследования - Multimedia Studies

Мультимедийные исследования - это междисциплинарная область академического дискурса, сфокусированная на понимании технологий и культурных аспектов связи традиционных медиа-источников с источниками, основанными на новых медиа, для поддержки социальных систем.

История

Мультимедийные исследования как дисциплина возникли из-за необходимости приведения медиа-исследований в соответствие с новым миром CD-ROM и гипертекст в 1990-е гг. Революционные книги, такие как книга Якоба Нильсена «Гипертекст и гипермедиа», закладывают основы для понимания мультимедиа наряду с проблемами традиционной когнитивной науки и дизайна интерфейсов.[1] Программное обеспечение, подобное Authorware Attain, теперь принадлежит Adobe, сделал дизайн мультимедийных систем доступным для неквалифицированных программистов и стал основным приложением к концу 1990-х годов.[2]

Недавние вызовы

Эра Интернета, которая росла с момента запуска Windows 98 поставил перед дисциплиной новые задачи, включая разработку новых моделей и правил для World Wide Web. В таких областях, как удобство использования, были разработаны конкретные рекомендации по дизайну веб-сайтов.[3] и традиционные концепции, такие как жанр, теория повествования и стереотипы, должны были быть обновлены, чтобы учесть киберкультуру.[4][5] Культурные аспекты мультимедийных исследований были концептуализированы такими авторами, как Лев Манович,[6][7] Артуро Эскобар и Фред Форест.[8]

Увеличение Интернет-троллинг и так называемые интернет зависимость подбросил новые проблемы. Такие понятия, как эмоциональный дизайн [9] и аффективные вычисления [10] направляют исследования Multimedia Studies, чтобы рассмотреть способы стать более привлекательными и учесть различные потребности пользователей.

Исследования СМИ 2.0

Некоторые ученые, такие как Дэвид Гаунтлетт, предпочли неологизм "Медиа-исследования 2.0" мультимедийным исследованиям, чтобы дать ему ощущение других областей, таких как Веб 2.0 и Класс 2.0.[11][12][13][14][15] Неологизм Media Studies 2.0 получил резкую критику. Энди Медхерст из Университета Сассекса, например, написал о неологизме Media Studies 2.0, представленном Дэвидом Гаунтлеттом: «Разве не странно, что всякий раз, когда кто-то якобы идентифицирует новую парадигму, он уже считает себя ведущим ее практикующим?

Проблемы и концепции

  1. Медиа экология и Информационная экология
  2. Киберкультуры и Новые средства массовой информации
  3. Интернет-сообщества и Виртуальные сообщества
  4. Интернет-троллинг и интернет зависимость
  5. Captology

Университеты, предлагающие степени в области мультимедийных исследований

дальнейшее чтение

  • Энди Булл (2010). Мультимедийная журналистика: Практическое руководство. ISBN  0415478235
  • Найджел Чепмен и Дженни Чепмен (2009). Цифровое мультимедиа. ISBN  0470512164
  • Дэниел Канлифф и Джефф Эллиот (2003). Мультимедийные вычисления. ISBN  1903337186
  • Джеймс Ленгель (2001). Руководство веб-мастера по мультимедиа в Интернете. ISBN  0201745615
  • Селия Т. Ромм и Кристина Сецекорн (2008). Сообщества в социальных сетях и службы электронных знакомств: концепции и значение. ISBN  160566104X

Рекомендации

  1. ^ Нильсен, Дж. (1990). Гипертекст и гипермедиа. Издательство Колледжа Сондерса / Харкорт Брейс. ISBN  0125184107
  2. ^ Шифман, Р. (1999). Учебник по Ultimate Authorware. Springer-Verlag. ISBN  3540641238
  3. ^ Нильсен, Дж. И Тахир, М. (2001). Удобство использования домашней страницы: 50 сайтов деконструированы. ISBN  073571102X
  4. ^ Херринг, С.С., Шайдт, Л.А.; Бонус, С.; Райт, Э. (2004). Преодоление разрыва: жанровый анализ блогов. В: Материалы 37-й ежегодной Гавайской международной конференции по системным наукам, 2004 г.
  5. ^ Робинсон, К. (2001). Незапрашиваемые рассказы из Интернета: богатый источник качественных данных. Qual Health Res 11 (5), 706-714
  6. ^ Манович Лев (2003). «Новые медиа от Borges до HTML» (PDF). В Noah Wardrip-Fruin, Nick Montfort (ed.). Читатель Новых СМИ. MIT Press. С. 13–25. Архивировано из оригинал (PDF) 10 декабря 2006 г.. Получено 6 мая 2007.
  7. ^ Манович Лев (2001). Язык новых медиа. MIT Press. ISBN  978-0-262-63255-3.
  8. ^ Форест, Фред. "Pour un art actuel, l'art à l'heure d'Internet". Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  9. ^ Норман, Д.А. (2005). Эмоциональный дизайн: почему мы любим (или ненавидим) повседневные вещи. Основные книги.
  10. ^ Пикард Р. (2000). Аффективные вычисления. MIT Press. ISBN  0262661152
  11. ^ Британский институт кино, Конференция по изучению СМИ 2007 В архиве 2007-11-07 на Wayback Machine, 4–6 июля 2007 г.
  12. ^ Международная конференция Transforming Audiences, 6–7 сентября 2007 г.
  13. ^ Энди Раддок (2008), «Медиа-исследования 2.0»? Пьянство и почему аудитория все еще имеет значение », Социологический компас, Volume 2 Issue 1 page 1-15, январь 2008 г.
  14. ^ «К дивному новому миру? Дебаты о медиа исследованиях 2.0 ' В архиве 2011-10-03 на Wayback Machine, презентация Джеффа Лиланда, Университет Вайкато, на конференции AMES, май 2007 г.
  15. ^ Блог / форум о медиа исследованиях 2.0 Уильям Меррин
  16. ^ https://www.ciit.edu.ph/bachelors-degree/

внешняя ссылка