Munch Man - Munch Man

Новая версия Munchman Cover.jpg
Разработчики)Инструменты Техаса
Издатель (ы)Инструменты Техаса
Дизайнер (ы)Джим Драмис[1]
Платформа (и)ТИ-99 / 4А
Релиз1982
Жанр (ы)Лабиринт

Munch Man это видеоигра, написанная Джимом Драмисом для Техасские инструменты TI-99 / 4A домашний компьютер и выпущен в виде картриджа Инструменты Техаса в 1982 г. На основе Namco с Pac-Man, Munch Man включает несколько вариантов, изменяющих игровой процесс. Позже Драмис писал Парсек для ТИ-99 / 4А.[1] Картридж с игрой изначально продавался по цене 39,95 долларов США.[2]

Рекламные объявления

Передняя обложка руководства

Четыре хитрых хуно преследуют вашего манчмана, пока он бросается к энергизатору, чтобы изменить атаку. Сможет ли он добраться до безопасного места, или его судьба зависит от хуносов? [3]

Задняя обложка руководства

Ваш Munch Man маневрирует через лабиринт, соединяя проходы цепью, когда внезапно четыре Hoonos начинают приближаться к нему. Сможет ли Мункмен успеть стать антидепрессантом, или Хуно сожрут его на месте? Вы определяете судьбу Munch Man с помощью твердотельного программного командного модуля Munch Man.

Мункмен проверяет ваше мастерство, когда вы пытаетесь:

  • Набирайте очки, соединяя проходы цепочкой.
  • Набирайте очки, ловя хуно, пока вы, Манчмен, заряжены энергией.
  • Избегайте того, чтобы хуно съели вас. [4]

Мелочи

  • Изначально Манчмен поглощал точки и пилюли силы, как и Пак-Ман. Тем не менее, TI решила избежать риска судебного разбирательства, чтобы заменить точки на укладку цепи, а энергетические гранулы были заменены на логотипы TI. [5]
  • Если игрок нажимает в порядке «* # *» на Munch Man На титульном экране появляется экран, позволяющий игроку выбрать начальный раунд, экран и количество Munch Men. Игрок может использовать это для посещения уровней в игре, которые трудно достичь с помощью простого мастерства. Однако этот чит приведет к тому, что на экране будет отображаться «Тестовый счет» вместо «Ваш счет», не позволяя игроку сфальсифицировать высокий балл. [6]
  • Есть споры о том, как именно должна быть написана игра. Некоторые источники показывают название игры как два отдельных слова (например, Munchman), в то время как другие показывают его как одно слово (например, Munchman). Например, обложка для руководства в старом стиле и картридж с черной меткой старого образца отображают имя как два отдельных слова, тогда как крышка в современном стиле и новый картридж с красной меткой отображают имя как одно слово. Нет официального сообщения от Инструменты Техаса можно найти по теме. Однако в самом руководстве имя перечисляется несколько раз, и в каждом случае имя отображается как два отдельных слова вместо одного. [7]

Геймплей

Игрок управляет Munch Man с помощью клавиатуры или джойстика. Нравиться Pac-Man, цель уровня - посетить все части лабиринта, но вместо того, чтобы есть точки, игрок заполняет лабиринт цепочкой. Четыре Hoonos (эквивалент Pac-Man призраки) пытаются помешать Мункмену завершить свою миссию. Однако у Мункмена всегда есть свой «Энерджайзер» (эквивалент Pac-Man пилюля силы), которая дает Мункмену способность пожирать Хунос. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни.

На уровнях 20, 40 и 60 лабиринт невидим и нет цепей. Вместо этого Munch Man должен съесть все логотипы TI в невидимом лабиринте. Это дает странный эффект: сначала лабиринт демонстрируется, но лабиринт медленно скрывается, когда игрок удаляет указатели путей лабиринта, съедая логотипы TI.

Точки

Очки зарабатываются в игре следующими способами:

  1. За каждое сделанное звено цепи начисляется 10 баллов.
  2. 70 баллов начисляются за каждый из четырех съеденных энергетиков в форме Техаса за каждый уровень.
  3. 100 баллов даются за первое жевание Хуно, 200 - за второе, 400 - за третье и 800 - за четвертое.

За каждые заработанные 10 000 очков начисляется дополнительный Munch Man. Хотя на экране игры отображается только до четырех дополнительных жизней, игры запоминают любые дополнительные заработанные жизни и применяют их к общей сумме. Каждый уровень набирает 8 700 баллов.

Хунос

Хунос (похожие на призраков Pac-Man) - враги, мешающие игроку. Хуно различаются от уровня к уровню как по внешнему виду, так и по способностям. Например, хуно на первом уровне не особо хитрые и агрессивные. С каждым более высоким уровнем Hoonos не только выглядят совершенно по-другому, но и становятся более агрессивными. Hoonos также становятся намного быстрее с каждым уровнем, в конечном итоге становясь быстрее, чем Munch Man. Кроме того, с каждым уровнем у Hoonos более короткий период уязвимости (время, в течение которого Munch Man может их съесть), что затрудняет игроку завершение уровня и переход к следующему.

Хотя форма Hoonos меняется с каждым уровнем, их цвета остаются неизменными. На каждом уровне есть Hoonos красного, желтого, синего и фиолетового цветов. Красный Хуно на каждом уровне самый умный и, следовательно, с наибольшей вероятностью съест Мункмена. Желтый Хуно - наименее умный из всех. Однако, чтобы восполнить недостаток интеллекта, желтый Хуно имеет способность время от времени исчезать на короткие периоды времени, что позволяет ему подкрадываться к игроку, когда его меньше всего ждут. Это происходит только в том случае, если все Hoonos и Munch Man находятся в одном ряду из-за аппаратного ограничения в четыре спрайта на строку развертки в TI-99 / 4A. Поскольку аппаратное ограничение ограничивается строкой развертки, а не спрайтом, возможно и часто бывает, что желтый Hoono будет только частично невидимым. Редко он остается невидимым надолго.

Есть 20 уникальных наборов Hoonos. Начиная с 21 уровня, Хуно перерабатывает форму.

Рекомендации

  1. ^ а б «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ "TI-99 / 4A Video Game House: Munch Man".
  3. ^ "TI-99 / 4A-Pedia: Munch Man".
  4. ^ "TI-99 / 4A-Pedia: Munch Man".
  5. ^ "TI-99 / 4A Video Game House: Munch Man".
  6. ^ "TI-99 / 4A Video Game House: Munch Man".
  7. ^ "TI-99 / 4A-Pedia: Munch Man".