Munch Man - Munch Man
Разработчики) | Инструменты Техаса |
---|---|
Издатель (ы) | Инструменты Техаса |
Дизайнер (ы) | Джим Драмис[1] |
Платформа (и) | ТИ-99 / 4А |
Релиз | 1982 |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Munch Man это видеоигра, написанная Джимом Драмисом для Техасские инструменты TI-99 / 4A домашний компьютер и выпущен в виде картриджа Инструменты Техаса в 1982 г. На основе Namco с Pac-Man, Munch Man включает несколько вариантов, изменяющих игровой процесс. Позже Драмис писал Парсек для ТИ-99 / 4А.[1] Картридж с игрой изначально продавался по цене 39,95 долларов США.[2]
Рекламные объявления
Передняя обложка руководства
Четыре хитрых хуно преследуют вашего манчмана, пока он бросается к энергизатору, чтобы изменить атаку. Сможет ли он добраться до безопасного места, или его судьба зависит от хуносов? [3]
Задняя обложка руководства
Ваш Munch Man маневрирует через лабиринт, соединяя проходы цепью, когда внезапно четыре Hoonos начинают приближаться к нему. Сможет ли Мункмен успеть стать антидепрессантом, или Хуно сожрут его на месте? Вы определяете судьбу Munch Man с помощью твердотельного программного командного модуля Munch Man.
Мункмен проверяет ваше мастерство, когда вы пытаетесь:
- Набирайте очки, соединяя проходы цепочкой.
- Набирайте очки, ловя хуно, пока вы, Манчмен, заряжены энергией.
- Избегайте того, чтобы хуно съели вас. [4]
Мелочи
- Изначально Манчмен поглощал точки и пилюли силы, как и Пак-Ман. Тем не менее, TI решила избежать риска судебного разбирательства, чтобы заменить точки на укладку цепи, а энергетические гранулы были заменены на логотипы TI. [5]
- Если игрок нажимает в порядке «* # *» на Munch Man На титульном экране появляется экран, позволяющий игроку выбрать начальный раунд, экран и количество Munch Men. Игрок может использовать это для посещения уровней в игре, которые трудно достичь с помощью простого мастерства. Однако этот чит приведет к тому, что на экране будет отображаться «Тестовый счет» вместо «Ваш счет», не позволяя игроку сфальсифицировать высокий балл. [6]
- Есть споры о том, как именно должна быть написана игра. Некоторые источники показывают название игры как два отдельных слова (например, Munchman), в то время как другие показывают его как одно слово (например, Munchman). Например, обложка для руководства в старом стиле и картридж с черной меткой старого образца отображают имя как два отдельных слова, тогда как крышка в современном стиле и новый картридж с красной меткой отображают имя как одно слово. Нет официального сообщения от Инструменты Техаса можно найти по теме. Однако в самом руководстве имя перечисляется несколько раз, и в каждом случае имя отображается как два отдельных слова вместо одного. [7]
Геймплей
Игрок управляет Munch Man с помощью клавиатуры или джойстика. Нравиться Pac-Man, цель уровня - посетить все части лабиринта, но вместо того, чтобы есть точки, игрок заполняет лабиринт цепочкой. Четыре Hoonos (эквивалент Pac-Man призраки) пытаются помешать Мункмену завершить свою миссию. Однако у Мункмена всегда есть свой «Энерджайзер» (эквивалент Pac-Man пилюля силы), которая дает Мункмену способность пожирать Хунос. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни.
На уровнях 20, 40 и 60 лабиринт невидим и нет цепей. Вместо этого Munch Man должен съесть все логотипы TI в невидимом лабиринте. Это дает странный эффект: сначала лабиринт демонстрируется, но лабиринт медленно скрывается, когда игрок удаляет указатели путей лабиринта, съедая логотипы TI.
Точки
Очки зарабатываются в игре следующими способами:
- За каждое сделанное звено цепи начисляется 10 баллов.
- 70 баллов начисляются за каждый из четырех съеденных энергетиков в форме Техаса за каждый уровень.
- 100 баллов даются за первое жевание Хуно, 200 - за второе, 400 - за третье и 800 - за четвертое.
За каждые заработанные 10 000 очков начисляется дополнительный Munch Man. Хотя на экране игры отображается только до четырех дополнительных жизней, игры запоминают любые дополнительные заработанные жизни и применяют их к общей сумме. Каждый уровень набирает 8 700 баллов.
Хунос
Хунос (похожие на призраков Pac-Man) - враги, мешающие игроку. Хуно различаются от уровня к уровню как по внешнему виду, так и по способностям. Например, хуно на первом уровне не особо хитрые и агрессивные. С каждым более высоким уровнем Hoonos не только выглядят совершенно по-другому, но и становятся более агрессивными. Hoonos также становятся намного быстрее с каждым уровнем, в конечном итоге становясь быстрее, чем Munch Man. Кроме того, с каждым уровнем у Hoonos более короткий период уязвимости (время, в течение которого Munch Man может их съесть), что затрудняет игроку завершение уровня и переход к следующему.
Хотя форма Hoonos меняется с каждым уровнем, их цвета остаются неизменными. На каждом уровне есть Hoonos красного, желтого, синего и фиолетового цветов. Красный Хуно на каждом уровне самый умный и, следовательно, с наибольшей вероятностью съест Мункмена. Желтый Хуно - наименее умный из всех. Однако, чтобы восполнить недостаток интеллекта, желтый Хуно имеет способность время от времени исчезать на короткие периоды времени, что позволяет ему подкрадываться к игроку, когда его меньше всего ждут. Это происходит только в том случае, если все Hoonos и Munch Man находятся в одном ряду из-за аппаратного ограничения в четыре спрайта на строку развертки в TI-99 / 4A. Поскольку аппаратное ограничение ограничивается строкой развертки, а не спрайтом, возможно и часто бывает, что желтый Hoono будет только частично невидимым. Редко он остается невидимым надолго.
Есть 20 уникальных наборов Hoonos. Начиная с 21 уровня, Хуно перерабатывает форму.