МУЗЫКА-N - MUSIC-N

МУЗЫКА-N относится к семье компьютерная музыка программы и языки программирования произошла от MUSIC, программы, написанной Макс Мэтьюз в 1957 г. Bell Labs.[1] MUSIC была первой компьютерной программой для генерации цифровых звуковых сигналов посредством прямого синтеза. Это была одна из первых программ для создания Музыка (в действительности, звук ) на цифровой компьютер, и, безусловно, была первой программой, получившей широкое признание в музыкальном исследовательском сообществе как жизнеспособной для этой задачи. Первая в мире музыка с компьютерным управлением была создана в Австралии программистом Джеффом Хиллом на CSIRAC компьютер, который был разработан и построен Тревор Пирси и Мастон Берд.[2] Однако CSIRAC воспроизводил звук, посылая необработанные импульсы на динамик, а не стандартные цифровой звук с PCM образцы, как и МУЗЫКА-серия программ.

Дизайн

Все производные программы MUSIC-N имеют (более или менее) общий дизайн, состоящий из библиотека из функции построены на простых процедурах обработки и синтеза сигналов (написанных как коды операций или генераторы ). Эти простые коды операций затем преобразуются пользователем в инструмент (обычно с помощью текстового файла инструкций, но все чаще с помощью графического интерфейса). интерфейс ), определяющий звук который затем "проигрывается" вторым файлом (называемым партитурой), в котором указываются ноты, длительность, высота звука, амплитуды и другие параметры относящийся к музыкальный информатика части. Некоторые варианты языка объединяют инструмент и партитуру, хотя большинство по-прежнему различают функции уровня управления (которые работают с Музыка ) и функции, которые выполняются в частота выборки из аудио генерируются (которые действуют на звук). Заметным исключением является ChucK, который объединяет синхронизацию скорости звука и скорости управления в единую структуру, обеспечивая произвольно точную гранулярность по времени, а также один механизм для управления обоими. Это имеет преимущество в виде более гибкого и читаемого кода, а также недостатки в виде снижения производительности системы.

MUSIC-N и производное программное обеспечение в основном доступны в виде полных автономных программ, которые могут иметь различные типы пользовательских интерфейсов, от текстовых до текстовых. GUI -основные. В этом аспекте Csound и RTcmix с тех пор развились, чтобы эффективно работать как программные библиотеки к которому можно получить доступ через множество фронты и языки программирования, такие как C, C ++, Ява, Python, Tcl, Lua, Лисп,Схема и т. д., а также другие музыкальные системы, такие как Чистые данные, Макс / MSP и фреймворки плагинов LADSPA и VST.

В MUSIC и ее потомках реализован ряд весьма оригинальных (и по сей день не оспариваемых) предположений о наилучшем способе создания звука на компьютере. Многие реализации Мэтью (например, использование предварительно вычисленных массивов для форма волны и конверт хранение, использование планировщик что работает в мюзикле время а не со скоростью звука) являются нормой для большинства аппаратных и программных средств синтеза и аудио DSP системы сегодня.

Семья

MUSIC включал несколько вариантов, например:

  • МУЗЫКА была разработана Мэтьюзом на IBM 704 в Bell Labs в 1957 г.[3] (эта оригинальная версия позже была названа МУЗЫКА I)
  • MUSIC II был разработан Мэтьюзом на IBM 7094 в Bell Labs в 1958 г.[3]
  • MUSIC III был разработан Мэтьюзом на IBM 7090 в Bell Labs в 1960 году[4]
  • МУЗЫКА IV был разработан Мэтьюзом и Дж. Миллером на IBM 7094 в Bell Labs в 1963 г.[4]
Производные MUSIC IV включают:[3]
  • MUSIC V был разработан Мэтьюзом и Дж. Миллером на GE 645 в 1966 году в Bell Labs[4]
MUSIC V был значительно расширен на IRCAM в Париж Джона Гарднера и Жана-Луи Рише, чтобы он мог обрабатывать оцифрованные звуки, а также синтезировать звуки

Язык структурированного аудио оркестра (SAOL) - это императивный язык программирования MUSIC-N, который является частью MPEG-4 аудио стандарт, автор: Эрик Шайрер

Менее очевидно, что MUSIC можно рассматривать как родительскую программу для:

МУЗЫКА IV

МУЗЫКА IV был компьютер Музыка синтез программного обеспечения пакет, написанный Макс Мэтьюз. Программа была расширением более ранних пакетов, написанных Мэтьюзом для создания музыки с помощью прямого цифрового вычисления, которую можно было услышать путем преобразования семплов в слышимый звук с помощью цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП). MUSIC IV был расширен[3] к Годфри Уинхэм и Хьюберт Хоу в МУЗЫКА IVB, а затем в МУЗЫКАЛЬНЫЙ IVBF, более портативная версия, написанная на FORTRAN. Это предшественник CSound.

MUSIC IV позволяет программист ввести партитуру как текстовый файл и играйте каждую ноту с определенным "музыкальный инструмент ", который является программным алгоритмом. Некоторые инструменты поставляются в пакете, но программист может предоставить новые инструменты в виде кода FORTRAN, чтобы составлен и вызывается пакетом MUSIC IV для генерации вывода.

По своему замыслу, пакет не предназначался для создания музыки в реальном времени, как это делается в современных портативных устройствах. электронная клавиатура инструмент; вместо этого целые песни или музыкальные фрагменты кодируются и обрабатываются в цифровой файл на диске или ленте, содержащий поток сэмплов. До появления недорогого цифрового аудиооборудования в конце 1980-х образцы обычно отправлялись в ЦАП и записал на аналоговую ленту.

Рекомендации

  1. ^ Питер Мэннинг, Компьютерная и электронная музыка. Oxford Univ. Пресс, 1993.
  2. ^ Музыка CSIRAC В архиве 2008-07-05 на Wayback Machine
  3. ^ а б c d Дороги, Кертис; Мэтьюз, Макс (зима 1980 г.). «Интервью с Максом Мэтьюзом». Компьютерный музыкальный журнал. 4 (4): 15–22. Дои:10.2307/3679463. JSTOR  3679463.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j Дороги, Кертис (1996). Учебник компьютерной музыки. MIT Press. п. 789. ISBN  9780262680820.

дальнейшее чтение

Смотрите также