NBA Live 98 - NBA Live 98

NBA Live 98
Nba live 98 front.jpg
Обложка PlayStation с изображением Тим Хардуэй играя за Майами Хит
Разработчики)PlayStation / ПК: EA Canada[1]
Genesis / SNES: Студии дизайна Tiertex
Sega Saturn: Партнеры в реальном времени
Издатель (ы)Electronic Arts
Композитор (ы)Брайан Л. Шмидт (Бытие)
Марк Ортис (SNES)
Трэз Дамджи (Windows)
СерииНБА Live
Платформа (и)Игровая приставка, Windows, Sega Saturn, Супер РЭШ, Бытие
РелизСупер РЭШ
  • NA: 17 июня 1997 г.
Sega Saturn
Игровая приставка
  • NA: 30 ноября 1997 г.
  • Европа: Декабрь 1997 г.
  • JP: 2 апреля 1998 г.
ПК
Бытие
  • NA: 1 июля 1997 г.
Жанр (ы)Спортивный (Баскетбол )
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

NBA Live 98 это баскетбол видео игра на основе Национальная баскетбольная ассоциация и четвертый взнос НБА Live серии. Особенности обложки Тим Хардуэй из Майами Хит. Игра была разработана EA Sports и выпущен 31 октября 1997 г. для ПК, 30 ноября 1997 г. для Игровая приставка и 31 декабря 1997 г. Sega Saturn. Это была последняя версия NBA Live, выпущенная для Супер РЭШ, Бытие и Sega Saturn.

Игра привнесла в серию различные нововведения, в том числе теперь уже стандартную функцию передачи любому товарищу по команде одним нажатием кнопки. В игру также были внесены различные графические улучшения: новые модели игроков и лица смоделированы по фотографиям реальных игроков. Версия для ПК представила поддержку 3D ускорение, используя 3dfx с Glide API. Версии для PlayStation, PC и Saturn имеют Эрни Джонсон как диктор студии и TNT /TBS цветовой аналитик Верн Лундквист комментирует игру. Однако версия Saturn не включает пошаговых комментариев. NBA Live 98 следует НБА Live 99.

Геймплей

В игре представлены составы сезона НБА 1997–98. Новые функции включают в себя систему «Total Control», которая позволяет игрокам выбирать между данком, простоями или пасом любому товарищу по команде нажатием кнопки.[2] "Тугие" движения игрока позволяют игрокам вращаться, переходить, отступать, подделывать мяч и многое другое по команде. Блокировка игрока позволяет игрокам всегда контролировать определенного игрока на площадке.

Играя в сезоне 1997–98, Чикагские быки супер звезда Майкл Джордан не фигурирует в игре.[3] (Это произошло потому, что Иордания не входила в Национальная ассоциация баскетболистов и в то время стоимость лицензирования его личного имени и образа для видеоигр составляла примерно 15 миллионов долларов в год, что превышало общий бюджет большинства видеоигр.[4]) Джордан заменен вымышленным «игроком из состава» в составе Bulls. Тем не мение, Чарльз Баркли впервые появился в Live 98 как участник Хьюстон Рокетс.

Захват движения в игре был сделан игроками НБА. Тим Хардуэй, Митч Ричмонд, Ларри Джонсон, Джо Дюмарс и Кристиан Леттнер.

Функции

Были введены различные новые режимы. Новый GM Режим позволяет игрокам выбирать франшизы, выбирать игроков и играть в собственные сезоны. В игре также есть Трехочковая перестрелка, который можно было воспроизводить на полном или разделенном экране. Четыре уровни сложности доступны, включая новый уровень сложности Superstar, а также улучшенные AI с более умными игроками и более точной статистикой.

С появлением трехмерных игроков, кортов и майок появилась возможность исправить и обновить эти аспекты игры. Такие программы, как EA Graphics Editor, позволяли патчерам с легкостью обновлять практически все визуальные аспекты игры. Это значительно улучшило игровой процесс и продало больше живых игр НБА, чем когда-либо ранее.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА8.125 / 10 (PS1)[5]
6.5 / 10 (СБ)[6]
GameSpot7.9 / 10 (PS1)[7]
4,4 / 10 (СБ)[8]
8.1 / 10 (ПК)[9]
IGN8/10 (PS1)[10]
Журнал Sega Saturn70% (SAT)[11]

Оригинальный выпуск игры для PlayStation получил исключительно положительные отзывы. Критики высоко оценили детализированную графику плеера,[5][7][10][12] новые анимации,[5][7][12] интерфейс,[5][7] Музыка,[5][12] и даже видео полного движения последовательности.[5][7] GamePro прокомментировал: «Что делает Live '98 таким приятным, так это фантастическая смесь реализма НБА и безумного аркадного боя».[12] GameSpot оценил это как общее улучшение по сравнению с NBA Live 97.[7]

Критики особенно приветствовали количество новых игровых функций в NBA Live 98, с трехбалльной конкуренцией,[5][7] настраиваемая функция команды,[7][12] прохождение иконы,[5][7][12] и прямое ныряние[7][12] все заслуживают особого упоминания. Было высказано несколько критических замечаний, но они мало повлияли на общую рекомендацию критика. Например, Джей Бур из IGN обнаружил, что данки были не такими драматичными, как должно быть, но все же пришел к выводу NBA Live 98 быть лучшей баскетбольной игрой на рынке в настоящее время.[10] Sushi-X написал в Ежемесячный отчет об электронных играх этот слабый А. делает его «самой легкой баскетбольной игрой, в которую я когда-либо играл». Однако три его со-рецензента были более хвалебными, и Крейг Куджава резюмировал: "NBA Live 97 легко был лучшим баскетбольным матчем в прошлом году, а теперь Live 98 сделал это снова ".[5]

Как и с NBA Live 97, критики сообщили, что порт Saturn имеет текстуры с гораздо более низким разрешением и более резкий частота кадров чем версия для PlayStation, до такой степени, что за действием иногда трудно следить.[6][8][11] Критики также сочли серьезным недостатком отсутствие пошаговых комментариев в порту Сатурна.[6][8][11] Крейг Куджава и Джон Риккарди из Ежемесячный отчет об электронных играх, которые оба дали версии PlayStation 9/10, дали версии Saturn 5,5 / 10 и 6/10 соответственно, при этом Куджава заметил: «Очевидно, это был быстрый и простой порт, которому уделялось очень мало внимания ... EA могла и должна была работать лучше ».[6] GameSpot и Журнал Sega Saturn, отметив, что порт Saturn сохраняет многие сильные стороны оригинала PlayStation, решил, что по сравнению с NBA Action 98, еще один баскетбольный матч Saturn, выпущенный в то же время.[8][11] Гэри Катлэк из Журнал Sega Saturn резюмируя: «Live '98 не так уж и плох, просто неудачно для EA, что Sega одновременно выпускают свою лучшую игру НБА ».[11]

NBA Live 98 занял второе место в рейтинге Компьютерный игровой мир'награда 1997 года "Спортивная игра года", которая в конечном итоге была присуждена Бейсбол Могул и CART Precision Racing (галстук). Редакция позвонила NBA Live 98 «последняя и лучшая [...] из увлекательной экшн-серии от EA.[13]

Рекомендации

  1. ^ «E3 Showstoppers!». GamePro. № 108. IDG. Сентябрь 1997. с. 39.
  2. ^ «NBA Live 98: EA Jazz Up Live с большим количеством шоу-румов». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 81.
  3. ^ Эйр Хендрикс (сентябрь 1997 г.). «NBA Live '98». GamePro. № 108. IDG. п. 114.
  4. ^ «Жадный № 23». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 18.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я «Команда обзора: NBA Live 98». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. Январь 1998. с. 161.
  6. ^ а б c d «Команда обзора: NBA Live 98». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 104. Зифф Дэвис. Март 1998. с. 120.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j Макдональд, Райан. «Обзор NBA Live 98». GameSpot. Получено 28 августа 2020.
  8. ^ а б c d Макдональд, Райан. «Обзор NBA Live 98». GameSpot. В архиве с оригинала на 1 мая 2019 г.. Получено 28 августа 2020.
  9. ^ Кайафас, Тасос. «Обзор NBA Live 98». GameSpot. Получено 28 августа 2020.
  10. ^ а б c Бур, Джейсон (13 ноября 1997 г.). «NBA Live 98». IGN. Получено 28 августа 2020.
  11. ^ а б c d е Катлак, Гэри (февраль 1998 г.). «Обзор: NBA Live '98». Журнал Sega Saturn. № 28. Emap International Limited. С. 68–69.
  12. ^ а б c d е ж грамм Джонни Боллгейм (декабрь 1997 г.). «Еще один выигрышный сезон для NBA Live». GamePro. № 111. IDG. п. 184.
  13. ^ Персонал (март 1998 г.). "CGW Представляет лучшее и худшее за 1997 год ». Компьютерный игровой мир (164): 74–77, 80, 84, 88, 89.

внешняя ссылка