NForce2 - NForce2
Эта статья не цитировать любой источники.Декабрь 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
ЦП поддерживается | Athlon |
---|---|
Разъем поддерживается | Розетка А |
Разное | |
Даты выпуска) | Июль 2002 г. |
Предшественник | nForce |
Преемник | nForce3 |
В nForce2 чипсет был выпущен Nvidia в июле 2002 г. как обновление оригинала nForce предложение продукта. Чипсет nForce2 был платформой для материнские платы поддерживающий AMD с Розетка А Процессоры вместе с DDR SDRAM. Были варианты набора микросхем, включая один со встроенным и один без него. GeForce4 MX графический процессор (IGP).
Разработка
Эта статья содержит контент, который написан как Реклама.Декабрь 2013) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
NForce2 имеет два разных южные мосты, МКП и МКП-Т. Они отличаются только звуком и Ethernet интеграция. Последний комплектуется двумя 100 Мбит Ethernet Сетевые карты (нВ и 3Com 3C905) и впечатляющий NVAPU (SoundStorm ) с аппаратным ускорением 3D-звука и в реальном времени 5.1-канальный Dolby Digital кодирования, в то время как первая имеет одну сетевую карту 100 Мбит и AC'97 аудиоконтроллер. Для звука оба блока MCP были подключены к внешнему кодек чип, такой как Realtek ALC650. С MCP этот кодек обеспечивал все программные аудио функции, а с MCP-T он выполнял ЦАП обязанности. К сожалению, внешний кодек и неизбежно зашумленная схема материнской платы (EMI / RFI ) ухудшали качество звука даже на платах с MCP-T, и в результате звуковые решения nForce никогда не были лучшими. высокая точность если только S / PDIF использовался выход (TOSLINK или коаксиальный).
Чипсет nForce2 отличался продвинутым контроллером памяти. Он представил двойной канал интерфейс памяти для массового рынка, удваивая теоретическую пропускную способность. Это было сочтено необходимым для того, чтобы nForce2 IGP с интегрированной графикой класса GeForce4 MX стал конкурентоспособным бюджетным решением. Также было важно не отвлекать пропускную способность, разделяя пропускную способность памяти с самым мощным IGP, созданным для Socket A, от остальной системы. В Athlon с EV6 системная шина была неспособна насыщать второй канал, поскольку эта шина между процессором и северным мостом была ограничена Athlon, AthlonXP, Duron и ранним дизайном Sempron для использования одного 64-битного канала DDR. В результате второй 64-битный канал памяти между северным мостом и памятью был почти исключительно доступен для GPU. В двухканальных конфигурациях nForce2 без IGP Athlon XP показал прирост не более 5% в приложениях, интенсивно использующих полосу пропускания памяти. Для сравнения, в двухканальных конфигурациях с графикой IGP производительность была явно эквивалентна выделенной GeForce 2 MX карты, использующие 64-битную память DDR или 128-битную память SDR.
Среди различных исправлений и улучшений по сравнению с исходным nForce, nForce2 отличался исправленным PCI /AGP тактовая частота, т.е. частоты PCI и AGP не изменятся при изменении ФСБ. В результате платформа nForce2 была известна своей простотой в использовании. разгон Процессоры AMD, которые в течение многих лет были фаворитом сообщества разработчиков. Также было известно, что чипсет показал наилучшую производительность при синхронизированной работе системной шины и памяти, а асинхронная работа привела к необычно высокой потере производительности.
Обновить
В 2003 году Nvidia выпустила обновленный nForce2 под названием «nForce2 Ultra 400». NForce2 Ultra 400 и nForce2 400 представляли официальную поддержку FSB 200 МГц и PC-3200 DDR SDRAM, тогда как более старый nForce2 поддерживал только максимальную частоту FSB 166 МГц. Ultra 400 предлагал двухканальную поддержку, в то время как простой 400 был одноканальным с поддержкой PC-3200. Оба работали примерно одинаково, потому что ни у одного из них не было IGP, и снова Athlon XP не получил значительных преимуществ от добавленной полосы пропускания, поскольку шина Athlon XP была способна обеспечить пропускную способность только одного канала PC-3200. Новый чипсет снова стал партнером нескольких различных южных мостов, включая один с (MCP-T) и один без (MCP) SoundStorm и двумя сетевыми картами Ethernet. В 2004 году были введены три новых южных моста: интегрированный MCP-S Последовательный ATA, MCP-RAID имел дополнительные RAID -функции и MCP-Gb представлены Gigabit Ethernet. Эти новые южные мосты не интегрировали ни модуль SoundStorm, ни возможности двойного Ethernet MCP-T.
SoundStorm
Аудиосистема SoundStorm была одним из первых потребительских компьютерных аудиоустройств, предлагающих кодирование в формате Dolby Digital 5.1 в реальном времени. Это означало, что можно было играть в игры или музыку и выводить их в цифровом виде в формате 5.1 на внешнюю декодирующую акустическую систему. Это решает общую проблему большинства цифровых звуковых решений, заключающуюся в необходимости одновременного подключения как цифровых, так и аналоговых соединений, поэтому вы можете иметь объемный звук как в играх (используя аналоговые соединения), так и в фильмах (используя цифровое соединение). Только недавно Dolby Digital live позволила конкурентам, таким как линейка Creative x-fi, предлагать кодирование DD 5.1 в реальном времени.
Некоторые видят в передаче SoundStorm классический пример подхода с минимальными затратами к созданию компьютеров, охватывающего всю индустрию ПК, при котором качество компонентов постепенно снижается в пользу соображений ценообразования. SoundStorm был хорошим конкурентом для Творческие лаборатории в свое время, но он страдал от проблем с драйверами и проблем с производительностью. Многие владельцы компьютеров также имели свои собственные дискретные аудиорешения, такие как популярный Creative Audigy серия, ЧЕРЕЗ Зависть24, или различные Черепаший пляж платы, среди других решений высокого класса, предлагающих превосходное аналоговое качество. Это сделало NVAPU / SoundStorm нишевым продуктом на рынке, где поддержание низких цен на платы важно для объема продаж.
Существование SoundStorm / NVAPU было прямым результатом Xbox разработка, при этом APU напрямую связан с технологией, используемой в консоли Microsoft. Поскольку технология устарела, а потребители и OEM-производители продемонстрировали отсутствие интереса к покупке более дорогих, но более качественных чипсетов, Nvidia не видела причин для оправдания дальнейших расходов на исследования и разработки.