Правила Национальной лиги вышибалы - National Dodgeball League rules

В Национальная лига вышибалы (NDL) правила были созданы для стандартизации профессиональный вышибалы матчи, чтобы сделать их справедливыми и последовательными. Все НДЛ попали под санкции любитель, колледж, и молодежь мероприятия подчиняются исключительно правилам NDL. Правила могут быть изменены по собственному усмотрению NDL, чтобы приспособиться к постоянно развивающейся игре вышибалы.

Суд

Официальная схема площадки НДЛ

Официальные размеры регулирующего суда следующие:

Корт разделен на две области 30 футов (9,1 м) на 30 футов (9,1 м), с нейтральной зоной 4 футов (1,2 м) на 30 футов (9,1 м), расположенной в центре корта, разделяющей две стороны, линией атаки. расположены параллельно и на расстоянии 10 футов (3,0 м) от центральной линии, с общей длиной корта 60 футов (18 м) от лицевой линии до лицевой линии и общей шириной 30 футов (9,1 м) от боковой линии до боковой.

Приблизительно от 2 футов (0,61 м) до 3 футов (0,91 м) должно быть отведено для закрытой зоны, чтобы судьи могли свободно перемещаться вдоль боковой линии.

Очередь для каждой команды составляет 3 фута (0,91 м) на 12 футов (3,7 м) и должна располагаться от 2 футов (0,61 м) до 3 футов (0,91 м) от боковой линии, оставляя достаточно места для официального лица. свободно двигаться по боковой линии.

Следует приложить все усилия, чтобы получить правильные размеры. Однако размер корта может быть изменен в соответствии с имеющимся пространством.

Оборудование

Стингер Дивизия

Следует использовать шесть резиновых мячей нормативного размера: 4 блокираторы (8,5 дюйма (22 см)) и 2 жала (5 дюймов (13 см)). Перед началом игры шары должны быть расположены вдоль центральной линии корта следующим образом: блокирующий, стингер, блокирующий, блокирующий, жало, блокирующий.

Дивизии Big Ball

Следует использовать шесть резиновых мячей нормативного размера: 6 блокираторы (8,5 дюймов (22 см)). Перед началом игры мячи должны быть расположены вдоль центральной линии корта.

Безжалостные дивизии

Необходимо использовать шесть мячей без укусов (обычно из пеноматериала) нормативного размера: 6 блокираторы (8 дюймов (20 см)). Перед началом игры мячи должны быть расположены вдоль центральной линии корта.

Игроки

Команды

Команды состоят из шести игроков с возможностью замены до четырех. Обычно говорят, что все игроки должны быть в форме.

Совместные команды могут состоять из любого пола, однако в начале каждой игры должны участвовать как минимум два игрока каждого пола.

Открытые команды могут состоять из представителей любого пола. Участвовать могут мужчины и женщины в любом соотношении, включая все мужские и все женские команды.

Замены

Замены должны быть произведены до начала игры. Во время игры нельзя производить замены, за исключением случаев травмы.

Ретриверы

Ретриверы - это лица, предназначенные для извлечения мячей, которые вышли из игры. Команды несут ответственность за предоставление ретриверов. Количество требуемых ретриверов определяется директором турнира.

Команды могут использовать выбывших игроков в качестве ретриверов.

Ретриверы не могут выходить на корт в любое время.

Ретриверы не могут носить футболки того же стиля, что и форма их команды.

Ретриверам разрешается подавать мячи только со своей стороны площадки.

совпадения

Регламентный матч состоит из заранее определенного нечетного количества игр одного типа. Количество игр и / или отведенное время может быть изменено в зависимости от времени и посещаемости.

Типы игр

Игра на выбывание

Игра до тех пор, пока не будут уничтожены все противники с одной стороны. Команда, первой уничтожившая всех своих противников, объявляется победителем.

Игра на время

Игра, в которую играют до истечения заданного времени или до тех пор, пока не будут выброшены все противники с одной стороны. Если время истекает, учитываются все оставшиеся игроки. Команда с большинством оставшихся игроков выигрывает игру.

Забитая игра

Игра с очками проводится либо на выбывание, либо на время, при этом очки присуждаются не за победу, а за количество игроков, оставшихся «в игре» в конце каждой игры.

Игра

Игра начинается со всех игроков, находящихся за лицевой линией своей команды.

Ажиотаж

Rush происходит в начале каждой игры или при сбросе.

По сигналу судьи обе команды устремляются к центральной площадке и пытаются забрать как можно больше мячей. Команда может спешить с любым количеством игроков, но по крайней мере один человек из каждой команды должен спешить. Нет ограничений на количество шаров, которое может извлечь отдельный игрок.

Игроки не могут скользить или нырять головой в нейтральную зону, иначе они будут вызваны.

Переход через нейтральную зону приведет к «ауту».

Игроки не могут физически захватывать и тянуть другого игрока через нейтральную зону или препятствовать тому, чтобы он вернулся на свою сторону площадки.

Ввод мяча в игру

Игрок и мяч должны полностью уходить за линию атаки. Во время Раша любой мяч, полученный из нейтральной зоны, должен быть возвращен за линию атаки, прежде чем он может быть брошен в соперника. Мяч, который не пересек линию атаки, считается мертвым мячом, любые удары или захват аннулируются.

Есть несколько способов ввести мяч в игру после Раша:

  • Игрок переносит мяч через линию атаки.
  • Игрок передает мяч товарищу по команде, который находится позади или переносит его через линию атаки.
  • Игрок отбивает мяч от задней стенки закрытой площадки.

Тайм-ауты

Есть 2

Выходы

Игрок считается "выбывшим":

  • Когда живой мяч попадает в любую часть тела, одежду или форму игрока.
  • Если в игрока попал живой мяч, отскакивающий от другого игрока, или мяч, лежащий на площадке.
  • Если защищающийся игрок ловит живой мяч, он брошен.

Игроки должны вернуться из очереди в том порядке, в котором они были выведены (т.е. первый «вышел», первый «вошел»).

Блокировка

Игроки могут защищаться, блокируя мяч в полете другим мячом, но должны сохранять контроль над мячом, которым они блокируют. Игрок, бросающий блокирующий мяч или теряющий владение им, считается «аутом».

Любой заблокированный мяч, отскакивающий от другого мяча, считается живым. Любой игрок, пораженный отбивающимся мячом, считается «аутом».

Защемление

Сжатие мяча для изменения брошенного или заблокированного мяча не допускается.

Остановка

Умышленная задержка игры.

Если судья определяет, что игрок или команда останавливается, он предупреждает игрока или команду. Если задержка продолжается, по усмотрению судьи, игрок или команда теряют владение всеми мячами на своей стороне.

Если обе команды останавливаются, должен произойти сброс.

Правило вне границ

Если какая-либо часть тела игрока касается лицевых линий или линии дальней нейтральной зоны, игрок считается «аут».

Momentum может унести игрока за пределы поля при ловле. Если контроль над мячом был установлен до выхода за пределы игровой площадки, это НЕ считается аутом.

Правило нейтральной зоны

Игрок может безопасно войти в нейтральную зону, но не через центральную линию. Любой игрок, пересекающий центральную линию (расположенную между двумя частями нейтральной зоны), считается "аут".

Жертвовать Fly

Атака с воздуха, когда атакующий игрок может законно пересечь нейтральную зону, чтобы поразить соперника, но мяч должен покинуть руку нападающего до того, как какая-либо часть тела нападающего коснется территории соперника. В случае успеха игрок выбывает из игры, а атакующий остается внутри.

Выстрелы в голову

Выстрел в голову происходит, когда игрок получает удар прямо в голову высоко брошенным мячом. Мяч, брошенный высоко, - это мяч, брошенный выше уровня плеч человека, получившего удар в голову. Высота плеч - это высота плеч игрока в вертикальном положении стоя. Если игрок пригибается или приседает и попадает в голову, это НЕ будет считаться выстрелом в голову, поскольку мяч НЕ был брошен выше уровня плеч.

В турнирах / событиях, разрешающих выстрелы в голову, любой человек, попавший в любую часть своего тела, будет считаться «аутом».

В турнире / событиях НЕТ при разрешении выстрелов в голову игрок, попавший в голову высоко брошенным мячом, будет считаться «безопасным», а любой бросающий, совершающий выстрел в голову, будет считаться «аутом». Игрок, поднимающий руки / руки для защиты от выстрела в голову, не будет объявлен "аут", если мяч попадает в его руки / руки выше уровня плеч в процессе защиты; и бросающий будет называться «безопасным».

Игрок, которому не удалось поймать высоко брошенный мяч, будет считаться "аут". Судья решает, защищает ли игрок себя или пытается поймать мяч.

Мяч, отклоненный другим мячом, игроком или предметом, больше не считается высоко брошенным мячом. Если мяч попадает игроку в голову, этот игрок считается "аут", даже если его собственный блок отразил мяч.

Униформа

Униформа и защитное снаряжение считаются частью игрока. Любой игрок, ударивший по любой части своей формы или защитного снаряжения, будет считаться "аут". NDL не разрешает игрокам носить перчатки, бейсболки, козырьки или банданы во время игры.

Каждая команда должна носить униформа как указано в единых руководящих принципах NDL.

внешняя ссылка

Рекомендации

внешняя ссылка