Интернет-кампания Nemesis Crown - Nemesis Crown online campaign
Эта статья должна быть обновлено.Ноябрь 2010 г.) ( |
Корона Немезиды была масштабная повествовательная кампания, созданная Мастерская игр для них Warhammer Fantasy сеттинг, который начался в конце июня 2007 года. Кампания вращалась вокруг различных рас Warhammer Fantasy, пытающихся получить Корону Немезиды в тотальной войне, аналогичной "Падение Медузы V" Warhammer 40,000 онлайн-кампании и предыдущих сетевых кампаний Warhammer, таких как "Темные тени "и"Буря Хаоса ".
Фон
Сюжет фокусируется на одноименной «Короне Немезиды», короне, выкованной из варп-камня, которая может даровать владельцу силу Мастерской Руны Веков. Корона была создана гном кузнеца рун Аларика Безумного и, согласно повествованию кампании, он был похоронен под Великим Лесом Империя пока мощное землетрясение не раскололо укрытие. Группа шахтеров-дварверов была послана расследовать землетрясение, но все дварфы, кроме одного, были убиты. Выживший сошел с ума и после того, как был схвачен и подвергнут пыткам ночные гоблины, разгласило местонахождение короны. Теперь слухи о том, что было обнаружено, распространились по всем уголкам мира Warhammer, и разведывательные группы прочесывают леса в поисках потерянного артефакта.
Звери Хаоса
Не в силах устоять перед могучими армиями, сходящимися на их территории, зверолюди Великого Леса были изгнаны. Но далеко на западе Драквальд более гнетущий, чем кто-либо может вспомнить: Моргур, Повелитель Черепов, снова живет и замышляет захватить все темные места лесов для Хаоса.
Бретония
После того, как его рыцари убили тысячи гоблинов, мигрировавших через проходы Серой Горы для защиты приграничных деревень, король Луен Леонкуэр понял, что у него заканчивается земля для награждения. Таким образом, он объявил Эрранти-войну, чтобы помочь Империи в ее поисках и предложить защиту короны любому городку, который желает более стабильной формы правления, чем та, которую предлагает император Карл Франц.
Темные эльфы
Не имея возможности начать прямое нападение, темные эльфы планируют извлечь выгоду из войны, охватившей земли Империи, нанося удары по незащищенным позициям и захватывая рабов для храмов Кхейна. Если шпионы Малекита, короля-чародея Наггарота, смогут вмешаться в планы его врагов, он, возможно, когда-нибудь сможет забрать корону себе.
Гномы
Гномы во главе с верховным королем Торгримом Недоброжелателем собрали толпу, состоящую из армий Караз-А-Карака, Карак Кадрина и Карак Хирна. Они надеются вернуть корону и стереть из памяти глупость Аларика раз и навсегда.
Империя
Когда император Карл Франц предложил свою помощь гномам, узнав о Короне Немезиды, послы гномов встретили его молчанием. Думая, что этот артефакт из Эпохи Зигмара должен быть либо неисчислимым, либо настолько опасным, что его нужно уничтожить, он собрал огромную армию в надежде, что корона может быть обращена ко благу на благо всех.
Высшие эльфы
Высокие эльфы знают, что, если военачальник орков Гримгор захватит корону, это откроет для сил Света ужасную эпоху. Придворные Ултуана начали политиканство, настаивая на том, чтобы Ултуан поддержал либо гномов, либо Империю. Некоторые утверждают, что, если высшие эльфы помогут Карлу Францу, это принесет дивиденды в долгосрочной перспективе. Другие утверждают, что только дварфы обладают мудростью, чтобы безопасно распоряжаться короной, и помощь им в овладении ею может в некотором роде убедить гномов вернуть Корону Феникса. Независимо от того, с кем союзники высшие эльфы, воины Ултуана соглашаются, что их усилия определят, кто претендует на Корону Немезиды.
Орды Хаоса
Последователи Губительных Сил уверены, что если они не могут получить Корону Немезиды, то никто не должен этого делать. Морские мародеры намеревались беспокоить прибрежные города Старого Света, отвлекая внимание армий, прочесывающих Великий Лес. Однако, если Орды Хаоса каким-то образом завладеют Короной Немезиды, возможно, удастся собрать еще одно великое войско Хаоса, которое исполнит пророчества Конца Времен и погрузит мир в руины и тьму.
Людоящеры
В Люстрии и Южных землях сланнские жрецы-маги ощутили возрождение этого древнего могущественного артефакта. Слуги сцинков сверились с мемориальными досками Древних и звезд, но не смогли найти объяснения, что это должно быть. Что бы это ни было, оно не должно существовать, как уверены жрецы-маги, поскольку это определенно не является частью планов Древних; таким образом, они сделают все, что в их силах, чтобы удалить Корону Немезиды из мира и восстановить великий план Древних.
Огрские королевства
Огры не заботятся о Короне Немезиды. Вместо этого они стремятся нанять себя в качестве наемников тому, кто предложит самую высокую цену, и после победы в битве требуют только первый выбор из добычи и добычи. Однако в некоторых сообщениях говорится, что Овертиран Грезиус Златозуб был замечен направляющимся к Великому лесу, что указывает на то, что некоторые племена также могут сражаться за себя и своего самопровозглашенного короля.
Орки и гоблины
Полководец Гримгор Айронхайд не заботится о силе, дарованной носителю «босса»; вместо этого он заботится только о том, чтобы владеть короной. Что касается Гримгора, тот, кто держит корону, привлечет к битве всех врагов в мире - идеальный вызов для одержимого битвой Черного Орка.
Скавен
После долгих раздумий Совет Тринадцати решил вернуть то, что принадлежало им изначально - Корону Немезиды. У Скавенов нет числа, чтобы напрямую атаковать Лес; поэтому план состоит не в том, чтобы разгромить другие силы, а просто отобрать Корону у того, кому не повезло первым возложить на нее руки. Они планируют осторожное убийство, а не какую-либо военную победу.
Короли гробниц
Сеттра, мертвый лорд Кхемри, видит возможность не в Короны, а в хаосе, вызванном ее появлением. За столетия авантюристы из далеких стран украли многое из владений Сеттры, в том числе могущественные артефакты и мумифицированных советников. Теперь, когда в Империи так много беспорядков, Сеттра собрал могущественную армию и отправил ее в Мариенберг, намереваясь вернуть себе все, что по праву принадлежит ему. Его конечный пункт назначения: Альтдорф, дом Коллегий Магии и сотен украденных вещей.
Графства вампиров
Вампир Валдакир Рахтеп забеспокоился. Будь то удача или намерение, разведывательные группы Империи приближаются к его тайному логову. Не имея ни малейшего шанса обеспечить беспрепятственное проведение своих мерзких экспериментов, Вальдакир взлетел в преследуемую землю Сильванию и поднял могущественное войско, чтобы спуститься в имперскую провинцию Штирланд. Освободив армию нежити, Вампир уверенно вернулся в свое логово; конечно, никто не стал бы тратить время на его поиски, пока орды нежити были на виду.
Лесные эльфы
Пророчица Наит видела возрождение Моргура, бессмертного духа Хаоса. Когда эти видения были подтверждены полевыми донесениями легендарного лучника Скарлока, род Атель Лорен затрубил в рога битвы и поднял могущественное войско Асраев. Хотя зверолюдей слишком много, чтобы их можно было истребить, их можно сдержать и отбросить, точно так же, как вторгшиеся армии людей, зеленокожих и дварфов будут призваны к ответу за зло, причиненное их грубыми нарушениями.
Рекомендации
- "Корона Немезиды", Белый Гном, Май 2007 г.