Nightfall (видеоигра) - Nightfall (video game)

Сумерки
Обложка компьютерной игры Nightfall.jpg
Разработчики)Altor Systems
Издатель (ы)Altor Systems
Платформа (и)Mac OS 7, 8,9 - PowerPC
Релиз1998
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Сумерки является Американец компьютерная игра, выпущенная в 1998 году компанией Altor Systems, Inc. Хотя считается первой в реальном времени 3D первое лицо приключенческая игра,[1] однако есть более ранние примеры трехмерных приключенческих игр от первого лица, такие как Полное затмение, выпущенный в 1988 году. Он использует трехмерный мир и спрайты для таких предметов, как вазы и крысы, а также истинное 3D такие объекты, как блоки и статуи. По сути, игровой процесс представляет собой комбинацию трехмерных шутеров от первого лица, таких как Рок, игровой процесс найден в Myst, с некоторыми дополнительными элементами.

История

Игрок берет на себя роль археолог исследуя древнеегипетский могила за чудесный секрет. К сожалению, землетрясение происходит, заделка входа щебнем. Вместо того, чтобы ждать спасения, археолог решает исследовать гробницу в поисках другого выхода и сокровища, которое он искал.

Игра построена по образцу путешествия Ра сквозь преисподняя в египетском мифе. После первого уровня игры, который служит входом в подземный мир, есть двенадцать уровней, соответствующих двенадцати часам путешествия Ра. Многие загадки игры основаны на действиях Ра в подземном мире. С тринадцатого уровня можно сбежать из гробницы и таким образом выиграть игру. Однако есть также четырнадцатый «секретный» уровень, доступ к которому можно получить с тринадцатого и который ведет к альтернативному финалу. Этот уровень не имеет под собой мифологии.

Геймплей

Интерфейс, основанный на игровом процессе, подробно описан в документе Game Developers Conference.[2] это сравнивает Нереально, Землетрясение, Нарушитель, Расхитительница гробниц, Myst и стили взаимодействия Nightfall. Геймплей также описан в обзорах, перечисленных в разделе «Ресепшн».

Игроки могут перемещаться и поворачиваться с помощью клавиш со стрелками, но также могут указывать и щелкать указателем мыши (обозначенным значком руки) для перемещения или поворота. Кроме того, рука позволяет захватывать трехмерные объекты или спрайт-объекты в поле зрения, перемещать их ближе или дальше, перемещать объекты друг под другом или сверху и перетаскивать их на значок сумки пользователя. Объекты действуют в соответствии с физикой игры - т. Е. Перетаскивание объекта рядом с другим толкает другой объект, если он легкий, или ограничивает возможность перемещения захваченного объекта, если другой объект, на который попадает, тяжелый. В новом поведении интерфейса, если захваченный объект неподвижен, местоположение пользователя перемещается - это немного похоже на захват выступа и взбирание или раскачивание от него.

Игра может быть завершена путем решения головоломок или, в некоторых случаях, использования альтернативных средств для обхода головоломок, таких как лазание, бросание предметов для запуска удаленных местоположений или поиск альтернативных маршрутов к цели. Это решает проблему с Myst игровой процесс - некоторые головоломки не могут быть решены, поэтому игровой процесс не может продолжаться, поскольку игрок «застрял». На случай, если Myst, обходной путь заключается в том, что игрок получает решение из другого места, например друзья, намекают на книги или сайты, вырываются из игры. Во время игры в Nightfall альтернативные решения можно найти в самой игре.

Пользователь может переключаться между трехмерным видом мира от первого лица и видом мира на основе карты сверху вниз. Карта динамически обновляется, показывая области, которые пользователь посетил или может видеть, как в играх, подобных играм. Марафон делать. Кроме того, цвет карты меняется в зависимости от высоты пользователя, поэтому они могут видеть, находятся ли комнаты выше или ниже их, падают или поднимаются.

Сюжетная линия также раскрывается через заметки, расположенные на уровнях. Это раскрывает переживания другого человека, который проходил комплекс раньше. На четырнадцатом уровне также есть заметки, раскрывающие скрытое назначение комплекса.

Технологии

Согласно сайту Altor, движок был специально написан для игры.[3] Сайт 3D Engine List [4] перечисляет атрибуты движка, которые влияют на внешний вид и игровой процесс. К ним относятся «Объемная модель освещения в реальном времени», «Цветной туман и пыль с динамической привязкой к глубине», «Физическая модель для столкновения, гравитации и наложения объектов» и «Рука виртуальной реальности для выбора и подбора объектов во время игры или редактирования. '. В игре была поддержка аппаратного 3D и программного рендеринга.

Как на веб-сайте Altor, так и в списке 3D Engine List подробно описаны возможности настройки игры. Редактор игры поставлялся с игрой, и код можно было написать с помощью «архитектуры Plug-in DLL с исходным кодом».

Прием

Согласно веб-сайту Altor, критический прием был в целом благоприятным, но некоторые из связанных обзоров все еще существуют. Некоторые из них доступны в Интернет-архиве.

Mac Gamers Ledge дал ему 5/5[5] и заявляет, что «Nightfall вдохнул новую жизнь в жанр приключений, по-настоящему позволив вам исследовать огромный и интересный новый мир. Вы больше не ограничены несколькими предустановленными путями, а вместо этого можете идти туда, куда хотите ».

Just Adventure поставила игре рейтинг B +, «немного ниже высшей оценки, как раз за то, что я считал избыточным в дизайне уровней и некоторых головоломок»,[6] с музыкой, звуком и головоломками, получившими высшую оценку. С технической точки зрения рецензент заявляет, что Nightfall был разработан с использованием движка от первого лица, и он был разработан с нуля, что потребовало написания двух миллионов строк кода, которые должны получить пятерку, даже если мы не даем оценок за программирование! ».

Статья MacObserver оценила его как «Довольно круто»[7] рейтинг, и он получил "золотую звезду"[8] от четырех толстых цыплят.

Наследие

Игра совместима только с яблоко компьютеры, которые используют Mac OS работает на процессорах PowerPC и не переносится на другие операционные системы.

Хотя это напрямую не связано, за ними последовали и другие 3D-приключения, такие как realMyst, и некоторые игровые механики были похожи на игровые в Nightfall. В обзоре realMyst его свобода передвижения сравнивалась с «Altor Systems» с их опережающей свое время игрой Nightfall.[9]

Рекомендации

  1. ^ Карлос Камачо (24 февраля 2001 г.). "Дэвид Риз из Altor Systems". iDevGames. Получено 2010-06-24.
  2. ^ Дэвид Рис (июль 2000 г.). «В основном безрукий: захватывая трехмерный мир». Гамасутра. Архивировано из оригинал 29 октября 2010 г.. Получено 2010-06-24.
  3. ^ «Сумрачная игра». Altor Systems Inc. 2001-03-27. Получено 2010-06-25.
  4. ^ "Nightfall Engine". Список 3D-движков. 1999-01-25. Получено 2010-06-25.
  5. ^ Эрика Дж. Марсо (1999-03-14). "Сумерки". Mac Gamers Ledge. Архивировано из оригинал на 2006-08-12. Получено 2010-06-25.
  6. ^ Дарси Дэниэлсон. "Сумерки". Просто приключение. Архивировано из оригинал в 2001-07-19. Получено 2010-06-25.
  7. ^ Гэри Рандаццо и Рэнди Соаре (1999-03-30). "Сумрак: Путеводитель идиота". Наблюдатель Mac. Получено 2010-06-24.
  8. ^ Сфера. "realMyst". FourFatChicks.com. Получено 2010-06-24.
  9. ^ Орб (июль 2002 г.). "Сумерки". FourFatChicks.com. Получено 2010-06-24.

внешняя ссылка