Ниндзя крестоносцы - Ninja Crusaders
Ниндзя крестоносцы | |
---|---|
Японская обложка | |
Разработчики) | НМК[1] |
Издатель (ы) | Sammy Corporation[1] |
Композитор (ы) | Кадзунори Хидэя |
Платформа (и) | РЭШ[1] |
Релиз | |
Жанр (ы) | 2D действие платформер[1] |
Режим (ы) | Один игрок или же мультиплеер (до 2 игроков) |
Ниндзя крестоносцы[а] - экшн-игра с боковой прокруткой, выпущенная Сэмми для Система развлечений Nintendo в 1990 году. Игрок берет под свой контроль одного из двух ниндзя, которым поручено предотвратить вторжение инопланетян. Игру сравнивали с Tecmo с Ниндзя гайден серии.[2]
Геймплей
Ниндзя крестоносцы - это игра с боковой полосой прокрутки, в которую могут играть до двух игроков одновременно. Игрок может подобрать и использовать четыре вида оружия во время игры: сюрикен, кусаригама, bō и меч. Каждое оружие имеет свой уникальный стиль и способность трансформации: сюрикен дает возможность превращаться в тигра, который является самым быстрым и может прыгать выше всех, но имеет самую короткую дальность;[3] кусаригама дает возможность превращаться в морского скорпиона, который плавает лучше всех остальных, но очень медленно передвигается по суше;[3] bō дает возможность превращаться в сокола, который может летать над всем, но не может атаковать вообще;[3] и, наконец, меч дает возможность превращаться в дракона, который может летать, непобедим и убивает все одним ударом, но игрок может использовать эту способность только один раз и только в течение ограниченного времени, также сам меч редко появляется в игра.[3]
участок
В ближайшем будущем силы инопланетных захватчиков сеют хаос на Земле из самых отдаленных уголков космоса.[4] Эта новая угроза была сильнее наших самых мощных средств защиты и оказалась неудержимой. В Японии отважные воины-ниндзя поднялись из тени, чтобы сразиться с инопланетными захватчиками, но в конечном итоге были изгнаны, когда угроза захватила их родину. Некоторые из ниндзя сбежали из Японии и разбрелись в отдаленные земли по всему миру.[4] Но их страсть вернуть свою землю и подавить ярость врага. Было решено, что два ниндзя, Тэлон и Блейд, будут посланы, чтобы уничтожить зло.[4]
Прием
NES Player утверждает, что скорость и непредсказуемость вражеского персонажа игры - это то, что приводит к самому большому провалу игры, запоминанию уровней, заставляя игроков чрезмерно полагаться на запоминание на более поздних этапах.[3]