Нет середины - No Middle Ground

Нет середины это настольная игра моделирование операционный уровень наземный бой между Израиль и Сирия на Голанские высоты вовремя 1973 арабо-израильская война. Продукт задуман как простая игра, подходящая для новичков.

Microgame Design Group (MDG) в 2003 изданный Нет середины в пластиковом конверте с бумажной картой и в разобранном виде счетчики. В 2004 году ЦРТ разместила в Интернете загружаемое расширение под названием Target Damascus.

Составные части

168 незакрепленных прилавков, представляющих израильские и сирийские подразделения и информационные блоки; карта с шестигранным рисунком размером 11 на 17 дюймов, свод правил и листы помощи для двух игроков. Игра требует, но не включает шестигранный кубик.

Кредиты

Дизайн игры: Пол Рорбо
Графика: Керри Андерсон, Пол Рорбо
Монтаж: Керри Андерсон, Питер Шутце
Тестирование: Брайан Бреннан, Джо Баузер, Питер Шутце, Стефан Антон Федерсель

Расширения

А Нет середины набор расширения под названием Target Damascus был на короткое время размещен для загрузки с сайта MDG, но после закрытия MDG файлы больше не доступны.

Источники

  • Неуловимая победа: арабо-израильские войны, 1947-1974 гг., к Тревор Н. Дюпюи, Харпер и Роу, Нью-Йорк, 1978
  • Арабы на войне: военная эффективность 1948–1991, к Кеннет М. Поллак, University of Nebraska Press, Линкольн, Небраска, 2002 г.
  • Игры на Голанах, Джон Д. Бертт в Бумажные войны # 62, июль 2006 г.

внешняя ссылка