Ядерная война (карточная игра) - Nuclear War (card game)

Коробка издания 1965 года

Ядерная война это коллекционная карточная игра с общей колодой разработано Дуглас Малевицки, и первоначально опубликовано в 1965 году. В настоящее время (по состоянию на 2012 год) публикуется Летающий буйвол, и послужил вдохновением для нескольких расширений. Это сатирическая симуляция сценария конца света, в котором в основном сражаются ядерное оружие.

Геймплей

Игра представляет собой многопользовательскую игру, в которой у каждого игрока есть небольшой картонный коврик, на который раскладываются и открываются карты. Он предназначен для игры 3 или более игроками, но также может быть воспроизведен только с двумя.

В начале игры каждому игроку раздается ряд «карт населения» номиналом от 1 до 25 миллионов человек. Игроки должны защищать свое население, поскольку полная потеря населения приводит к уничтожению игрока. Затем им раздается ряд карт, которые могут быть следующих типов:

  • Секреты которые обычно крадут или уменьшают население другого игрока.
  • Пропаганда которые крадут население другого игрока, но не действуют после начала войны.
  • Системы доставки обычно ракеты и бомбардировщики, которые остаются в игре, готовые удерживать боеголовку. В более поздних наборах расширения добавлены подводные лодки и другие варианты.
  • Боеголовки которые приспособлены к системе доставки или отбрасываются, если для них нет такой доступной.
  • Специальные которые обычно являются защитными картами, чтобы сбивать входящие ракеты, или картами, увеличивающими опустошение, вызванное атаками.

Сначала игроки по очереди разыгрывают секреты. После того, как все игроки разыграли все секреты и заменили карты из колоды, они могут объявить «секретов нет» и положить две карты рубашкой вверх. Затем игроки по очереди разыгрывают третью закрытую карту, а затем показывают самую старую закрытую карту (первым пришел-первым вышел ) и разрешите это. Секреты и пропагандистские карты раскрываются сразу же после того, как раскрываются, в то время как запуск ракет требует более одного хода для правильной настройки.

Игра начинается в Холодная война, в котором еще никто не воюет и агитационные карточки действуют в полную силу. После того, как игроки установили боеголовку в систему доставки (например, открыв ракету на одном ходу, а затем открыв боеголовку на следующем ходу), они должны начать атаку. Когда кто-то начинает атаку, угроза войны неминуема. Если атака будет успешной, что приведет к ядерному взрыву (независимо от того, имеет ли место значительная гибель людей), «объявляется война», холодная война окончена и пропаганда карты теперь бесполезны, пока игрок не будет устранен, после чего возобновится холодная война.

По-настоящему успешная атака уменьшает популяцию целевого игрока; (бомбоубежища и другие средства гражданской обороны могут смягчить это); когда население игрока достигает нуля из-за ядерной войны, он может начать немедленную ответную атаку (так называемый «последний ответный удар»), но он отмечается как побежденный. Часто последний ответный удар завершает игру другого игрока, что приводит к последнему ответному удару этого игрока и так далее. Следовательно, в некоторых случаях многие игроки могут быть побеждены в серии трагедий за один ход (с помощью этого гарантированное взаимное уничтожение метод). Если игрок нокаутирован пропагандистской картой, возмездие не допускается. Если игрок уничтожен тайно, а война не объявлена, окончательный ответный удар не допускается.

Цель игры - быть единственным игроком, оставшимся после завершения всех атак. Чаще всего финальные удары возмездия удаляют всех игроков в цепной реакции. Кроме того, если единственная и неповторимая 100-мегатонная бомба взорвется в полную силу (не устройство "MIRV") и поразит ядерный склад (что очень маловероятно), произойдет цепная реакция, которая уничтожит все живое на планете: проиграют все. Если все игроки выбывают из игры, то победителя нет. В качестве альтернативы была разработана вариантная система подсчета очков, которая определяет победителя через систему баллов - 1 балл за нокаут, 2 очка за пропагандистский нокаут, 3 очка за нокаут возмездия, переменное количество очков за позицию в зависимости от количество игроков и, наконец, 2 очка за выживание (при этом оставшийся в живых не обязательно получает очки). Некоторые игровые энтузиасты считают эту систему баллов изменой изначальному пониманию цели этой игры: продемонстрировать, что ядерная война - это беспроигрышный проект, несмотря ни на что.

Системы доставки в игре отражают некоторые из тех, что были в американском арсенале на момент выпуска каждого набора, включая Полярная звезда, Атлас и Сатурн ракеты. Другие доступные системы доставки включают XB-70 Валькирия бомбардировщик глубокого проникновения, который был отменен за несколько лет до выхода базовой игры, но на тот момент имел два действующих прототипа; и Convair B-58 Hustler, выведенный из строя на 35 лет к моменту ввода в эксплуатацию в 2004 г. Оружие массового поражения.

Расширения

Летающий буйвол выпустила ряд расширений, во многие из которых можно играть отдельно или вместе с оригинальной игрой. Каждое расширение подчеркивает опасения сценариев конца света - включая фактическое, теоретическое и опасное оружие - во время их выпуска.

Ядерная эскалация (1983)
Добавляет средства сдерживания и защиты, космические платформы, «светящийся в темноте ядерный смертельный кубик» и многое другое.
Ядерное распространение (1992)
Теперь каждый игрок представляет другую страну с уникальными особыми полномочиями. Добавляет подводные лодки, атомные пушки и многое другое.
Бустеры ядерной войны (1995)
Пакеты из 8 случайных карт из набора из 47 новых карт.
Бонусный пакет Nuclear War # 1
9 новых стран, карты боеголовок, набор карт населения, наклейка на бампер и таблица помощи игрокам.
Бонусный набор ядерной войны №2 - Индия /Пакистан Вариант войны (1999)
Сочетает в себе Ядерная война игра с Индия Рельсы игра.
Оружие массового поражения (2004)
Больше карт для игры, в том числе новые карты, которые можно использовать как ракеты или боеголовки, и колода Deluxe Population с персонажами из Нодвик, Kenzer & Компания и Дорк Тауэр.
Бонусный пакет Nuclear War # 3
То же, что и бонусный пакет №1, но с новым стилем роскошных карт населения от Оружие массового поражения.

Прием

В декабрьском выпуске 1980 г. Космический геймер (Выпуск № 34), Стив Джексон прокомментировал: «Это НЕ« вводный »варгейм - это вообще не варгейм. Это карточная игра. Рекомендуется для быстрой социальной игры или когда все слишком сонны, чтобы играть во что-нибудь сложное».[1]

В выпуске за декабрь 1993 г. Дракон (Выпуск 200), Аллен Варни считается Ядерная война классика. «Для многопользовательской системы грех выбрасывать игрока до конца игры, но в этой почтенной игре все дело».[2]

Награды

В 1999 году Пирамида журнал назван Ядерная война как один из Лучшие карточные игры тысячелетия.[6] редактор Скотт Харинг сказал: «Раньше, когда люди искренне боялись возможности ядерного испарения (я думаю, сегодня либо угроза уменьшилась, либо она стала старой), Ядерная война осмелился высмеять возможность ужасного кошмара человечества с помощью карточной игры ».[6]

Рекомендации

  1. ^ Джексон, Стив (Декабрь 1980 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (34): 31.
  2. ^ Варни, Аллен (Декабрь 1993 г.). «Социальные настольные игры». Дракон. TSR, Inc. (200): 120.
  3. ^ "Премия Чарльза Робертса (1983)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-04-15. Получено 2008-02-17.
  4. ^ "Победители премии Origins (1992)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-04-15. Получено 2008-02-17.
  5. ^ "Победители премии Origins (1997)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-01-30. Получено 2008-02-17.
  6. ^ а б Харинг, Скотт Д. (1999-12-17). "Second Sight: Лучшая карточная игра тысячелетия". Пирамида (онлайн). Получено 2008-02-17.

внешняя ссылка