Octodad: Отцовский улов - Octodad: Dadliest Catch - Wikipedia
Octodad: Отцовский улов | |
---|---|
Разработчики) | Молодые лошади |
Издатель (ы) | Молодые лошади |
Директор (ы) | Кевин Зун |
Производитель (и) | Кевин Гейслер |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Крис Столлман |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Двигатель | Irrlicht Engine |
Платформа (и) | |
Релиз | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux
|
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Octodad: Отцовский улов независимый приключение видеоигра разработана и издана Молодые лошади. Это продолжение бесплатной игры 2010 года. Octodad. Игра состоит из управления главным героем Octodad, выполняющего работу, типичную для обычного пригородного отца, но усложняющуюся тем, что он замаскированный осьминог.
Геймплей
Octodad: Отцовский улов требует, чтобы игрок управлял главным героем, Octodad, поскольку он маневрирует через все более сложные задачи, пытаясь скрыть тот факт, что он головоногий в человеческой одежде. Игрок может управлять одним из двух наборов щупалец, имитируя руки и ноги, переключаясь между ними с помощью одной кнопки. Игрок также может поднимать и бросать незакрепленные предметы, манипулируя этими щупальцами. Чтобы сохранить идентичность Octodad, игрок должен избегать чрезмерного хаоса при перемещении персонажа, когда он находится в поле зрения некоторых неигровых персонажей, таких как охранники или ученые, как это отслеживается датчиком в игре; насколько быстро эти персонажи успевают завоевать популярность, зависит от уровня сложности игры. Если шкала заполнится, игрок будет вынужден перезапустить игру на последней контрольной точке. Игра разделена на несколько уровней с различными целями, которые необходимо выполнить для продвижения на уровне. Например, в супермаркете игрок должен собрать несколько продуктов, прежде чем ему будет дано следующее задание. Также доступен многопользовательский кооперативный режим, в котором до четырех игроков управляют четырьмя конечностями.
участок
Действие происходит после событий оригинальной игры, Отцовский улов В нем Октодад работает по дому, ходит в продуктовые магазины и сопровождает свою семью во время посещения местного аквариума по просьбе своей жены Скарлет, к его большому огорчению. Как и прежде, он должен проводить время со своей женой и детьми, не вызывая подозрений у других людей, включая злого шеф-повара Фудзимото, который знает секрет Октодада и стремится разоблачить и приготовить его. Серия воспоминаний также объясняет, как Октодад изначально принял человеческую идентичность, встретил Скарлет и в конечном итоге женился на ней. В конце концов, шеф-повар Фудзимото бросает Октадада в аквариум с акулами и похищает его семью, пытаясь убедить их, что Октадад - осьминог. Октодад убегает и появляется без маскировки, раскрывая правду своей семье, хотя его дочь Стейси признает, что знала все время. Фудзимото пытается убить Октадада, но оказывается выведенным из строя Октададом и его семьей. Октодад, однако, прощает Фудзимото, который примиряется с Октодадом. Семья собирается вместе, Томми и Скарлет смотрят в будущее с новыми знаниями Octodad. Кредиты воспроизводятся на экране театра, где игрок имеет полную свободу действий с попкорном и сиденьями в театре; здесь слышно, как Фудзимото говорит: «Книга была лучше!» перед выходом из кино.
Две бонусные главы были выпущены под названием «Octodad Shorts». К ним относятся воспоминания о первом свидании Октодада и Скарлет, а также история, которую Томми и Стейси придумывают, о том, что Октодэд работает в больнице медсестрой.
Разработка
Оригинал Octodad был разработан командой Университет ДеПола студентов игрового дизайна в качестве Внеклассное деятельность. После их выпуска в 2011 году восемь человек из первоначальной команды из восемнадцати человек решили продолжить коммерческий проект и вместе с новым внешним участником сформировали компанию Young Horses. Члены первоначальной студенческой команды, которые не присоединились к Young Horses, передали права на Octodad в обмен на акции компании и долю гонорара за продолжение.[1]
Young Horses запустили Kickstarter краудфандинговая кампания по финансированию сиквела, первоначально названного Octodad 2. Их кампания была успешной, и они подняли АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 24,320 в августе 2011 года. Шесть членов команды жили и работали вместе в общей квартире, это сделало совместную работу более эффективной, чем в виртуальной команде, но разочарование из-за нехватки места привело к тому, что команда вместо этого переехала в две соседние квартиры.[1] Хотя первоначальная кампания Kickstarter была нацелена на выпуск игры в 2012 году, она не была выпущена до января 2014 года под названием Octodad: Отцовский улов. Срок разработки игры составил 2 года 7 месяцев.[2][3] Дополнительный бесплатный загружаемый контент под названием Octodad Shorts был выпущен 14 октября 2014 года.[2]
А PlayStation Vita Порт игры был выпущен 26 мая 2015 года, в основном завершен Sickhead Games.[4] Порт игры для Wii U был выпущен в октябре 2015 года с Кнопка паники помогая с портом.[5] Порты для iOS и Android с новым сенсорным управлением были выпущены в октябре и ноябре 2015 года соответственно.[6] Порт для Nintendo Switch был выпущен 9 ноября 2017 года.[7]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Octodad: Отцовский улов получил неоднозначные отзывы критиков. Metacritic, который присваивает нормализованный рейтинг в диапазоне от 0 до 100, рассчитанный средний балл 69 из 100, что означает «смешанные или средние отзывы», на основе 31 отзыва о версии для PlayStation 4[10] и 44 отзыва на версию для ПК.[11]
GameSpot Каролин Пети забила счет 6/10. Ей нравилось, как элементы управления делали игру юмористической и создавали хороший вызов, но думала, что по ходу игры игровой процесс стал менее приятным и превратился в рутинную работу. Ей также не понравилась короткая продолжительность игры, так как она думала, что это заставляет игру чувствовать себя неполной демонстрацией или тизером, а не полной игрой. Пети похвалила визуальный дизайн и концепцию игры, тем не менее, ей понравилось, как «абсурдный» главный герой был помещен в обычные повседневные ситуации.[16]
Eurogamer Дэн Уайтхед написал: "Octodad часто смехотворно вслух, благодаря как случайному хаосу, так и ловкому сценарию. Это также удивительно милая игра с подлинной глубиной своего главного героя. Мы все в какой-то момент чувствовали себя неловко и не на своем месте, или у нас есть какие-то аспекты самих себя, которые мы скрываем, опасаясь, что те, кого мы любим, отвергнут нас. К чести и при всей его мультяшной глупости, Octodad не относится к этой концепции легкомысленно. Обидно Octodad В своей второй половине так сильно опирается на традиционные игровые приемы, такие как битвы с боссами и скрытые разделы, особенно когда начальные разделы предлагают что-то более причудливое и более изобретательное, но в целом это все еще незначительный триумф ». Уайтхед поставил игре 7 баллов / 10.[13]
Дэн Дуглас из VideoGamer.com оценил игру 8/10 и заявил: "Octodad - это увлекательная, уникальная игра, которая с апломбом бросает вызов повседневным и сверхъестественным, и которая особенно нравится зрителям. Простые задачи неизбежно превращаются в фарсы, напоминающие Бастера Китона - с саундтреками к аккомпаниаторам немого кино в придачу - и мои единственные претензии к Отцовский улов - время от времени заблудшая камера и несколько жестоких всплесков сложности, требующих повторения коротких отрывков до тошноты. В противном случае это будет взрыв ".[21]
Холландер Купер из GamesRadar дал игре положительный отзыв с оценкой 3,5 из 5. Он похвалил концепцию игры, юмор, музыку, элементы управления, главного героя и уникальный игровой процесс, но раскритиковал ее короткую продолжительность и скрытность разделы. Купер подвел итоги обзора, сказав: «Это может быть кратко, но Octodad определенно стоит проверить всем, кто интересуется очаровательными и веселыми впечатлениями ".[15]
Мэтт Миллер из Информер игры получил игре 5,75 из 10. Он сказал, что «мультяшные персонажи и яркие цвета просты и привлекательны», ему понравились «юмористические» озвучки и «бодрая» музыка, и он считал игру слегка забавной. Миллеру не нравились «ужасные» элементы управления, потому что он чувствовал, что он всегда расходился с движениями главного героя. Он также считал, что «умный» юмор в конечном итоге иссяк, когда ставились более жесткие задачи. Миллер заявил: «Мне больно вынести суровое суждение против игры, в которой пробуют что-то новое и инновационное, но Octodad не уравновешивает разочарование смешным ".[14]
В своем положительном обзоре IGN Кам Ши набрал 7,8 балла из 10. Его высшая оценка была дана уникальному бренду комедии, который он считал определяющей особенностью игры. Он также похвалил рассказ; он назвал это «трогательным» и высоко оценил способность игры рассказывать эмоциональные истории, несмотря на то, что она полна абсурда. Ши считал, что общий игровой процесс предлагает разнообразие и не дает игроку скучать, несмотря на то, что в нем нет проблем и есть некоторые неприятные уровни.[19]
По состоянию на февраль 2015 года было продано 460000 единиц игры, 4,9 млн долларов США дохода.[2]
Рекомендации
- ^ а б Эндрю Хейворд (2012-10-12). «Кодирование и сосуществование в загоне: как команде Octodad удается жить и работать вместе». Joystiq. Получено 2015-06-13.
- ^ а б c Кучера, Бен (2 февраля 2015 г.). «Octodad разделяет реальность инди-хита: 4,9 миллиона долларов дохода за 2,7 года работы». Многоугольник. Vox Media. Получено 2 февраля 2015.
- ^ Octodad (11 июля 2011 г.). «Octodad 2». Kickstarter. Получено 2015-06-13.
- ^ Тибитоски, Фил (20 мая 2015 г.). "Octodad: Dadliest Catch Wriggles на PS Vita 26 мая". PlayStation.com. Sony Computer Entertainment.
- ^ Дж. Мейси, Сет (4 марта 2015 г.). «Octodad: Dadliest Catch появится на Wii U». IGN. Получено 6 сентября, 2015.
- ^ Браун, Марк (20 октября 2015 г.). «Octodad: Dadliest Catch сообщает даты выпуска iOS и Android - и это скоро появится на Apple TV». Карманный геймер. Получено 5 ноября, 2015.
- ^ https://mynintendonews.com/2017/11/02/octodad-dadliest-catch-arrives-on-november-9th-for-nintendo-switch/
- ^ "Octodad: Dadliest Catch для PlayStation 4". Рейтинг игр. Получено 30 мая, 2014.
- ^ "Octodad: Dadliest Catch для ПК". Рейтинг игр. Получено 30 мая, 2014.
- ^ а б "Octodad: Dadliest Catch для PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Получено 30 мая, 2014.
- ^ а б "Octodad: Dadliest Catch for PC Reviews". Metacritic. Получено 30 мая, 2014.
- ^ Накамура, Даррен (30 января 2014 г.). "Обзор: Octodad: Dadliest Catch". Деструктоид. Получено 26 апреля, 2015.
- ^ а б Уайтхед, Дэн (4 февраля 2014 г.). "Octodad: Dadliest Catch обзор". Eurogamer. Получено 26 апреля, 2015.
- ^ а б Миллер, Мэтт (31 января 2014 г.). "Octodad: Отцовский улов". Информер игры. Получено 26 апреля, 2015.
- ^ а б Купер, Холландер (30 января 2014 г.). "OCTODAD: ОБЗОР DADLIEST CATCH". GamesRadar. Получено 26 апреля, 2015.
- ^ а б Пети, Кэролайн (3 февраля 2014 г.). "Octodad: Отцовский улов". GameSpot. Получено 26 апреля, 2015.
- ^ Бладворт, Дэниел (3 февраля 2014 г.). "Octodad: Dadliest Catch Review". GameTrailers. Получено 26 апреля, 2015.
- ^ Наварро, Алекс (30 января 2014 г.). "Быстрый взгляд: Octodad: самый отцовский улов". Гигантская бомба. Получено 26 апреля, 2015.
- ^ а б Ши, Кэм (30 января 2014 г.). "Octodad: Dadliest Catch PC Review". IGN. Получено 26 апреля, 2015.
- ^ Митчелл, Ричард (30 января 2014 г.). "Octodad: Dadliest Catch обзор: восемь рук, все пальцы". Joystiq. Получено 26 апреля, 2015.
- ^ а б Дуглас, Дэн (30 января 2014 г.). "Octodad: Dadliest Catch Review". VideoGamer.com. Получено 26 апреля, 2015.