Одиссея разума - Odyssey of the Mind

Одиссея разума
Odyssey of the Mind logo.png
Основан1978
ОсновательК. Сэмюэл Миклус
Теодор Горли
ТипКонкурс творческих решений
ФокусТворчество и решение проблем
ПроисхождениеГосударственный колледж Глассборо, Нью-Джерси
Обслуживаемая площадь
США и 24+ других страны
Ключевые люди
«Доктор Сэм» (К. Сэмюэл Миклус)
Интернет сайтhttp://www.odysseyofthemind.com

Одиссея разума, сокращенно ОМ или же OotM, это программа творческого решения проблем с участием учеников от детского сада до колледж. Члены команды работают вместе, чтобы решить заранее определенную долгосрочную проблему и представить свое решение проблемы на соревновании. Они также должны участвовать в спонтанной части соревнования, находя решения проблемы, которую они раньше не видели. В то время как долгосрочное решение проблемы часто занимает многие месяцы и включает в себя различные элементы театрального представления, конструкции и дизайна, спонтанная часть происходит в день конкурса.

Odyssey of the Mind является товарным знаком Creative Competitions, Inc. (CCI). Соревнования проводятся как региональными некоммерческими ассоциациями, так и коммерческой корпорацией CCI.

История

ОМЕРЬ енот (верно) - талисман Odyssey. Здесь он показан со СНИПСами, Нью-Йорк государственный талисман.

Программа «Одиссея разума» была основана Сэмюэлем Миклусом и Теодором Горли в 1978 году в Государственном колледже Глассборо (ныне Роуэнский университет ) в Глассборо, Нью-Джерси.[1] В первом соревновании, известном как «Олимпиада разума», участвовали команды из 28 школ Нью-Джерси. Программа теперь международная, с командами из Аргентина, Австралия, Беларусь, Канада, Китай, Чехия, ДОДДС, Германия, Греция, Гонконг, Венгрия, Индия, Индонезия, Япония, Казахстан, Литва, Мексика, Молдова, Польша, Россия, Сингапур, Словакия, Южная Корея, Швейцария, Идти, то объединенное Королевство, и Узбекистан, регулярно выступающие в дополнение к командам из Соединенные Штаты.[2]

Организация

Команды Odyssey of the Mind делятся на четыре подразделения:

  • Дивизион I - классы 3–5 (США): младше 12 лет на 1 мая соревновательного года (другие международные).
  • Дивизион II - 6–8 классы (США): моложе 15 лет на 1 мая соревновательного года (другой международный).
  • Дивизион III - 9–12 классы (США): самый старший член команды не соответствует требованиям к Дивизионам I или II и посещает обычную школу, а не колледж, университет или что-либо подобное (другой международный).
  • Дивизион IV - Университетский для всех команд. Все члены команды должны иметь аттестат об окончании средней школы или его эквивалент и пройти как минимум один курс в двух- или четырехлетнем колледже или университете.

Самый старший член команды определяет дивизион команды.[3]

Существует также неконкурентный начальный раздел для детей младшего возраста (классы K – 2 США), которым дается упрощенная задача и меньше ограничений, чем в более высоких разделах. Они представляют и получают обратную связь на турнире первого уровня и не могут продвигаться вперед, за исключением особых случаев, когда официальные лица приглашают команду снова выступить на уровне штата.

Команды ограничены максимум семью участниками.

В Соединенных Штатах у каждого государства-участника есть своя ассоциация Odyssey. Большинство штатов далее разбито на регионы. Команды сначала соревнуются на региональном уровне. Команды, набравшие наибольшее количество очков, переходят на государственный уровень. В США нет национального уровня. Команды-победители напрямую отправляются на Мировой финал, который всегда проводится в США, обычно в конце мая.

Творческие проблемы

Долгосрочные проблемы

Участники могут решить пять категорий задач:[4]

  • Автомобиль: создание транспортных средств разных размеров для выполнения определенных задач.
  • Технические: создание «инновационных хитростей».
  • Классика: включает в себя знания архитектуры, искусства и литературы; может быть документальным или закулисным.
  • Конструкция: проектирование и строительство конструкции с использованием только пробкового дерева и клея для выдерживания самых высоких весовых нагрузок.
  • Представление: актерское мастерство, пение и / или танцы на заданную тему

Помимо основной категории, проблема может включать методы из других категорий. Например, актерское мастерство преобладает в решении всех пяти проблем, и команда обычно может заработать бонусные баллы, добавив знания истории в неклассическую задачу или технологии в нетехническую задачу.

Спецификации различаются для разных задач, но есть несколько важных правил. Правило внешней помощи сильно подчеркивает, что каждый аспект решения должен быть результатом работы команды; родители и тренеры должны ограничиваться контролем за безопасностью и поощрением внимания. Такая простая вещь, как то, что мать поправляет головной убор ребенка перед соревнованиями, считается посторонней помощью со штрафом. Таким образом, весь мозговой штурм, строительство, покраска, шитье и ремонт должны выполняться командой.

Для каждой долгосрочной проблемы команда должна представить свое решение за восемь минут или меньше, включая время настройки, а общая стоимость всех используемых материалов должна быть ниже указанного предела стоимости в 125 или 145 долларов. Правила требуют от участников развивать свои мыслительные способности, чтобы наилучшим образом использовать свои навыки, время и деньги.

Ежегодно на официальном сайте Odyssey of the Mind публикуется новая задача для каждой категории. В большинстве лет одна проблема спонсируется НАСА.

Предел стоимости

На стоимость всех материалов, используемых при презентации долгосрочного решения, существует предел «стоимости». Этот предел обычно составляет 125–145 долларов США, где классические проблемы, проблемы производительности и основные проблемы имеют предел 125 долларов, в то время как транспортные, технические и структурные проблемы имеют ограничение в 145 долларов. После обновления правил 2006–2007 гг.[5] у некоторых материалов есть установленная «присвоенная ценность». Некоторые примеры включают компьютеры и большую часть аудиовизуального оборудования (проекторы, радио, телевизоры, музыкальные плееры и т. д.). Рекомендуемая стоимость записи этих предметов составляет от 5 до 10 долларов. А остальные материалы просто «освобождены» от стоимости. Это включает в себя батареи и шнуры питания, обувь, столы и стулья. Все эти материалы, даже освобожденные от уплаты налога, должны быть указаны в «Форме стоимости». Судьи проверяют этот список, чтобы убедиться, что команда находится в пределах предельной стоимости и соблюдает соответствующие назначенные значения и исключения.

Стиль

Стиль является компонентом долгосрочной стратегии, когда команды оцениваются по определенным элементам их презентации. Пять элементов оцениваются по стилю. Часто в задаче указываются два из этих элементов, два других - это элементы «свободного выбора команды», а пятый - это оценка того, насколько хорошо другие элементы вносят вклад в общую производительность. Предварительно указанные элементы так или иначе связаны с проблемой; обычно они как-то связаны с внешним видом транспортного средства, костюма или реквизита. Пункты свободного выбора могут быть любыми, по желанию команды, при условии, что они еще не были оценены как часть долгосрочного решения или заранее определенных элементов. Каждый элемент оценивается по шкале от 1 до 10, что составляет 50 баллов от общей оценки.

Спонтанный

Как следует из названия, команды заранее не знают, в какой теме они будут соревноваться. Во время турнира отдельные команды входят в комнату для соревнований, и им предлагается один из трех типов задач: устный, практический или устный / рукопашный. -На.

В «Устных задачах» командам обычно дается одна минута на размышление, а затем две-три минуты на то, чтобы ответить на такую ​​тему, как «составьте рифму, используя имя или вид животного».[6] Затем команды будут оцениваться на основе креативности их индивидуальных ответов. Например, «собака на бревне» - это распространенный ответ, который принесет команде одно очко, в то время как «Я могу наступить на муравья, но дядя, которого я не могу», включает игру слов, творческий ответ, который стоит 3 или 5 баллов. Устные проблемы побуждают людей использовать свои знания в области истории, науки, литературы и популярной культуры.

Практические задачи сосредоточены на совместной работе и умении выслушивать сложные указания. Команды обычно получают инструкции построить что-то на основе предоставленных ограниченных материалов, например, отдельно стоящую башню, используя несколько листов бумаги, несколько скрепок, ножниц и кусок ленты. Команда с самой высокой башней и лучшей командной работой получает наибольшее количество очков. В ОМ, если правила не говорят, что что-то нельзя сделать, то можно; Другими словами, участникам предлагается искать нестандартные нестандартные решения.

Гибридная, или устная / практическая, проблема имеет аспекты обоих типов, обычно это либо вербальная проблема, которая включает в себя манипуляции с физическими объектами, либо проблема, состоящая из двух частей: построить что-то в части 1 и дать вербальные ответы на это в части 2. .

Команды могут иметь до семи членов команды, но только пять могут участвовать в Спонтанном турнире. Остальные могут наблюдать за соревнованием, но это не может помочь. Перед соревнованием команда должна решить, кто входит в подгруппы Устный, Практический и Устный / Практический, чтобы они могли быстро собраться вскоре после входа в комнату для соревнований и изучения типа задачи.

Мировой финал

Все команды, вышедшие из финалов штата или национальных финалов, если они не из США, приглашаются на Мировой финал. Мировой финал - это кульминация всего года Odyssey of the Mind.


На Мировом Финале предусмотрены различные виды неконкурентной деятельности; репрезентативный - торговля пинами, при которой участники обменивают пины из своих регионов и штатов с участниками из других штатов и стран. Существует фестиваль творчества, на котором каждый штат / страна имеет стенд с интересными мероприятиями, связанными с их штатом. Кульминацией Мирового финала являются церемонии открытия и закрытия. Эти церемонии проводятся Олимпиада стиль на стадионе в кампусе. Команды входят и садятся вместе с другими участниками из своего штата. После церемонии закрытия проводится несколько вечеринок для разных возрастных категорий, а также вечеринка для тренеров. Эти вечеринки - награда за всю тяжелую работу, проделанную командами.

Парад поплавков и баннеров - еще одно веселое событие, которое происходит в четверг вечером миров. Это парад, в котором каждое государство и страна, участвующие в нем, вывешивают флаг или знамя, чтобы представить свое государство.[7]

Соревнования тренеров - еще одно мероприятие, которое проводится во время мировых финалов. Завершение только для тренеров и больше похоже на спонтанную проблему, чем на долгую перспективу. Тренеры заранее понимают задачу и успевают подготовиться. Они вручают награды первомуул,2nd, и 3rd место тренеров.[8]

Пин-трейдинг

Торговля пин-кодами - это необязательное мероприятие, в котором участвует большинство команд при посещении мировых финалов. С того момента, как вы прибудете на мировые финальные соревнования, вы увидите команды с значками, выставленными перед ними на полотенцах. Вы можете купить эти булавочные полотенца в сувенирном магазине на конкурсе. Odyssey of the mind продает несколько «проблемных значков», на которых есть названия проблем текущего года, а также другие сувениры, например значки.[9] Однако большинство людей торгуют не этими булавками. Коллекционные значки - это те, которые команды привозят из своего штата или страны. Почти каждая команда принесет из своего дома значки, которые представляют собой одиссею разума. Большинство выводов будут помечены аббревиатурой штата / страны, за которой следует OM для Odyssey of the Mind, например, если вы получите значок из Коннектикута, на нем будет написано CTOM.

В Odyssey of the Mind есть список правил торговли пин-кодами. Они следующие

1. (1) Уважайте других. Не все на Мировом финале обменивают кегли, и всегда есть команды, готовящиеся к соревнованиям, которых не следует отвлекать.

2. (2) Обменивайте кегли в специально отведенных местах. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обменивать кегли в местах с пометкой «Не торговать кеглями»

3. (3) Торговля булавками запрещена у входа команды или зрителей на место проведения выступления. Запрещается находиться на лестничных клетках, дверных проемах и входах в здания. Это также запрещено в любых местах, где соревнуются команды или где другие собираются, чтобы посмотреть, как соревнуются команды.

4. (4) Если вы находитесь в отведенном для торговли булавками месте в коридоре, убедитесь, что у вас достаточно места для прохода людей.

5. (5) Если Odyssey of the Mind или сотрудник университета просит вас прекратить торговать кеглями или покинуть территорию, вы должны выполнить просьбу этого человека.

6. (6) Никогда не дразните других, критикуя сделку, булавку, которой кто-то торгует, или чью-либо коллекцию.

7. (7) Если вы торгуете в месте, где торговля булавками запрещена, или дразните других по поводу их контактов и сделок, ваша коллекция булавок может быть конфискована. Если ваша коллекция конфискована, вы сможете забрать ее на следующее утро в киоске Odyssey of the Mind Information. Только официальные лица Odyssey of the Mind, ваши родители или ваш тренер могут конфисковать вашу коллекцию значков.

8. (8) Не торгуйте с чиновниками, пока они работают.

9. (9) Не заставляйте никого вступать в сделку.

10. (10) Пожалуйста, покажите свою Одиссею Разума Духа при обмене булавками. Не пользуйтесь преимуществами молодых людей или начинающих трейдеров. Если будут заключены только честные сделки, финал Odyssey of the Mind World Finals станет для всех еще лучше. Если вы найдете потерянные значки, отнесите их в информационный киоск Odyssey.

Есть еще несколько негласных правил, касающихся торговли булавками, например, значки из других стран часто считаются более ценными, потому что они встречаются реже. Часто значки с популярным рисунком или изображением становятся более редкими по сравнению с булавкой OMER.

Пины часто продаются и продаются двумя способами. Один из способов - это набор, где есть булавка, которая представляет каждую проблему, а иногда и каждое подразделение. Также есть отдельные булавки, которые просто говорят, откуда они пришли. Иметь «сломанный набор» не так ценно, и чаще всего люди не хотят обмениваться на него.

Подсчет очков

Каждой команде присваивается балл из 350: 200 баллов за долгосрочное, 100 за спонтанное и 50 за стиль. Стиль оценивается по шкале от 1 до 10 в каждой из пяти категорий, а долгосрочные и спонтанные задачи оцениваются в соответствии с индивидуальными правилами каждой задачи. Затем присуждаемые баллы масштабируются в рамках каждой задачи и каждой категории на основе наивысшего количества баллов, набранных любой командой в каждой из трех оценочных категорий. Так, например, команда, набравшая наибольшее количество очков в долгосрочной перспективе по конкретной задаче и дивизиону, получает 200 очков, а оценки других команд в этой задаче и дивизионе пропорционально масштабируются. Таким образом, команда, занявшая первое место в своей задаче и дивизионе во всех трех элементах соревнования, получит «идеальную» оценку в 350 баллов, независимо от фактических исходных оценок, выставленных судьями.

Премия Ranatra Fusca Creativity Award присуждается командам, продемонстрировавшим исключительную креативность, составляющую суть программы Odyssey of the Mind.[10] Получение награды Ranatra Fusca Creativity Award на региональном или государственном уровне позволит команде перейти на следующий уровень соревнований, даже если команда не достигла достаточно высоких позиций, чтобы продвинуться самостоятельно.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Пресс-релиз Колледжа Западной Новой Англии, 4 марта 1999 г.". Архивировано из оригинал 2 августа 2010 г.. Получено 25 августа, 2008.
  2. ^ Ссылка "Узнать больше" на сайте Odyssey of the Mind
  3. ^ «Программа« Одиссея разума », стр. 17» (PDF). Получено 2012-04-06.
  4. ^ "Узнать больше!". Creative Competitions, Inc. Получено 16 ноября 2011.
  5. ^ «Программа« Одиссея разума », стр. 46 (стр. 48 в формате PDF)» (PDF). Получено 2012-04-06.
  6. ^ «Проблемы практики». Creative Competitions, Inc. Получено 16 ноября 2011.
  7. ^ "Веселые занятия ISU - Одиссея разума". www.odysseyofthemind.com. Получено 2019-03-01.
  8. ^ «Соревнования тренеров ISU - Одиссея разума». www.odysseyofthemind.com. Получено 2019-03-01.
  9. ^ «Официальные сувениры - Одиссея разума». www.odysseyofthemind.com. Получено 2019-03-01.
  10. ^ Программа "Одиссея разума" (PDF). Одиссея разума. Получено 2014-11-30.

внешняя ссылка