Открытый язык затенения - Open Shading Language - Wikipedia
Открытый язык затенения (OSL) - это язык затенения разработан Sony Pictures Imageworks для использования в Арнольд Рендерер. Он также поддерживается организацией Illumination Research 3Delight рендерер[1] Отоя Октановый рендер,[2] V-Ray 3,[3] и движком рендеринга Cycles в Блендер (начиная с Blender 2.65).[4] Шейдеры поверхностей и объема OSL определяют, как поверхности или объемы рассеивают свет таким образом, чтобы выборка по важности; таким образом, он хорошо подходит для физически основанные рендеры которые поддерживают трассировку лучей и глобальное освещение.
Фильмы
Многие фильмы, снятые в 2012 году или позже, использовали OSL,[5] включая
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «OSLin 3Delight». www.3delight.com. Получено 2020-01-26.
- ^ «Поддержка OSL Octane Render». home.otoy.com. Получено 2019-12-27.
- ^ «Поддержка V-Ray OSL». docs.chaosgroup.com. Получено 2016-09-13.
- ^ «Блендер 2.65: Циклы». Получено 2020-02-09.
- ^ «Где использовался OSL». Получено 2020-02-29.
внешняя ссылка
Этот компьютерная графика –Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |
Этот язык программирования -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |