Операция: Внутреннее пространство - Operation: Inner Space - Wikipedia

Операция: Внутреннее пространство
InnerSpaceCover.jpg
Разработчики)Программная динамика
Издатель (ы)Программная динамика
Директор (ы)Билл Стюарт
Программист (ы)Билл Стюарт
Композитор (ы)Дуг Блэкли
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз1994
Жанр (ы)Действие / Стратегия

Операция: Внутреннее пространство является игра в жанре экшн разработан в 1992 г. и опубликован в 1994 г. Программная динамика за Windows. Миссия игрока - войти в компьютер (представленный «Внутренним пространством») на космическом корабле и восстановить иконки и ресурсы, которые были высвобождены вторжением, и в конечном итоге уничтожить «Внутреннего Демона». По пути игрок взаимодействует с другими космическими кораблями и может соревноваться в гонках за значки.

Цели Software Dynamics при создании игры заключались в том, чтобы игроки взаимодействовали с противниками, а не убивали их, и чтобы у игроков были персонализированные миры. Намерение было быть забавным, и в игре представлены корабли, основанные на животных, и военные самолеты. Основное внимание при разработке уделялось игровому процессу, и команда постаралась сделать так, чтобы игра работала как ДОС игра. В игре есть «Корабельный завод», который позволяет игроку создавать и настраивать корабли. Были выпущены три дополнения, которые добавляли корабли и увеличивали функциональность Корабельного завода. Игра получила очень положительные отзывы, причем рецензенты хвалили ее искусственный интеллект, реиграбельность и оригинальность. Игра доступна для покупки на сайте Software Dynamics, где условно-бесплатная версия доступна для скачивания. Продолжение, названное Операция: Внутреннее пространство 2: Молния было запланировано, но отменено.

участок

Внутренний демон и его вирусы вторглись в компьютер игрока и заразили его иконки. Затем Внутренний Демон устроил логово в черная дыра который меняет положение. Это логово охраняют четыре дракона, каждый из которых обладает одной из способностей Внутреннего Демона. Используя космический корабль, игрок отправляется во «Внутреннее пространство» компьютера, чтобы собрать незараженные значки и остановить Внутреннего Демона. Попутно игрок будет улучшать свой корабль и поддерживать отношения с населением Внутреннего Космоса.[1][2]

Геймплей

Типичная игра в процессе

Каждый корабль принадлежит одной из восьми команд: Мстители, Пираты, Хищники, Силовики, Отступники, Нечеткие, Рыцари и Демоны Скорости. У каждой команды есть характер и поведение; например, рыцари, как правило, помогают своим союзникам, тогда как пираты любят грабить другие корабли. Игрок может играть за любой корабль из любой команды, кроме Enforcers, которые контролируют уровни только как боты. У каждой команды есть заранее заданные отношения с другими командами, которые не фиксированы и могут легко измениться. У некоторых кораблей есть особые атрибуты, например плащ или щит.[3]

После того, как игрок выбрал диск для «лечения» и корабль (и, следовательно, команду) для пилотирования, необходимо выбрать каталог для входа. После того, как каталог выбран, игрок получает информацию о «волне», которая включает в себя, какие значки присутствуют, какие другие корабли входят и какие опасности присутствуют.[4] Опасности включают вирусы, которые заражают значки и турели, которые стреляют из лазеров или определенного типа оружия, когда корабль приближается к ним.[5] При входе в волну основная задача игрока - собрать каждый присутствующий значок. Иконки - это игровая валюта, используемая для покупки оружия и улучшений. Иконки могут быть повреждены (уменьшая их значение), заражены (что обнуляет их ценность и приводит к временной потере контроля над кораблем игрока) или полностью уничтожены. Иконки могут создавать небольшие корабли, называемые защитниками, чтобы защитить себя. Эти корабли кружат вокруг значка и атакуют все, что ему угрожает. Захватив значок, его защитники переключаются на корабль, который захватил его.[6] Повсюду присутствуют топливные баки, которые игрок должен регулярно собирать, чтобы не кончилось топливо. Игрок будет сталкиваться с другими кораблями и взаимодействовать с ними, в том числе отдавать команды. Другие корабли могут быть недружественными, и игрок может вступить в бой. Когда корабль уничтожается, выпускается ресурсный пакет, содержащий его значки и оружие. Если корабль игрока уничтожен, игра заканчивается. Помощь другим кораблям может укрепить отношения между его командой и командой игрока, а нападение ухудшит отношения. Дружественные корабли могут прийти на помощь, если возникнут проблемы.[7] Во время волны любой корабль может вызвать «скорую», которая предложит услуги по ремонту и дозаправке, вооружение и апгрейды.[8][9] Доступное оружие варьируется от ракет, использующих различные механизмы наведения, до болидов.[10] Обновления включают более мощные лазеры и более прочную броню. Игрок может приобрести новый корабль, хотя его личность и команда не меняются.[11] Игрок покидает волну, пролетая через выходные ворота.[2][12][13][14]

Иногда черная дыра появится и затянет игрока в царство Внутреннего Демона. Здесь игрок должен попытаться лишить Внутреннего Демона его силы. Если игроку это удается, выпускается специальное оружие (так называемое «благородное оружие»). Урон, нанесенный игроку здесь, не является постоянным. Игрок возвращается в нормальное состояние после выхода, когда благородное оружие собрано или уничтожено. Как только все четыре благородных оружия будут получены, Внутреннему демону можно будет бросить вызов. Если игрок побеждает, игра выиграна.[2][14][15]

Во Внутреннем Космосе есть законы, которым должны подчиняться все корабли. Преступления включают уничтожение незараженных значков и нападение на Enforcer. Иногда патрульный Enforcer будет искать преступников. Если происходит преступление, вызывается перехватчик, чтобы арестовать преступника. На правонарушителя надели наручники, доставили в Зал правосудия, ему предъявили обвинение и наказали за преступление (я). Наказания включают штрафы и конфискацию оружия. Если преступник сопротивляется аресту, Enforcer отреагирует соответствующим образом, прежде чем продолжить арест. В серьезных случаях может быть вызван Terminator Enforcer, чтобы уничтожить преступника.[2][13][14][16][17]

Каталоги иногда случайным образом превращаются в расы (каталог, в который установлена ​​игра, всегда является каталогом рас). Это означает, что игрок должен участвовать в гонке на одном из трех полей, чтобы выиграть значки. Иконки вручаются игроку за первое место. Кража иконок является преступлением, и вор будет немедленно арестован.[18] Есть каталоги дуэлей, где игрок заперт на дуэли с другими кораблями и должен либо выиграть, либо быть уничтоженным.[2][11][19]

В игру можно играть либо в режиме действий, где игрок управляет всеми элементами управления вручную, либо в режиме стратегии, где игрок дает команды кораблю, а более мелкие детали обрабатываются автоматически. Например, игрок может приказать кораблю атаковать цель, но не может выбрать, какое оружие использовать, а также когда и как оно используется.[13][20]

Разработка

Операция: Внутреннее пространство был разработан в 1992 году для Microsoft Windows 3.1.[21] Software Dynamics стремилась запустить игру на 36-м уровне. кадров в секунду на 16 МГц 386 ПК, и стремилась разработать собственную игру для Windows, которая могла бы конкурировать с производительностью ДОС игры. Идея разработать игру возникла потому, что Software Dynamics захотела разработать что-то новое после разработки. заставки. Команда разработчиков не хотела, чтобы игра была похожа на другие, где цель - убить всех, а скорее вместо этого играла с противниками. Их команда стремилась создать искусственный интеллект чувствовал себя настоящими противниками.[22]

Еще одним аспектом, которого они хотели достичь, были персонализированные миры для каждого пользователя. Это считалось важным, потому что они считали, что потребителям нравятся вещи, созданные специально для них. Достижению этой цели стало создание Корабельной фабрики, позволяющей игрокам создавать корабли, что, по словам директора игры Билл Стюарт, было непросто. Было сочтено, что игра должна быть забавной, и для этого команда «не могла устоять» и создала корабли, такие как утки, тигры и Миг 29с, и заставлял топливные баки заменяться на предметы, такие как чайные чашки, в определенное время дня. Другая цель команды заключалась в том, чтобы заставить игроков думать об игровых объектах как о реальных, придавая им как можно больше характеристик, таких как камни, нагревающиеся при выстреле и наносящие больший урон, если столкновение происходит при нагревании. Команда также хотела, чтобы звук и графика были интересны игроку, и потратили «бесконечные часы», совершенствуя закадровый текст, чтобы таким образом представить полезную информацию. По словам Стюарта, команда потратила «тысячи часов на проектирование, программирование и отладку», и они не знали, понравится ли это кому-нибудь, потому что она «отважилась на неизведанную территорию».[22]

Выпущено три дополнения; Набор строителя кораблей, который улучшил Корабельный завод и позволяет игроку импортировать корабли. Это требуется для двух других надстроек; наборы кораблей Military и Nations of The World, которые добавляют военные корабли, такие как танки и Первая Мировая Война и Вторая Мировая Война самолеты и корабли, основанные на флагах разных стран соответственно. Эти надстройки были объединены и выпущены как «The Works!», Включающие звуковые и голосовые пакеты, доступные отдельно.[23]

Операция: Внутреннее пространство 2: Молния был запланированным продолжением, но издатель отменил разработку. Программная динамика, теперь известная как Dynamic Karma, заявила, что не намерена продолжать разработку игры.[21]

Прием

Операция: Внутреннее пространство получил признание критиков. Gamer's Ledge похвалил игру и описал ее как «отличный пример для подражания другим разработчикам». Развернуть журнал сказал, что игра соперничала с лучшими Macintosh игры.[24] Журнал PC Multimedia & Entertainment Magazine высоко оценил искусственный интеллект, а обозреватель Майкл Бенднер был впечатлен тем, что игра могла поместиться на одну дискету.[13][25]

Игра вошла в финалистов за Зифф Дэвис 1995 год Условно-бесплатные награды, где он был назван «Лучшее из нового поколения нативных Windows-игр».[26] Happy Puppy Games высоко оценила оригинальность игры, охарактеризовав использование содержимого жесткого диска в качестве игровых элементов как «просто великолепное».[27] Журнал Windows назвал игровой процесс «уникальным».[27] Магазин условно-бесплатного программного обеспечения похвалил его «Отличный звук и графика».[27] Midnight Publications похвалили эту зависимость.[27] Дэн Нгуен из Домен игр высоко оценил игру, назвав ее "потрясающей", а также был впечатлен небольшим размером игры на диске.[2] Компьютерная жизнь прокомментировал, что «Внутреннее пространство поощряет и расширяет возможности вашего творчества!». Windows 95 без купюр назвала его «Просто лучшим». Computer Life UK сочла игру «анимационным взрывом со звуком». PC Direct назвал игру «аркадная стрелялка с отношением». Чак Миллер из Компьютерный игровой мир прокомментировал, что игра «предлагает развлекательный поворот к классической игровой идее», и похвалил юмор, хотя он раскритиковал дизайн интерфейса, заявив, что ему не хватает изощренности по сравнению с остальной частью игры.[24][27][28]

Игра не обошлась без критиков. Джейсон Беднарик из World Village назвал игру «повторяющейся», далее заявив, что сбор значков и вызов Внутреннего Демона сделали ее более утомительной. В заключение он назвал игру римейком Астероиды, комментируя, что это не стоит цены.[16]

Рекомендации

  1. ^ Руководство, стр. 2.
  2. ^ а б c d е ж Дэн Нгуен. «Операция: InnerSpace». Домен игр. Архивировано из оригинал 12 января 2004 г.. Получено 10 февраля 2016.
  3. ^ Руководство, стр. 11,14.
  4. ^ Руководство, стр. 3.
  5. ^ Учебное пособие, стр. 7–8.
  6. ^ Руководство, стр. 7.
  7. ^ Учебное пособие, стр. 11–12.
  8. ^ Руководство, стр. 9.
  9. ^ «Очень важные игры: Операция: Внутреннее пространство». Совершенно важные игры. 16 июля 2009 г.. Получено 12 февраля 2016.
  10. ^ Руководство, стр. 14.
  11. ^ а б Программная динамика (1994). «Помощь внутреннего пространства». Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  12. ^ Программная динамика (1994). Операция: Внутреннее пространство (Майкрософт Виндоус). Программная динамика.
  13. ^ а б c d Майкл Бенднер (19 декабря 1995 г.). «Операция: внутреннее пространство от Software Dynamics Inc». PCM & E. Архивировано из оригинал 24 июня 1997 г.. Получено 10 февраля 2016.
  14. ^ а б c Эд. «Операция: Внутреннее пространство». Socksmakepeoplesexy.net. Получено 12 февраля 2016.
  15. ^ Руководство, стр. 4,8.
  16. ^ а б Джейсон Беднарик (1997). «Обзор операции: внутреннее пространство». Мировая деревня. Архивировано из оригинал 21 ноября 2008 г.. Получено 10 февраля 2016.
  17. ^ Руководство, стр. 13.
  18. ^ Учебное пособие, стр. 15–16.
  19. ^ Роза, Майкл (15 сентября 2009 г.). «Старый фаворит: внутреннее пространство (динамика программного обеспечения)». ИндиИгры. Получено 12 февраля 2016.
  20. ^ Руководство, стр. 10.
  21. ^ а б «Поддержка внутреннего пространства». Программная динамика. Получено 11 февраля 2016.
  22. ^ а б Стюарт, Билл. «Создание внутреннего пространства». Программная динамика. Архивировано из оригинал 5 января 2000 г.. Получено 11 февраля 2016.
  23. ^ «Информация о продукте SDi». Программная динамика. Архивировано из оригинал 5 июня 2000 г.. Получено 12 февраля 2016.
  24. ^ а б "Внутренняя страница прессы". Программная динамика. Архивировано из оригинал 28 ноября 1999 г.. Получено 11 февраля 2016.
  25. ^ Майкл Бенднер (25 июля 1995 г.). «Операция: Внутреннее пространство». Журнал компьютерных игр. Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 24 мая 2003 г.. Получено 3 ноября 2016.
  26. ^ "ZIFF-DAVIS ОБЪЯВЛЯЕТ ФИНАЛИСТОВ КОНКУРСА НА СООТВЕТСТВУЮЩИЕ НАГРАДЫ В 1995 ГОДУ". Бесплатная онлайн-библиотека. 2 июня 1995 г.. Получено 10 февраля 2016.
  27. ^ а б c d е «Особенности внутреннего пространства». Программная динамика. Получено 10 февраля 2016.
  28. ^ Чак Миллер (апрель 1995 г.). "Windows в мире условно-бесплатного ПО" (PDF). Витрина условно-бесплатного ПО. Компьютерный игровой мир. № 129. Зифф Дэвис. С. 182, 184. ISSN  0744-6667. Получено 3 ноября 2016.

Источники

  • Работа: Руководство по эксплуатации внутреннего пространства. Программное обеспечение Dynamcis. 1994 г.

внешняя ссылка