Osmo (игровая система) - Osmo (game system) - Wikipedia

Осмо это линия практических образовательный цифровые / физические игры производства компании Tangible Play, базирующейся в Пало-Альто, Калифорния. Продукция Osmo построена на основе фирменной технологии Reflective Искусственный интеллект, »Система, в которой используется подставка и пристегивающееся зеркало, чтобы iPad или же iPhone фронтальная камера для распознавания и отслеживания объектов в физическом игровом пространстве перед устройством.[1]

Журнал Тайм назвал Osmo одним из 25 лучших изобретений 2014 года[2] а в 2017 г. Быстрая Компания назвал Osmo одной из десяти «самых инновационных компаний» в сфере образования.[3] Игры Osmo доступны для продажи в Интернете и в торговых точках, например Цель и Apple Store. Osmo приобретается BYJU'S.

Разработка

Osmo был разработан Tangible Play, компанией, основанной в 2013 году Прамодом Шармой и Жеромом Шоллером.[4] "два Стэнфорд квасцы и бывшиеГуглеры с детьми."[5] Они были вдохновлены наблюдением за дочерью Шармы, которой тогда было пять лет, за взаимодействием с iPad. «Ее лицо было приклеено к экрану, что кажется нездоровым и неестественным», - говорит Шарма.[6] Партнеры создали игровую систему, которая использует зеркало над камерой, чтобы превратить экран в «интерактивного партнера в физических играх».[7]

Товары

Слова

Words - это игра, в которой игроки изучают подсказки на экране, а затем произносят слова по буквам.[8] Согласно Common Sense Education, «диапазон сложности означает, что каждый ученик может столкнуться с трудностями, а разнообразие наборов слов - и возможность добавить свои собственные - делают его действительно универсальным для развлечения и обучения».[9]

Танграм

В современной версии классической обучающей игры дети размещают осязаемые части танграма в соответствии с формами, которые они видят на экране. Танграммы хороши для развития навыков пространственного восприятия.[10]

Ньютон

Ньютон - это физика - игра, в которой игроки направляют маленькие прыгающие шары в целевые области, рисуя платформы и пандусы, или даже размещая физические объекты в игровом пространстве.[11] Согласно The Toy Insider, «это похоже на высокотехнологичную версию пинбол - супер весело! »[12]

Числа

Числа - это математическая игра на тему океана, в которой игроки пытаются лопать пузыри и освобождать рыбу, получая эффективную комбинацию числовых плиток на столе. GeekDad сказал: «Увидеть это в действии кажется почти волшебным - вы бросаете туда кучу плиток, и приложение использует камеру, чтобы мгновенно их считывать, отображать на экране и складывать (или умножать, в зависимости от обстоятельств) . »[13]

Шедевр

Masterpiece использует компьютерное зрение для анализа любого изображения и преобразования его в отслеживаемое изображение. В соответствии с VentureBeat, "Это приложение, которое позволяет детям и взрослым стать цифровыми художниками и вернуть уверенность в своих способностях рисовать".[14]

Кодирование Awbie

Игроки узнают о кодировании, помещая блоки кодирования с магнитной связью в последовательности, чтобы управлять персонажем (Awbie) в приключении. Новый Атлас назвал Coding Awbie «хорошим способом познакомить детей младшего возраста с концепциями логики и решения проблем».[15]

Монстр

Мо, монстр, берет детские рисунки из реальной жизни и включает их в свой анимационный мир. «Затем все это автоматически сохраняется в виде видеоклипа, которым вы можете поделиться с бабушкой», - сообщил Проводной журнал.[16] В 2017 году Osmo представил испаноязычную версию Monster, озвученную актером. Хайме Камил.[17]

Пицца Ко.

Pizza Co. объединяет кулинарию и предпринимательскую игру с интерактивными жетонами, представляющими ингредиенты и деньги.[18] Pizza Co. получила Золотую награду от Выбор родителей, который сказал, что игра «погружает детей в базовые математические навыки, смешанные с часами творческой и совместной игры».[19]

Coding Jam

Coding Jam обучает концепциям кодирования посредством творческого акта создания музыки. «Открытая музыкальная студия с десятками персонажей и инструментов, Coding Jam достаточно интуитивна для 5-летнего ребенка, но предлагает достаточно сложности для 10-летнего, чтобы мастеринг и микшировать сложные композиции», - сообщает Venturebeat.[20]

Hot Wheels ™ MindRacers

Osmo стал партнером Mattel создать MindRacers, игру, сочетающую в себе реальные Автомобили Hot Wheels ™ с виртуальными экранными гоночными трассами. MindRacers - первый продукт Hot Wheels ™, на упаковке которого указано, что он предназначен как для «мальчиков, так и для девочек».[21]

Рекомендации

  1. ^ «iPhone Base переносит игры Osmo с дополненной реальностью на iPhone». Цифровые тенденции. 2017-08-31. Получено 2017-11-19.
  2. ^ «Это 25 лучших изобретений 2014 года». Время. Получено 2017-11-19.
  3. ^ «10 самых инновационных компаний в сфере образования 2017». Быстрая Компания. 2017-03-09. Получено 2017-11-19.
  4. ^ редактор (2014-10-15). «Osmo, новаторское приложение для игры Offline2Online». Журнал Jumpstart. Получено 2017-11-19.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  5. ^ «Ipad Educators». Учителя Ipad. Получено 2017-11-19.
  6. ^ «Osmo собирает 12 миллионов долларов, чтобы изменить то, как дети используют iPad». VatorNews. 2014-10-16. Получено 2017-11-19.
  7. ^ «Идеи и руководство для праздничных подарков 2014 - фильмы, музыка, книги, одежда и многое другое». Нью-Йорк Таймс. 2014-10-14. ISSN  0362-4331. Получено 2017-11-19.
  8. ^ «Игра за пределами экрана iPad с Osmo». Обучение в руке. Получено 2017-11-19.
  9. ^ "Слова для Осмо". Здравый смысл образование. 2015-10-15. Получено 2017-11-19.
  10. ^ «Обзор образовательной игровой системы Osmo для iPad». techagekids.com. 2016-11-23. Получено 2017-11-19.
  11. ^ «Практический обзор Osmo Monster и творческого набора - GeekDad». GeekDad. 2016-11-03. Получено 2017-11-19.
  12. ^ «Лучшие игрушки 2015 года - Обзор игрушек Osmo - The Toy Insider». The Toy Insider. 2015-03-02. Получено 2017-11-19.
  13. ^ «Игра с числами:« DragonBox »и« Osmo »- GeekDad». GeekDad. 2015-12-02. Получено 2017-11-19.
  14. ^ «Osmo Masterpiece может превратить каждого ребенка в iPad художника | GamesBeat». venturebeat.com. Получено 2017-11-19.
  15. ^ «Обзор: Osmo Coding делает изучение навыков программирования интересным для детей». newatlas.com. Получено 2017-11-19.
  16. ^ «Новая игра Osmo для iPad превращает ваши рисунки в руки монстра». ПРОВОДНОЙ. Получено 2017-11-19.
  17. ^ Рёттгерс, Янко (06.11.2017). "'Звезда Джейн Девственница Последний концерт Джейми Камила: Игра монстра в дополненной реальности ». Разнообразие. Получено 2017-11-19.
  18. ^ Робертсон, Энди. «Osmo учит предпринимательству с помощью iPad и пиццы». Forbes. Получено 2017-11-19.
  19. ^ "Осмо Пицца Ко". Фонд "Выбор родителей". Получено 2017-11-19.
  20. ^ «Игра Osmo Coding Jam сочетает в себе программирование и музыку | GamesBeat». venturebeat.com. Получено 2017-11-19.
  21. ^ «Osmo и Mattel представляют MindRacers - GeekDad». GeekDad. 2017-09-28. Получено 2017-11-19.