PHM Pegasus - PHM Pegasus

PHM Pegasus
PHM Pegasus Cover.jpg
Разработчики)Игры Лукасфильм
Издатель (ы)Electronic Arts
Дизайнер (ы)Ной Фальштейн
Программист (ы)Ной Фальштейн
Художник (ы)Кен Маклин
Композитор (ы)Кристофер Григг
Платформа (и)Коммодор 64, Яблоко II, ДОС, Амстрад КТК, ZX Spectrum
Выпуск1986
Жанр (ы)Моделирование автомобиля

PHM Pegasus это моделирование корабля и экшн-игра, выпущенная для Коммодор 64, Яблоко II, ДОС, Амстрад КТК, и ZX Spectrum. Название относится к USSПегас (ПГМ-1), один из Пегас-класс подводные крылья которые использовались ВМС США в 1970-е гг.

Игра была разработана Игры Лукасфильм и опубликовано Electronic Arts.[1] В игре восемь различных миссий, в которых игроки должен маневрировать вертолетами, конвоями и патрулировать ракетные корабли на подводных крыльях, чтобы обследовать районы, очищать районы от кораблей противника и сопровождать дружественные корабли.[1]

Локации миссий включают Персидский залив, то Восточное Средиземноморье, то Карибский бассейн, а Залив Сидра.[1] Разработчики игры проконсультировались с Морские Системы Боинг, производитель подводные крылья, чтобы повысить реалистичность моделирования.[1][2]

Геймплей

PHM Pegasus назначает игрокам управление тремя различными типами транспортных средств: патрульные ракетные корабли на подводных крыльях (PHM), Seasprite и Seahawk вертолеты и конвой корабли. Первые две миссии ограничены по времени, когда игрок управляет PHM и должен найти ближайшие вражеские корабли, используя радар корабля с радиусом 40 миль, и потопить их, используя корабельное вооружение. Игроки могут вести огонь с экрана маневрирования вручную или использовать бинокль для определения кораблей и прицеливания. Две миссии - это поиск и уничтожение, где игрок может использовать два вертолета, чтобы найти вражеские корабли в Средиземноморье и топить их с помощью PHM. Другая миссия включает в себя наблюдение, где игроки должны пройти в пределах 1500 футов от восьми танкеров, подозреваемых в вооружении, чтобы сфотографировать суда. Миссия не позволяет обстреливать танкеры, поэтому необходимо использовать два вертолета SeaHawk для разведки местности перед приближением.

Последние две - миссии сопровождения: охрана дружественного судна до пункта назначения. Первый включает в себя защиту конвоя, когда он идет в порт через Карибский бассейн. Во второй и последней миссии игры игрок охраняет корабль снабжения, пока он пробирается через Персидский залив в Индийский океан. Предусмотрено два вертолета, и необходимо свести к минимуму длительные вторжения противника.[3]

Прием

Согласно с Ной Фальштейн, PHM Pegasus был самым большим хитом Lucasfilm Games на момент его выпуска и "первым продавцом 100 000+".[4]

Вычислить! называется PHM Pegasus «Достойное дополнение даже к коллекции случайных игроков. Это обязательно, если вы фанатик боевиков, ищущий новые испытания».[5] Компьютерный игровой мир проконсультировался с экспертом по подводным крыльям для проверки PHM Pegasus в 1987 году. Журнал заявил, что в игре занижены повреждения корабля игрока от ракет, но скорость судна на подводных крыльях была реалистичной; в игре также точно смоделирована возможность сбить ракету из автоматов. Он пришел к выводу, что «в игре есть определенная схожесть и / или отсутствие азарта, что отличает действительно выдающийся продукт от просто хорошего».[6] Опросы 1992 и 1994 годов в журнале варгеймов с современными сеттингами дали игре две с половиной звезды из пяти.[7][8]

использованная литература

  1. ^ а б c d "PHM Pegasus". БЕГАТЬ. Питерборо, Нью-Гэмпшир: CW Communications / Питерборо. 4 (4): 13 апреля 1987 г. ISSN  0741-4285. OCLC  10151803.
  2. ^ Трунцо, Джеймс В. (сентябрь 1987 г.). "PHM Pegasus Обзор". Вычислить! (88): 61. Получено 2009-06-18.
  3. ^ "ПМС Пегас Обзор". Игровая машина. Ладлоу, Шропшир: Newsfield (3): 48. Февраль 1988 г. OCLC  25958246.
  4. ^ Линкола, Йоонас (2000). «Интервью: Ной Фальштейн». LucasFans. Архивировано из оригинал 9 марта 2001 г.
  5. ^ Трунцо, Джеймс В. (сентябрь 1987 г.). "ПГМ Пегас". Вычислить!. п. 61. Получено 10 ноября 2013.
  6. ^ Брукс, М. Эван (август – сентябрь 1989 г.). "Другая моя лодка - скоростной боевой патрульный катер на подводных крыльях". Компьютерный игровой мир. п. 28.
  7. ^ Брукс, М. Эван (июнь 1992 г.). «Современные игры: 1950 - 2000 гг.». Компьютерный игровой мир. п. 120. Получено 24 ноября 2013.
  8. ^ Брукс, М. Эван (январь 1994 г.). "Война в наше время / Обзор варгеймов 1950-2000 годов". Компьютерный игровой мир. С. 194–212.

внешние ссылки