PHM Pegasus - PHM Pegasus
PHM Pegasus | |
---|---|
Разработчики) | Игры Лукасфильм |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Дизайнер (ы) | Ной Фальштейн |
Программист (ы) | Ной Фальштейн |
Художник (ы) | Кен Маклин |
Композитор (ы) | Кристофер Григг |
Платформа (и) | Коммодор 64, Яблоко II, ДОС, Амстрад КТК, ZX Spectrum |
Выпуск | 1986 |
Жанр (ы) | Моделирование автомобиля |
PHM Pegasus это моделирование корабля и экшн-игра, выпущенная для Коммодор 64, Яблоко II, ДОС, Амстрад КТК, и ZX Spectrum. Название относится к USSПегас (ПГМ-1), один из Пегас-класс подводные крылья которые использовались ВМС США в 1970-е гг.
Игра была разработана Игры Лукасфильм и опубликовано Electronic Arts.[1] В игре восемь различных миссий, в которых игроки должен маневрировать вертолетами, конвоями и патрулировать ракетные корабли на подводных крыльях, чтобы обследовать районы, очищать районы от кораблей противника и сопровождать дружественные корабли.[1]
Локации миссий включают Персидский залив, то Восточное Средиземноморье, то Карибский бассейн, а Залив Сидра.[1] Разработчики игры проконсультировались с Морские Системы Боинг, производитель подводные крылья, чтобы повысить реалистичность моделирования.[1][2]
Геймплей
PHM Pegasus назначает игрокам управление тремя различными типами транспортных средств: патрульные ракетные корабли на подводных крыльях (PHM), Seasprite и Seahawk вертолеты и конвой корабли. Первые две миссии ограничены по времени, когда игрок управляет PHM и должен найти ближайшие вражеские корабли, используя радар корабля с радиусом 40 миль, и потопить их, используя корабельное вооружение. Игроки могут вести огонь с экрана маневрирования вручную или использовать бинокль для определения кораблей и прицеливания. Две миссии - это поиск и уничтожение, где игрок может использовать два вертолета, чтобы найти вражеские корабли в Средиземноморье и топить их с помощью PHM. Другая миссия включает в себя наблюдение, где игроки должны пройти в пределах 1500 футов от восьми танкеров, подозреваемых в вооружении, чтобы сфотографировать суда. Миссия не позволяет обстреливать танкеры, поэтому необходимо использовать два вертолета SeaHawk для разведки местности перед приближением.
Последние две - миссии сопровождения: охрана дружественного судна до пункта назначения. Первый включает в себя защиту конвоя, когда он идет в порт через Карибский бассейн. Во второй и последней миссии игры игрок охраняет корабль снабжения, пока он пробирается через Персидский залив в Индийский океан. Предусмотрено два вертолета, и необходимо свести к минимуму длительные вторжения противника.[3]
Прием
Согласно с Ной Фальштейн, PHM Pegasus был самым большим хитом Lucasfilm Games на момент его выпуска и "первым продавцом 100 000+".[4]
Вычислить! называется PHM Pegasus «Достойное дополнение даже к коллекции случайных игроков. Это обязательно, если вы фанатик боевиков, ищущий новые испытания».[5] Компьютерный игровой мир проконсультировался с экспертом по подводным крыльям для проверки PHM Pegasus в 1987 году. Журнал заявил, что в игре занижены повреждения корабля игрока от ракет, но скорость судна на подводных крыльях была реалистичной; в игре также точно смоделирована возможность сбить ракету из автоматов. Он пришел к выводу, что «в игре есть определенная схожесть и / или отсутствие азарта, что отличает действительно выдающийся продукт от просто хорошего».[6] Опросы 1992 и 1994 годов в журнале варгеймов с современными сеттингами дали игре две с половиной звезды из пяти.[7][8]
использованная литература
- ^ а б c d "PHM Pegasus". БЕГАТЬ. Питерборо, Нью-Гэмпшир: CW Communications / Питерборо. 4 (4): 13 апреля 1987 г. ISSN 0741-4285. OCLC 10151803.
- ^ Трунцо, Джеймс В. (сентябрь 1987 г.). "PHM Pegasus Обзор". Вычислить! (88): 61. Получено 2009-06-18.
- ^ "ПМС Пегас Обзор". Игровая машина. Ладлоу, Шропшир: Newsfield (3): 48. Февраль 1988 г. OCLC 25958246.
- ^ Линкола, Йоонас (2000). «Интервью: Ной Фальштейн». LucasFans. Архивировано из оригинал 9 марта 2001 г.
- ^ Трунцо, Джеймс В. (сентябрь 1987 г.). "ПГМ Пегас". Вычислить!. п. 61. Получено 10 ноября 2013.
- ^ Брукс, М. Эван (август – сентябрь 1989 г.). "Другая моя лодка - скоростной боевой патрульный катер на подводных крыльях". Компьютерный игровой мир. п. 28.
- ^ Брукс, М. Эван (июнь 1992 г.). «Современные игры: 1950 - 2000 гг.». Компьютерный игровой мир. п. 120. Получено 24 ноября 2013.
- ^ Брукс, М. Эван (январь 1994 г.). "Война в наше время / Обзор варгеймов 1950-2000 годов". Компьютерный игровой мир. С. 194–212.