ПСГЛ - PSGL
ПСГЛ это рендеринг API доступно дополнительно к GCM и OpenGL за Sony с PlayStation 3. PSGL основан на OpenGL ES[1] и Компьютерная графика от Nvidia. Предыдущая версия PSGL была доступна для PlayStation 2 но практически не использовался.
PSGL должна была стать основой будущего, помимо PlayStation 3, но для PlayStation 4 Sony представила GNM и GNMX а также их обычай язык затенения, Язык шейдеров PlayStation (PSSL).[2]
Функции
- Программируемое затенение с помощью Cg
- Расширения OpenGL ES 1.1 (VBO, FBO, PBO, Cubemap)
- расширения текстур (FP, DXT, 3D, NPO2, Aniso, Depth, Vertex Textures)
- расширения примитивов / рендеринга (создание экземпляров, перезапуск примитивов, запросы, условный рендеринг)
- расширения синхронизации (Заборы, События)
- Расширения производительности SCE (TextureReference, AttribSet)
Смотрите также
- API мантии - низкоуровневый API для компьютерных игр
- GNM - низкоуровневый API на PlayStation 4
- OpenGL - API высокого уровня для САПР и игр
- GNMX - API высокого уровня на PlayStation 4
Рекомендации
- ^ Вейблен, Майк (2006). «ПСГЛ». Хронос. Получено 2011-11-21.
- ^ Лидбеттер, Ричард (28 марта 2013 г.). «Внутри PlayStation 4». Eurogamer. Получено 9 января, 2014.
Этот Игровая приставка -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |
Этот видео игра программного обеспечения -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |