Паола Антонелли - Paola Antonelli
Паола Антонелли | |
---|---|
Антонелли на конференции «Цифровая жизнь и дизайн», Мюнхен, 2008 г. | |
Родился | 1963 (56–57 лет) |
оккупация | автор, редактор, и куратор |
Паола Антонелли (родился в 1963 г. Сассари, Сардиния, Италия ) является Итальянский автор, редактор, архитектор, и куратор. Она из Ломбард родословная.[1] В настоящее время она является старшим куратором Департамента архитектуры и дизайна, а также директором по исследованиям и разработкам.[2] в музей современного искусства (МоМА ), Нью-Йорк.[3]
Антонелли был удостоен AIGA Медаль в 2015 году за «расширение влияния дизайна в повседневной жизни путем обмена свежими и острыми наблюдениями и кураторства провокационных выставок в MoMA».[4] Она была включена в сотню самых влиятельных людей в мире искусства. Art Review и Журнал Surface.[5]
Хотя получатель Laurea степень в области архитектуры от Миланский политехнический университет университет в 1990 году, архитектором никогда не работала. Антонелли был куратором нескольких архитектурных и дизайнерских выставок в Италии, Франции и Японии. Она работала редактором Domus журнал (1987–91) и редактор дизайна журнала Abitare журнал (1992–94). Она также написала статьи для нескольких публикаций, среди которых Мегаполис, то Гарвард Обзор дизайна, МНЕ БЫ. журнал Бумага, Столичный дом, Harper's Bazaar, и Гнездо. В 2014 г. присвоено звание почетного доктора Королевский колледж искусств.[6]
Карьера
Лектор
С 1991 по 1993 год Антонелли преподавала в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе, где преподавала историю и теорию дизайна. Весной 2003 года она начала преподавать курс теории дизайна в Высшая школа дизайна Гарвардского университета. Она также читала лекции по дизайну и архитектуре в Европе и США и входила в состав нескольких международных жюри по архитектуре и дизайну.
Куратор Музея современного искусства, Нью-Йорк
Антонелли присоединился МоМА в феврале 1994 г. и является куратором отдела Архитектура и дизайн Там. Ее первая громкая выставка для МоМА, «Мутантные материалы в современном дизайне» (1995), за ним последовали «Пороги: современный дизайн из Нидерландов» (1996) »,Ахилле Кастильони: Дизайн! »(1997–98),« Проекты 66: Campana /Инго Маурер »(1999),« Открытые концы »и« Материя »(сентябрь 2000 г. - февраль 2001 г.). Ее выставка« Рабочие сферы »(2 / 8-4 / 22/2001) была посвящена дизайну рабочего места ближайшего будущего. В 2005 году она была куратором выставки «Безопасность: дизайн берет на себя риск» для MoMA.
Куратор выставки «Сейф» в 2005 году, основанной на ее показе на Международной конференции дизайна в г. Осина (20–23 августа 2003 г.), аналогичное название «Безопасность: дизайн берет на себя риск». Другие недавние проекты включают книгу о еде со всего мира как примеры отличительного дизайна и телевизионную программу о дизайне. В качестве куратора Антонелли добавил различные видеоигры в постоянную коллекцию Музея современного искусства[7] и она пыталась включить Боинг 747 также в постоянной коллекции МоМА.[нужна цитата ]
Вместе с Джамером Хантом Антонелли создал инсталляцию под названием Дизайн и насилие в котором основное внимание уделяется физическому изображению некоторых наиболее выдающихся черт человечества, таких как секс, агрессия и обоняние. Один предмет, например, представляет собой пузырек синтетического пота. Антонелли говорит об этой выставке: «Мы хотели предметы, которые имеют неоднозначную связь с насилием». Каждый объект - очертание дрона, самонаводящаяся пуля, стилет - выбран, чтобы подчеркнуть как полезную, так и деструктивную сторону дизайна. В наши дни дизайн настолько многомерен, что Антонелли и Хант стремились представить его.[8]
В 2017 году Антонелли и Мишель Миллар Фишер организовали выставку «Предметы: мода ли современна?», Посвященную 111 предметам одежды и аксессуарам, которые оказали сильное влияние на мир в 20 и 21 веках. Музей современного искусства, Нью-Йорк [9] и провел соответствующий массовый открытый онлайн-курс «Мода как дизайн».[10]
Философия дизайна
Задача Паолы Антонелли - изменить восприятие дизайна, сделав так, чтобы люди осознавали важность дизайна в повседневной жизни. Она считает, что дизайн - это невероятное выражение человеческого творчества и что дизайнеры должны чувствовать ответственность перед пользователями, для которых они создают. Без дизайна инновации будут бесполезны, потому что никто не сможет использовать какие-либо новые изобретения. Она разочарована неправильным представлением о том, что дизайн - это просто стиль, и считает, что ее работа - помочь людям понять, что это нечто большее. [11]
Полемика
На выставке, на которой были представлены такие видеоигры, как Pac-Man, Tetris и Minecraft, зрители должны фактически играть в игры, чтобы продемонстрировать дизайн взаимодействия этих продуктов. Хранитель, например, ответил: «Извините, MoMA, видеоигры - это не искусство».[12]
Публикации
Взносы
- От пирамид до космических кораблей[13]
- Поговори со мной: дизайн и общение между людьми и объектами[14]
- Мутантные материалы в современном дизайне [15]
- "Ахилле Кастильони"[16]
- «Японский дизайн»[17]
- «Современник современности»[18]
- «Создайте эластичный разум»[19]
- «Современное искусство; искусство в МоМА с 1980 года»[20]
- Хелла Йонгериус - Несоответствие[21]
- Паста по дизайну - Вперед[22]
- Сферы работы: дизайн и современные стили работы[23]
- Маргарет Хельфанд Архитекторы - Введение[24]
- На столе - на американском столе[25]
- Безопасность: дизайн идет на риск - благодать под давлением[26]
- Droog Design - Дух девяностых[27]
- Нет дисциплины - Предисловие[28]
- Предметы: мода современна?[29]
Появления
- TED Talks: Паола Антонелли рассматривает дизайн как искусство в ТЕД в 2007
- Том Билинг берет интервью у Паолы Антонелли: мышление и создание проблем для [Design Research Network] в 2009 г.
- Презентация "Designers on Top" на фестивале Eyeo 2012
- "Шоу Чарли Роуза"
- "Интервью с докладом Кольбера" (выпуск 1160, производственный код 09068, который первоначально был показан 27 февраля 2013 г.)
- Как увидеть: Предметы: мода ли современна? в Музей современного искусства, Нью-Йорк
- Паола Антонелли и Эбби Джейкобсон обсуждают смайлики, видеоигры, символ @, подкаст A Piece of Work, WNYC Studios и MoMA
использованная литература
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2013-05-22. Получено 2014-10-03.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
- ^ http://www.architectmagazine.com/architecture/paola-antonelli-discusses-r-d-at-moma.aspx
- ^ Паола Антонелли назначена старшим куратором Департамента архитектуры и дизайна MoMA. В архиве 2011-10-07 на Wayback Machine Музей современного искусства, 17 декабря 2007 года. Дата обращения 18 июля 2011.
- ^ Перлман, Чи. "Паола Антонелли". AIGA. Получено 18 октября 2015.
- ^ Бейли, Спенсер. "Паола Антонелли". Журнал Surface. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 18 октября 2015.
- ^ «Почетные врачи». RCA. Архивировано из оригинал 15 марта 2015 г.. Получено 13 июля 2015.
- ^ Милот, Стефани (2013-03-02). «Выставка MoMA демонстрирует видеоигры как современное искусство». Журнал ПК. В архиве из оригинала от 08.09.2015.
- ^ Гарбер, Меган. «Самый современный куратор». Получено 2016-06-26.
- ^ https://www.moma.org/calendar/exhibitions/1638
- ^ https://www.coursera.org/learn/fashion-design
- ^ Берк, Энтони. Интервью с Паолой Антонелли: «Дизайн ошибочно воспринимался как украшение.'". Получено 2016-06-26.
- ^ Гарбер, Меган. «Самый современный куратор». Получено 2016-06-26.
- ^ Виттори, Артуро; Фоглер, Андреас (2012). От пирамид до космических кораблей (3-е изд.). Бормарцо, Италия. С. 14–15. ISBN 978-3-00-026959-2. Получено 11 апреля 2015.
- ^ Антонелли, Паола (2011). Поговори со мной: дизайн и общение между людьми и объектами. Музей современного искусства. ISBN 9780870707964.
- ^ Антонелли, Паола (25 мая - 27 августа 1995 г.). Мутантные материалы в современном дизайне. Музей современного искусства. ISBN 0870701312. Получено Одиннадцатое апреля, 2015.
- ^ Антонелли, Паола; Гуарначча, Стивен (2000). Ахилле Кастильони. Maurizio Corraini srl. п. 162. ISBN 88-87942-02-1.
- ^ Спарк, Пенни (2009). Японский дизайн (1-е изд.). 11 West 53 Street Нью-Йорк Нью-Йорк 10019: Музей современного искусства. С. 7–8, 143. ISBN 9780870707391.CS1 maint: location (ссылка на сайт)
- ^ Варнедое, Кирк; Сигел, Джошуа; Антонелли, Паола (30 января 2001 г.). Современность модерна: искусство в МоМА с 1980 года. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Музей современного искусства. ISBN 0-87070-021-9.
- ^ Антонелли, Паола (12 мая 2008 г.). Дизайн и эластичный разум. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Музей современного искусства. ISBN 978-0-87070-732-2.
- ^ Антонелли, Паола (28 сентября 2000 г.). Современный современный. Нью-Йорк: Музей современного искусства. п. 3. ISBN 0870700227.
- ^ Антонелли, Паола; Шувенберг, Луиза; Роустхорн, Алиса. Hella Jongerius - Несоответствие. Phaidon Press. С. 233–234. ISBN 978-0-7148-5987-3.
- ^ Лежандр, Джордж Л. (2011). Макаронные изделия по дизайну. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Thames & Hudson Inc., стр. 007. ISBN 978-0-500-51580-8.
- ^ Антонелли, Паола (2001). Рабочие сферы. Нью-Йорк: Музей современного искусства. ISBN 0-87070-013-8.
- ^ Антонелли, Паула (1999). Маргарет Хельфанд Архитекторы: Основы архитектуры. Нью-Йорк: The Monacelli Press. С. 006–011. ISBN 1-885254-93-8.
- ^ Роббинс, Марк (1999). На столе. Колумбус: Центр искусств Векснера. ISBN 1-881390-20-9.
- ^ Антонелли, Паола (2005). Безопасность: дизайн предполагает риск. Нью-Йорк: Музей современного искусства. ISBN 0-87070-580-6.
- ^ Рамакерс, Ренни; Баккер, Гийс (1998). Дизайн Droog: Дух девяностых. 010 Издательства. ISBN 9789064503016.
- ^ Арад, Рон (2009). Нет дисциплины. Париж: Музей современного искусства. ISBN 978-0-87070-759-9.
- ^ https://www.coursera.org/learn/fashion-design
30. Антонелли, Паола. Сферы деятельности: дизайн и современные стили работы. Музей современного искусства, 2001 г. 31. Антонелли, Паола и Стивен Гуарначча. Ахилле Кастильони. Коррейни Эдиторе, 2006.
внешние ссылки
- Предметы: мода современна? в Музее современного искусства
- Мода - это дизайн на Coursera
- Исследования и разработки МоМА
- «Амбассадор дизайна», профиль на Сеть BAIA Link, Деловая ассоциация
- Паола Антонелли - Будущее Италия Америка
- Паола Антонелли в ТЕД
- Относитесь к дизайну как к искусству (TED2007)
- Почему я привел Pac-Man в MoMA (TEDSalon NY2013)