Бумажный футбол - Paper football

Дети играют в бумажный футбол

Бумажный футбол (также называется ФИКИ футбол, палец футбол, щелкать футболом, или настольный футбол) относится к Таблица -верх игра, свободно основанный на Американский футбол, в котором лист бумага сложенный в маленький треугольник, двое противников скользят вперед и назад по столешнице.[1] 26 ноября 2020 года игрок номер 2 в рейтинге Хаммад Гуругу Абед проиграл свою первую игру лишением права собственности. Также было отмечено, что Хаммад жульничал во время игры чемпионата, поэтому рядом с его победой будет отображаться звездочка. Эта игра широко практикуется для развлечения, в основном учащимися первичный, Средняя школа, и Средняя школа возраст в Соединенные Штаты.[2]

Строительство футбола

Из-за аудитории и импровизированного характера игры бумажный футбольный мяч часто делается из одного листа бумаги. Бумага складывается аналогично способ складывания американского флага в форме треугольника. Сначала бумагу складывают в длину два-три раза, чтобы получился длинный прямоугольник. Затем его несколько раз складывают по диагонали, образуя треугольник. Наконец, конец полоски заправляют в последний сгиб, обеспечивая окончательный бумажный футбольный мяч в форме треугольника.

Из-за отсутствия бумаги сахарные пакеты, спичечные коробки и печенье в фольге также использовались вместо мяча.

Игра

Существует множество вариаций этой игры, но, как правило, бумажные футбольные матчи не очень похожи на футбол. Две противостоящие команды (обычно два противостоящих игрока) сидят лицом друг к другу над игровой площадкой. Подбрасывается монета (или специально отмеченный футбольный мяч), чтобы увидеть, кто начнет игру. После начального удара команды продвигают мяч, перебрасывая его по полю. Каждый щелчок представляет собой драйв в футболе с целью забить гол. Игры могут быть такими же простыми, как подбрасывание мяча вперед и назад аналогично полевые голы, или включать моделирование событий из обратные связи к штрафы к первые падения.

Подать мяч

Начало игры может начать игру. Игрок держит футбольный мяч кончиком пальца одной руки на своем конце стола и щелкает (ударяет) его пальцем другой руки по направлению к концу стола противоположного игрока. Принимающая команда получает владение там, где мяч останавливается. Если какая-либо часть мяча нависает над концом стола a обратный контакт произошло. Принимающая команда получает согласованное расстояние от своей конечной зоны, и игра продолжается.

Есть несколько других способов выполнить удар; один заключается в том, чтобы положить мяч на край стола так, чтобы один угол его выступал, и подбросив его к противоположной стороне стола. Другие игроки используют удар одной рукой: мяч удерживается на ладони, а затем его бросают на стол, ударяя пальцами по нижней стороне стола. Перед игрой следует согласовать используемый метод.

Некоторые играют с правилом «ветра» при начальных ударах, когда противник может отбрасывать мяч назад как «ветер».

Продвижение мяча

Основное действие в игре - передвигать бумажный футбольный мяч по футбольному полю, щелкая его. Правильный бросок, бросок или бросок - это любой метод, при котором мяч продвигается вперед путем подбрасывания или удара, но толкание мяча запрещено. Мяч обычно бьют большим и указательным пальцами так же, как при стрельбе. шарики, или другим способом, удобным для игрока. Удары такими предметами, как карандаши, встречаются реже.

У игроков есть четыре шанса (дауна) забить тачдаун. Они могут попытаться забить с игры при четвертом дауне.

Подсчет очков

Команда набирает очки в следующих играх:

Приземление

Тачдаун (TD) приносит 6 очков, как в Американский футбол. Тачдаун засчитывается, когда игрок продвигает мяч так, что он останавливается, при этом часть мяча выходит за край стола соперника, но не падает на землю. Если мяч падает на землю, это считается обратным ударом. Если на четвертой минуте игрок чувствует, что он недостаточно близко, чтобы иметь хорошие шансы на то, чтобы забить тачдаун, он может попытаться забить с игры за 3.

Когда игроки не уверены, было ли засчитано приземление, плоский предмет может скользить по краю стола, ближайшему к мячу. Если объект перемещает мяч, считается приземление.

Дополнительные баллы

После приземление, забивший игрок обычно забивает мяч с игры за 1 очко ( дополнительный балл или точка после приземления) или есть возможность попробовать получить 2 балла ( двухточечное преобразование).

  • Точка после приземления: Противник держит пальцы в стойки ворот положение, и забивший игрок подбрасывает мяч по воздуху. Попытка считается успешной, пока центр мяча проходит через воображаемую область над нижними пальцами и между ними. стойки, даже если мяч отскакивает от стоек (но продолжает проходить через зачетную зону) в процессе.
  • Двухточечное преобразование: Забивший игрок получает одну попытку перебросить мяч через край стола аналогично тому, как это делается при приземлении. В этой попытке игрок начинает с середины стола.

Игра возобновляется либо новым началом игрока, набравшим гол, либо сменой владения в соответствии с внутренними правилами.

Полевые цели

А полевой гол - это любая попытка игрока удержать мяч одной рукой (которая, в свою очередь, обычно лежит на столе), и подбросить мяч другой рукой так, чтобы он прошел через стойки ворот формируется пальцами противоположного игрока. Головы с игры обычно приносят 3 очка. Реализация полевые цели варьируется в широких пределах, и в некоторых вариантах игра полностью состоит из игроков, отбивающих полевые цели вперед и назад без каких-либо других игр между ними. В этом случае каждый успешный гол с игры стоит только одно очко.

Варианты:

  • Если команда овладевает мячом на территории другой команды (например, после неправильной попытки толкнуть мяч или мяч за границами ), игрок может попытаться полевой гол вместо попытки приземления. Защитник может разместить стойки ворот в любом месте на своей линии ворот, и удар должен производиться с того места, где находится мяч, или с того места, где мяч покинул стол.
  • У защищающегося игрока есть возможность попытаться забить с игры после тачбэка. Бросок с игры, который использует тот же метод, что и описанный выше для Point After Touchdown, за исключением того, что он приносит три очка, а не один. В некоторых вариантах вариант броска с игры предоставляется только после трех (или другого заранее определенного количества) тачбэков.
Защитник демонстрирует пальцем стойку ворот.

Штрафы

Чрезмерное толкание мяча, двойной щелчок, удары ногой по мячу так, чтобы он приземлился далеко от стола, или нарушение мяча во время игры соперника - все это может привести к наказанию в зависимости от варианта игры. Чаще всего при пенальти мяч перемещается к стороне стола нарушителя в пользу соперника. Если игроки используют спады, нарушивший игрок обычно проигрывает даун (или считается, что игра соперника не использовала даун) в дополнение к тому, что позволяет противнику переместить мяч в более выгодную позицию.

Продолжительность игры

Продолжительность игры варьируется. Матч может длиться определенное количество времени, например, 10 очков или до конца урока в школе. Матч часто проводится до тех пор, пока кто-то не наберет 21 очко. Обычно в игры играют довольно быстро, особенно за более короткими столами.

Для разрыва связей можно использовать различные методы по очереди или в комбинации. Один из них - «внезапная смерть» - если игра связана с хронометражом, матч переходит в внезапную смерть, и игрок, который забивает первым, выигрывает игру.

Вариации

  • В 1950-х годах на Среднем Западе Америки в эту игру, как известно, играли с помощью спичечных коробков.
  • Игрокам предоставляется только один шанс продвинуть мяч над линией ворот за ход (вместо вышеупомянутых четырех попыток). Если игрок отталкивает мяч от края стола своего соперника, назначается «страйк», и его противник получает возможность пнуть мяч обратно в игру. После 3-х ударов соперник игрока имеет возможность забить с игры за 3 очка.
  • В настольный футбол в Коннектикуте в 1950-х годах играли с использованием американской четверти. У каждого игрока было 4 дауна, чтобы продвинуть четверть вверх по полю и повесить ее над краем стола для приземления. Если четвертак упал с края или игрок не смог повесить его в течение 4-х падений, соперник переходит во владение. Стреляющий игрок может попытаться забить с игры в любое время, повесив четвертак над своим краем стола и «пиная» его указательным пальцем в направлении «стоек» поля соперника. Игрок с наибольшим количеством очков выиграл четверть соперника. Из-за чрезмерного шума четверти во время игры четвертной вариации часто избегали в школе.
  • Поскольку длина бумажного футбольного мяча и длина стола меняются, вероятность того, что футбольный мяч свисает с края, меняется.
  • Один вариант для класса включает в себя учебное пособие или тест. Каждый игрок по очереди отвечает на следующий вопрос викторины и может завладеть мячом только с правильным ответом, играя мячом с его текущей позиции на столе.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Мудрый, Дебра (2003). Большая большая книга детских игр. McGraw-Hill Education. С. 111–112. ISBN  9780071422468.
  2. ^ Вульф, Стив (9 июня 2009 г.). ESPN: Могущественная книга спортивных знаний. Издательская группа Random House. С. 164–165. ISBN  9780345511775.

внешние ссылки

СМИ, связанные с Бумажный футбол в Wikimedia Commons