Призрачная Доктрина - Phantom Doctrine

Призрачная Доктрина
Обложка Phantom Doctrine art.jpg
Разработчики)Игры CreativeForge
Издатель (ы)Good Shepherd Entertainment
Композитор (ы)Марцин Пшибылович
Ян Санейко
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
ВыпускWindows, PlayStation 4
14 августа 2018 г.
Xbox One
24 августа 2018 г.
Nintendo Switch
6 июня 2019 г.,
Жанр (ы)Стратегия
Режим (ы)Одиночная и многопользовательская

Призрачная Доктрина - стратегический пошаговый шпионский триллер, разработанный польской студией Игры CreativeForge и опубликовано Good Shepherd Entertainment в 2018 году. Игра пытается уловить тонкую интригу классических шпионских фильмов, одновременно погружая игрока в таинственный мир тайных операций, контрразведки, заговоров и паранойи.[1]

участок

Действие происходит в 1983 году. Призрачная Доктрина происходит в альтернативе Холодная война где «промывание мозгов» представляет собой реальную опасность, а глобальный заговор контролирует мир. Игрок берет на себя роль бывшего ЦРУ, КГБ или Моссад агент.[2] Руководя секретной организацией, известной только как The Cabal, игрок вовлечен в глобальный заговор. Выполняя секретные миссии, исследуя секретные файлы и допросив вражеских агентов, раскрывается зловещий заговор, который в конечном итоге приведет к контрзаговору с целью остановить группу, известную как Beholder Initiative.[1][3]

Геймплей

Игра разделена на элементы управления глобальной стратегией с использованием экранов базовой и мировой карты, разведки и тактических миссий. Существует также режим расширенного прохождения (открывается после прохождения игры), где игрок узнает больше о том, что происходило за кулисами.[3]

Убежище

Здесь игрок управляет ресурсами, может строить новые или модернизировать существующие объекты, нанимать новых агентов или назначать нанятых агентов для выполнения различных задач. Агенты могут создавать различные предметы, ковать деньги, обучать новым навыкам, лечить в лазарете или анализировать полученные данные.[4]

Уровень опасности - это показатель того, насколько близка инициатива наблюдателя к поиску места укрытия игрока, которое в конечном итоге закончится вражеским рейдом, если местоположение не будет изменено. Опасность нельзя уменьшить, ее можно только контролировать. Различные действия могут повысить его уровень, например, бросить агентов в миссиях, позволить вражеским агентам завершить свою деятельность или нанять двойных агентов.[3]

MK Ultra - одно из самых известных открываемых объектов. Он предоставляет игрокам прямой контроль над захваченными вражескими агентами, предоставляя им выбор для выполнения различных задач, таких как «промывание мозгов», допрос и т. Д. Хотя игра до того, как это сооружение построено, обеспечивает немедленный и бесплатный допрос захваченных агентов, MK Опция Ultra более выгодна, но также зависит от стоимости и времени.

Шпионажная сеть

Это центр, показывающий карту мира. Здесь игрок может отправлять агентов для разведки подозрительных действий, поиска вражеских агентов или выполнения миссий. Он также обеспечивает прямой контроль за ходом времени в игре.

Совет по расследованию

Здесь можно исследовать кейсы, локации и отдельных лиц, чтобы выявить новые миссии, ресурсы и технологии. Используя классическую доску и струнный подход, игроки просматривают документы в поисках совпадающих кодовых слов, соединяя точки на пробковой доске.

Миссии

Пошаговые миссии имеют два режима: проникновение и боевой режим.[1]

Режим проникновения позволяет игроку прокрасться в локацию, незаметно выполнить задачу и выйти из нее, оставаясь незамеченным. Поскольку большинство миссий начинаются в этом режиме, он также дает игроку возможность искать и исследовать карту, изучать паттерны и действия врагов, определять местонахождение вражеских агентов и осуществлять стратегическое планирование.

Боевой режим обычно запускается игроком, так как большинство миссий начинаются с проникновения. Различные вещи, такие как неподавленный огонь, трупы, найденные мирными жителями или врагами, и т. Д. Вызовут тревогу, таким образом активируя боевой режим. В этот момент начинает прибывать подкрепление, агенты игрока ловят жар, а противник открыто вступает в бой.

Бой

Призрачная Доктрина использует новый подход к пошаговой тактике, почти полностью удаляя броски кубика для своих боевых решений. Каждый персонаж обладает осознанностью, механикой, которая представляет стоицизм персонажа во время перестрелки. Этот ресурс используется как для выполнения специальных способностей, так и для уклонения от входящих атак, и он восстанавливается каждый ход на определенное количество.[5]

При атаке цель проходит проверку осведомленности, которая может привести к уклонению, которое не учитывает входящий урон, или царапанию, которое уменьшит входящий урон (дополнительные факторы, такие как броня, могут еще больше уменьшить урон). На это тратится определенное количество осознания.

Символы

У всех агентов есть четыре характеристики (кровообращение, сенсор, дыхание, моторика), которые определяют их очки жизни, осведомленность, очки действий и т. Д. У них также есть перки, некоторые из них могут быть скрыты до тех пор, пока не будут выполнены определенные миссии и задачи, а также фон, который определить их начальные навыки владения оружием и способности. По мере того, как агенты набираются опыта, они повышают свой уровень, таким образом получая новые привилегии, которые игрок может свободно выбирать из четырех. Благодаря обучению они приобретают навыки владения различным оружием, что повысит эффективность их оружия и позволит им устанавливать модификации оружия.

Агенты игроков также могут накапливать тепло, если их эвакуация была скомпрометирована, во время боя или если они были замечены в миссиях по проникновению. Тепло со временем уменьшается, пока не достигнет своего максимума, и в этот момент их ID будет открыт, что означает, что им нужно будет создать новый. Агентам с максимальным количеством тепла потребуется больше времени, чтобы путешествовать по карте мира, и они могут попасть в засаду, когда бездействуют за пределами убежища.[3]

Продолжительность игры

Одиночная кампания занимает около 40 часов.[6]

Воспроизводимость

Благодаря случайным образом сгенерированным персонажам, алгоритмически заполненным и адаптированным картам и рандомизированным фрагментам данных, каждое прохождение дает уникальный опыт.[1]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
MetacriticПК: 73/100[7]
PS4: 73/100[8]
XONE: 67/100[9]
NS: 71/100[10]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Информер игры8/10
GameSpot9/10
IGN7.4/10
Хранитель2/5 звезд

GameSpot рецензент хвалит чувство паранойи в игре: «Напряжение и подозрительность глубоко укоренились во всей Phantom Doctrine. Ее изометрическая пошаговая боевая система очень сложна, пропитана чувством паранойи, где необходимо учитывать каждое переменное решение и тактику. внимательно рассмотрел ».[6]

Хранитель поставил игре две звезды из пяти, критикуя игру за то, что она не обучает игрока фундаментальным аспектам игры.[4]

использованная литература

  1. ^ а б c d "Официальная сеть".
  2. ^ Кларк, Питер (15 июня 2018 г.). "'Phantom Doctrine 'потребуются часы, чтобы изучить, но, вероятно, того стоит ». Разнообразие. Получено 9 января 2019.
  3. ^ а б c d "Официальное руководство" (PDF).
  4. ^ а б Холмс, Оливер (15 августа 2018 г.). «Обзор Phantom Doctrine - досадная шпионская игра для мазохистов». Хранитель. Получено 9 января 2019.
  5. ^ Рэй, Джереми (3 января 2018 г.). «Призрачная доктрина справляется с пошаговой тактикой без бросков кубиков».
  6. ^ а б "Обзор Gamespot Phantom Doctrine". GameSpot. Получено 16 марта 2020.
  7. ^ "Phantom Doctrine для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 апреля 2020.
  8. ^ "Призрачная доктрина для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 апреля 2020.
  9. ^ «Призрачная доктрина для Xbox One. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 апреля 2020.
  10. ^ «Призрачная доктрина для обзоров Switch». Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 апреля 2020.

внешние ссылки