Призрак астероида - Phantom of the Asteroid

Призрак астероида
Призрак астероида (Обложка) .jpg
Разработчики)Mastertronic
Издатель (ы)Mastertronic
Дизайнер (ы)Мартин Эллис[1]
Композитор (ы)Роб Хаббард
Платформа (и)Коммодор 64
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Призрак астероида это боковая прокрутка приключенческая игра выпущен для Коммодор 64 в 1986. Он имеет стиль исследовательского игрового процесса, который позже стал ассоциироваться с Metroid (выпущен в следующем году).[2] Обложка гласит Призрак астероидов, но на экране загрузки написано Призраки астероида, в то время как титульный экран говорит Призрак астероида. Источники по-разному используют все три названия для обозначения игры.

Геймплей

земной шар угрожает неминуемая удар астероида; чтобы предотвратить катастрофу, игрок должен погрузиться в глубины астероида, собрать 36 кубиков урана и сбежать в безопасное место до того, как астероид взрывается.

Призрак астероида происходит в огромном, боковая прокрутка, подземный лабиринт внутри одноименного астероида. Игрок космонавт оборудован реактивным ранцем, который необходимо регулярно пополнять с помощью складов, разбросанных по лабиринту. В игре есть множество врагов, называемых Фантомами, которых необходимо уничтожить с помощью оружия игрока, прежде чем они смогут истощить его энергию. В лабиринте также есть много ловушек, которые мгновенно убьют игрока, у которого есть только одна жизнь для завершения игры. Чтобы продвинуться глубже в астероид, игрок должен найти панели управления, чтобы деактивировать препятствующие силовые поля, некоторые из которых снова активируются через ограниченное время. Основная цель игры - найти все 36 кубиков урана, спрятанных по всему астероиду, что обычно считается чрезвычайно сложной задачей. Если игрок получит все кубики, у него будет 5 минут, чтобы спастись от взрывающегося астероида; если они потерпят неудачу, игра окончена. Игра позволяет игроку сохранять свою текущую позицию на ленте, поэтому игру не нужно проходить за один присест.

Прием

Призрак астероида был хорошо принят игровыми журналами того времени. C&VG[3] дал ему 7/10 за графику, 9/10 за звук, 10/10 за качество и 8/10 за удобство игры, особенно Роб Хаббард музыки, назвав это "изящным и дешевым угощением" в целом. Ваш Коммодор дал ему 5/10 за оригинальность, 7/10 за играбельность, 8/10 за графику и 9/10 за соотношение цены и качества, критикуя высокую сложность игры и необходимость начинать всю игру заново после каждой смерти. Тем не менее, он пришел к выводу, что «[t] это определенно одно из лучших предложений Mastertronic. Потратьте 1,99 фунтов стерлингов и умрите столько раз, сколько захотите».[4] Двое из трех обозревателей игры на Жзап! сравнил это с Ракетный Роджер, один неблагоприятно, и все трое жаловались, что игра игралась слишком медленно. Тем не менее, они были едины в своих похвалах за размер, долговечность и музыку игры, получив 73% в целом.[5] В менее положительном обзоре Твой компьютер считает игру боковой версией Jet Power Jack, поставив ему оценку 3/5 и сказав: «Хотя он не особенно оригинален и не утомляет мозг, он должен порадовать вас какое-то время».[6]

Рекомендации

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Харрис, Джон (23 августа 2007 г.). «Основы игрового дизайна: 20 сложных игр». Гамасутра. Получено 16 июля, 2016. [S] o был Призраки астероида, который предшествовал Metroid's геймплей разведки на два года, с похожей атмосферой и полной прокруткой.
  3. ^ «Призрак астероидов». C&VG. Будущее издательство: 45. Июнь 1986.
  4. ^ J.L. (июнь 1986 г.). «Призраки астероида». Ваш Коммодор. Публикации специалистов Argus (Том 2, № 9): 35.
  5. ^ C.P .; J.L .; J.R. (апрель 1986 г.). «Призраки астероида». Жзап! (12). Newsfield Publications Ltd. п. 26.
  6. ^ Паддон, Ли (май 1986). «Призрак астероида». Твой компьютер (Том 6, №5). Электро-электронный пресс ICP. п. 48.

внешняя ссылка