Модель отражения Фонга - Phong reflection model

В Модель отражения Фонга (также называется Подсветка Фонга или Фонг освещение) является эмпирическая модель из местное освещение точек на поверхность разработан исследователем компьютерной графики Буй Туонг Фонг. В 3D компьютерная графика, это иногда называют «затенением Фонга», особенно если модель используется с одноименный метод интерполяции и в контексте пиксельные шейдеры или в других местах, где расчет освещения можно назвать «затенение ”.

История

Модель отражения Фонга была разработана Буй Туонг Фонг на Университет Юты, который опубликовал это в 1975 году в своей докторской диссертации. диссертация.[1][2] Он был опубликован вместе с методом интерполяции расчета для каждого отдельного человека. пиксель растеризованный из полигональной модели поверхности; метод интерполяции известен как Затенение по Фонгу, даже если он используется с моделью отражения, отличной от модели Фонга. На момент своего появления методы Фонга считались радикальными, но с тех пор стали де-факто базовым методом затенения для многих приложений визуализации. Методы Фонга оказались популярными благодаря в целом эффективному использованию времени вычислений на рендеринг пикселя.

Описание

Отражение Фонга - это эмпирическая модель местного освещения. Он описывает способ отражения света поверхностью как комбинацию диффузное отражение шероховатых поверхностей с зеркальное отражение блестящих поверхностей. Он основан на неофициальном наблюдении Фонга, что блестящие поверхности имеют небольшой интенсивный зеркальные блики, в то время как на матовых поверхностях появляются крупные блики, которые постепенно исчезают. Модель также включает окружающий термин, чтобы учесть небольшое количество света, рассеянного по всей сцене.

Наглядная иллюстрация уравнения Фонга: здесь свет белый, окружающий и рассеянный цвета - синие, а зеркальный цвет - белый, отражающий небольшую часть света, падающего на поверхность, но только в очень узких местах. Интенсивность диффузной составляющей зависит от направления поверхности, а окружающая составляющая однородна (независимо от направления).

Для каждого источника света в сцене компоненты и определяются как интенсивности (часто как RGB значения) зеркальной и диффузной составляющих источников света соответственно. Один термин управляет окружающим освещением; иногда он рассчитывается как сумма вкладов всех источников света.

Для каждого материал в сцене определены следующие параметры:

, которая представляет собой постоянную зеркального отражения, коэффициент отражения зеркального члена падающего света,
, которая представляет собой постоянную диффузного отражения, коэффициент отражения диффузного члена падающего света (Ламбертовский коэффициент отражения ),
, который представляет собой константу внешнего отражения, коэффициент отражения внешнего элемента, присутствующего во всех точках визуализированной сцены, и
, что является сияние константа для этого материала, которая больше для более гладких и зеркальных поверхностей. Когда эта константа велика, зеркальное отражение мало.
Векторы для расчета затенения Фонга и Блинна – Фонга

Кроме того, у нас есть

, какой набор всех источников света,
, который представляет собой вектор направления от точки на поверхности к каждому источнику света ( указывает источник света),
, какой нормальный в этой точке на поверхности,
, которое является направлением, в котором идеально отраженный луч света будет направлен из этой точки на поверхности, и
- направление, указывающее на зрителя (например, на виртуальную камеру).

Затем модель отражения Фонга предоставляет уравнение для расчета освещенности каждой точки поверхности. :

где вектор направления рассчитывается как отражение из на поверхности, характеризуемой нормалью к поверхности с помощью

а шляпы указывают, что векторы нормализованный. На диффузный термин не влияет направление зрителя (). Зеркальный член велик только тогда, когда направление зрителя () совмещен с направлением отражения . Их выравнивание измеряется степень косинуса угла между ними. Косинус угла между нормированными векторами и равен их скалярное произведение. Когда большой, в случае почти зеркального отражения зеркальный свет будет небольшим, потому что любая точка обзора, не выровненная с отражением, будет иметь косинус меньше единицы, который быстро приближается к нулю при увеличении до высокого увеличения.

Хотя приведенная выше формулировка является обычным способом представления модели отражения Фонга, каждый член следует включать только в том случае, если скалярное произведение термина положительно. (Кроме того, зеркальный член следует включать только в том случае, если скалярное произведение диффузного члена положительно.)

Когда цвет представлен как RGB значения, как это часто бывает в компьютерная графика, это уравнение обычно моделируется отдельно для интенсивностей R, G и B, что позволяет использовать разные константы отражений. и для разных цветовые каналы.

Более эффективные в вычислительном отношении изменения

При реализации модели отражения Фонга существует ряд методов аппроксимации модели, а не реализация точных формул, которые могут ускорить расчет; например, Модель отражения Блинна – Фонга представляет собой модификацию модели отражения Фонга, которая более эффективна, если зритель и источник света находятся на бесконечности.

Другое приближение[3] который обращается к вычислению возведения в степень в зеркальном члене, выглядит следующим образом: Учитывая, что зеркальный член следует принимать во внимание, только если его скалярное произведение положительно, его можно аппроксимировать как

где , и - действительное число, которое не обязательно должно быть целым. Если выбирается равным степени 2, т.е. где является целым числом, то выражение можно более эффективно вычислить, возведя в квадрат раз, т.е.

Это приближение зеркального члена справедливо для достаточно большого целого числа (обычно будет достаточно 4 или 8).

Кроме того, значение можно аппроксимировать как , или как Последний гораздо менее чувствителен к ошибкам нормализации в и чем точечный продукт Фонга есть и практически не требует и должны быть нормализованы, за исключением треугольных сеток с очень низким разрешением.

Этот метод заменяет несколько умножений на переменное возведение в степень и устраняет необходимость в точной векторной нормализации на основе обратного квадратного корня.

Модель обратного отражения Фонга

Модель отражения Фонга в сочетании с Затенение по Фонгу это приближение затенения объектов в реальной жизни. Это означает, что уравнение Фонга может связать затенение, видимое в фотография с нормалями поверхности видимого объекта. Обратное относится к желанию оценить нормали поверхности для визуализированного изображения, естественного или созданного на компьютере.

Модель отражения Фонга содержит множество параметров, например параметр поверхностного диффузного отражения (альбедо ), которые могут варьироваться в пределах объекта. Таким образом, нормали объекта на фотографии можно определить только путем введения дополнительной информации, такой как количество источников света, направления света и параметры отражения.

Например, у нас есть цилиндрический объект, например палец, и мы хотим вычислить нормальный на линии на объекте. Мы предполагаем только один свет, отсутствие зеркального отражения и однородные известные (приближенные) параметры отражения. Затем мы можем упростить уравнение Фонга до:

С участием постоянная, равная окружающему освещению и постоянная, равная диффузному отражению. Мы можем переписать уравнение на:

Это можно переписать для линии, проходящей через цилиндрический объект, как:

Например, если направление света на 45 градусов выше объекта получаем два уравнения с двумя неизвестными.

Из-за степеней двойки в уравнении есть два возможных решения для нормального направления. Таким образом, для определения правильного направления нормали необходима некоторая предварительная информация о геометрии. Нормали напрямую связаны с углами наклона линии на поверхности объекта. Таким образом, нормали позволяют рассчитать относительную высоту линии на объекте с использованием линейного интеграла, если мы предполагаем, что поверхность является непрерывной.

Если объект не цилиндрический, у нас есть три неизвестных нормальных значения . Тогда два уравнения по-прежнему позволяют нормали вращаться вокруг вектора обзора, поэтому необходимы дополнительные ограничения из предшествующей геометрической информации. Например, в распознавание лица эти геометрические ограничения могут быть получены с помощью Анализ главных компонентов (PCA) в базе данных карт глубины граней, допускающей только решения нормалей поверхности, которые можно найти в нормальной популяции.[4]

Приложения

Модель отражения Фонга часто используется вместе с Затенение по Фонгу затенять поверхности в 3D компьютерная графика программного обеспечения. Помимо этого, он также может использоваться для других целей. Например, его использовали для моделирования отражения тепловое излучение от Пионерские зонды в попытке объяснить Пионерская аномалия.[5]

Смотрите также

внешние ссылки

использованная литература

  1. ^ Буй Туонг Фонг, Подсветка компьютерных изображений, Сообщения ACM 18 (1975), вып. 6, 311–317.
  2. ^ Школа вычислительной техники Университета Юты, http://www.cs.utah.edu/school/history/#phong-ref
  3. ^ Лион, Ричард Ф. (2 августа 1993 г.). «Переформулировка затенения Фонга для упрощения аппаратного рендерера» (PDF). Получено 7 марта 2011.
  4. ^ Бум, Б.Дж .; Spreeuwers, L.J .; Veldhuis, R.N.J. (Сентябрь 2009 г.). Цзян, Сяои; Петков Николай (ред.). Коррекция освещенности на основе модели для изображений лиц в неконтролируемых сценариях. Конспект лекций по информатике. 5702. С. 33–40. Bibcode:2009LNCS.5702 ..... J. Дои:10.1007/978-3-642-03767-2. HDL:11693/26732. ISBN  978-3-642-03766-5.
  5. ^ Ф. Франсиско; О. Бертолами; П. Дж. С. Гил; Дж. Парамос (2012). «Моделирование отражающего теплового вклада в ускорение космического корабля Pioneer». Успехи в космических исследованиях. 49 (3): 337–346. arXiv:1103.5222. Bibcode:2012AdSpR..49..579S. Дои:10.1016 / j.asr.2011.10.016.