Плакото - Plakoto

Плакото стартовый макет

Плакото (Πλακωτό) - это настольная игра популярен в Греция. Цель Плакото состоит в том, чтобы игрок поднес все свои шашки к своей домашней доске и затем снял их. Игрок, который первым снимет все свои шашки, выигрывает игру. В эту игру обычно играют вместе с двумя другими вариантами, Февга и Pórtes (аналогично нарды ). Вместе эти три игры называются Тавли, и играются последовательно, как правило, один за другим. У них есть матчи на три, пять или семь очков. А болгарский версия Плакото известна как Тапа. А также как Циллитон (Τσιλλιτόν) на Кипре.

Играет

У каждого игрока для начала есть пятнадцать шашек. На его одно очко ставятся шашки одного игрока. Шашки другого игрока кладутся на его 24 очка. Игроки должны перемещать свои шашки в разных направлениях на доске Plakotó. В начале игры каждый игрок бросает один игральная кость и игрок с наибольшим броском получает шанс начать. В отличие от нардов, игрок должен снова бросить кубик, чтобы начать свой первый ход. Игрок, выигравший игру, начинает следующую игру. Количество очков или точек или мест, куда игрок может переместить свои шашки, определяется броском кубиков.

Правила

В игре Плакото шашку можно ставить только на открытой точке. Открытая точка - это точка, которая не занята двумя или более шашками соперника. Числа, которые появляются после броска двух кубиков, делают отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 4 и 2, он может переместить шашку на четыре деления до открытой точки и еще одну шашку на два деления до открытой точки. У игрока также есть возможность переместить одну шашку на шесть делений к открытой точке - предварительным условием для этого одиночного хода является то, что промежуточные точки (четыре или две клетки от начальной точки) также должны быть открыты.

Парные

Парные в Plakoto разыгрываются дважды. Например, результат 3-3 означает, что игрок может использовать тройку четыре раза. Если возможно, игрок должен использовать как числа броска, так и все четыре числа в случае, если он вытягивает двойную при броске костей.

Закрепление

В игре Plakoto удары не разрешены. Вместо этого, если игрок приземляется на точку, занятую одиночной шашкой противника, противник не может переместить свою шашку, пока игрок не переместит свою шашку. Другими словами, шашка противника прижата. Блок создается двумя шашками игрока, лежащего на точке, или одной из его шашек, прижимающей шашку соперника.

Мать чекер

Материнская шашка - последняя шашка в исходной точке игрока. Это очень важно в игре Плакото, потому что, если материнская шашка будет прижата к шашке соперника до того, как она покинет стартовую точку, игра заканчивается и два очка теряются. Это конкретное правило имеет исключение, если у оппонента есть собственная материнская шашка в начальной точке. Игра, в которой «маточные» шашки обоих игроков закреплены, приводит к ничьей.

Отвод

Уход в игре Plakoto начинается после того, как игрок переместил все свои пятнадцать шашек на своей домашней доске. Игрок может уйти, бросив число, соответствующее точке, на которой стоит шашка. Если на точке, обозначенной броском, нет шашки, то игрок должен сделать разрешенный ход, используя шашку на точку с большим номером. Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игрок должен убрать шашку с самой высокой точки, имеющей шашку. Таким образом он может убрать все свои шашки с доски.

Подсчет очков

Первый игрок, который снимет все свои пятнадцать шашек, становится победителем. Если проигравший игрок успешно снял хотя бы одну шашку, он теряет только одно очко; в противном случае теряются два очка.

Рекомендации