Protoquadro - Protoquadro

Protoquadro это техника рисования, задуманная с использованием цифровых опор для создания объектов, которые будут стоять в пространстве, как раньше. Это относится к сфере Генеративное искусство.

Объекты Protoquadro имеют некоторые характеристики живописи и некоторые из совершенно нового класса объектов, отсюда и название, образованное греческим термином «protos» (первый) и итальянским «quadro» (живопись).

Проект был задуман Федерико Бонелли и Маурицио Мартинуччи в 2003 году и впоследствии развивался в рамках различных совместных проектов. Было произведено небольшое количество протоквадро.

Рама Protoquadro от Aut-Aut (2007)

Все эти идеи основаны на концепции трансформации через Синхронность. Картина должна развиваться во времени, эта эволюция должна быть связана с ситуацией, в которой она была задумана, и с материалом, выбранным для ее создания.

Существующие Protoquadro основаны на фотоматериале, идее композитинга и правилах эволюции.

Очень соответствовал духу существующих объектов итальянский художник-футурист. Умберто Боччони В своей книге о живописи он пишет:

«Мы синтезируем все мгновения (времени, места, формы, цветового тона) и строим на них картину. И эта картина, как независимый организм, имеет свой собственный закон, и элементы, которые заставили его подчиняться этому закону, создание как такового подобия картины с самим собой »

(Умберто Боччони, 1914)

Алгоритмы

До сих пор алгоритмы, изобретенные и / или использованные для протоквадро, были:

NG # Алгоритмы NG # используют в качестве движка геометрические свойства Эннеаграмма символ. Эннеаграмма используется для генерации последовательностей значений в соответствии с процессом обратной связи, который включает в себя цвет на холсте в определенных точках и в определенные моменты времени.

SATOR # Проект SATOR включал в себя исследование магические квадраты. Первоначальный протокол под названием SATOR использовал свойство магического квадрата 5-го порядка для генерации потока чисел, необходимого для управления эволюцией живописи.

BOIDS # используется для многоэкранной инсталляции под названием Junglescape, специфической вариации Boids По алгоритму агенты, реагирующие на изменяющиеся параметры, создают удивительную стаю. Стая осознает присутствие кого-то поблизости и реагирует на это, разделяясь, если присутствуют двое или более. Кусты генерируются в соответствии с поведением стаи и эвристическими правилами, выбранными для увеличения эстетических эффектов. Оригинальные алгоритмы рисования боидов были разработаны Крейг Рейнольдс в 1986 году - программа искусственной жизни, имитирующая стайное поведение птиц.

использованная литература