Пучи Карат - Puchi Carat
Пучи Карат | |
---|---|
Обложка компакт-диска PlayStation | |
Разработчики) | Taito |
Издатель (ы) | Taito |
Дизайнер (ы) | Taito |
Платформа (и) | Аркада Игровая приставка Цвет Game Boy PlayStation 2 Xbox ПК PlayStation Network |
Релиз | Октябрь 1997 (Аркада) 1998 (PlayStation) 1999 (Game Boy Color) 2005 (Воспоминания Тайто, том 1) 2006 (Легенды Тайто 2 ) 2008 (PlayStation Network) |
Жанр (ы) | Клон прорыва |
Режим (ы) | Один игрок Игрок против игрока Игрок против компьютера |
Аркадная система | Система Taito F3 |
Пучи Карат (プ チ カ ラ ッ ト, Пучи Каратто) это аркадная игра 1997 года, созданная Taito.
Геймплей
Общая цель Пучи Карат состоит в том, чтобы разрушать похожие на драгоценные камни блоки, используя мяч и ракетку. Драгоценные камни «падают» сверху игровой зоны по одной линии за раз и соединяются друг с другом либо по горизонтали, либо по вертикали. Удар по драгоценному камню шаром уничтожит его, и если разрушенный драгоценный камень больше не соединяет другие драгоценные камни с верхней частью игровой зоны, они падают, зарабатывая бонусные очки. Уничтожение специального мерцающего камня также уничтожает все обычные драгоценные камни того же цвета на игровом поле. Есть также металлические блоки, для разрушения которых требуется более одного удара.
Игрок управляет ракеткой в нижней части игрового поля, которая может перемещаться влево и вправо, чтобы отбить мяч обратно вверх. В отличие от большинства других Прорыв В играх в стиле, пропущенных мячом, не стоит ни жизни, ни конца игры, а скорее добавить больше линий драгоценных камней в верхнюю часть игрового поля. Линии драгоценных камней будут продвигаться сами по себе через определенное время, а также когда игровое поле будет полностью очищено или опустится ниже определенного количества драгоценных камней. Если драгоценные камни продвигаются по линии в нижней части игрового поля, где находится ракетка, игрок проигрывает, и игра окончена.
Аркадная версия Пучи Карат имеет три основных режима игры: однопользовательский режим, в котором цель состоит в том, чтобы очистить определенное количество линий драгоценных камней, режим истории, в котором игрок бросает вызов каждому персонажу в битве лицом к лицу (где брошенные драгоценные камни добавляются к игровое поле противника снизу), а также режим для двух игроков по тем же правилам, что и в режиме истории. Каждый из режимов одиночной игры предлагает три уровня сложности. Различные порты игры предлагают дополнительные режимы игры (например, режим атаки на время), больше уровней сложности и расширенные сюжетные линии для каждого персонажа.
участок
Основная сюжетная линия в Пучи Карат центры по всему миру «GemStone», где сосуществуют наука и магия. Похищены двенадцать драгоценных камней, каждый из которых попадает во владение человека с высокими магическими способностями. Эти люди правят миром. У каждого из двенадцати персонажей игры есть индивидуальная история, которая следует за его или ее стремлением собрать все драгоценные камни, чтобы осуществить свои личные мечты.
Прием
В Японии, Игровой автомат перечисленные Пучи Карат в их выпуске от 1 февраля 1998 года как семнадцатая по популярности аркадная игра года.[1]
Смотрите также
- Прорыв - оригинальная игра этого жанра.
- Головоломка Bobble - Игра-головоломка от Taito's Пузырь Bobble серия игр.
- Блок Гал - стилизованное под аниме Клон прорыва сделан Вик Токай /Sega в 1987.
- Арканоид - Более ранний клон Taito Breakout от 1986.
- Легенды Тайто 2 - Сборник более 39 аркадных игр Taito, включая Puchi Carat.
Рекомендации
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 557. Amusement Press, Inc. 1 февраля 1998 г. с. 21.