Quoridor - Quoridor
Игроки | 2-4 |
---|---|
Время установки | <1 минута |
Время игры | 20 минут |
Случайный шанс | Никто |
Требуются навыки | Удержание |
Quoridor интуитивно понятный для 2 или 4 игроков стратегическая игра разработано Мирко Марчези и опубликовано Гигамный Игры. Quoridor получил Менса Награда Mind Game в 1997 году и Игра года в США, Франции, Канаде и Бельгии.[1]
Правила игры
Quoridor играется на игровом поле размером 81 квадрат (9x9). Каждый игрок представлен пешкой, которая начинается в центре поля на одном краю доски (в игре с двумя игроками пешки начинаются напротив друг друга). Цель состоит в том, чтобы первым игроком переместить свою пешку в любое место на противоположной стороне игрового поля, с которого она начинается.
Отличительной чертой Quoridor являются его двадцать стен. Стены представляют собой плоские детали шириной в два пространства, которые можно разместить в канавке, проходящей между пространствами. Стены преграждают путь всем пешкам, которые должны их обходить. Стены делятся поровну между игроками в начале игры, и после установки их нельзя переместить или удалить. В свой ход игрок может либо переместить свою пешку, либо, если возможно, поставить стену.
Пешки можно перемещать в любую клетку под прямым углом (но не по диагонали). Если находится рядом с другой пешкой, пешка может перепрыгнуть через эту пешку. Если у соседней пешки есть третья пешка или стена с другой стороны от нее, игрок может переместиться на любую клетку, которая непосредственно примыкает (слева или справа) к первой пешке. Прыгать по нескольким пешкам нельзя. Стены нельзя перепрыгивать, в том числе при движении вбок из-за пешки или стены, находящейся за прыгающей пешкой.
Стены можно размещать непосредственно между двумя пространствами, в любой канавке, еще не занятой стеной. Однако нельзя ставить стену, которая отрезает единственный оставшийся путь любой пешки до той стороны доски, до которой она должна дойти.
История
Quoridor также основан на более ранней игре, изобретенной Филип Слейтер, Блокада, в 1975 году. Марчези также создал другую версию этой игры, названную Пинко Паллино, который был опубликован в 1995 году компанией Epta. Пинко Паллино предназначался только для двух игроков и проходил на игровом поле 11 × 11 с 42 стенами и немного разными правилами.[2]
Обозначение
Хотя официальных обозначений нет, тезис Лизы Гленденнинг[3] предлагает разумные обозначения.
Предлагаемые обозначения аналогичны алгебраическая шахматная система обозначений. Каждому квадрату присваивается уникальное буквенно-цифровое обозначение. Столбцы помечены а через я слева от игрока 1, и строки пронумерованы 1 через 9 со стороны игрока 2 на сторону игрока 1. Ход записывается как столбец, за которым следует строка, как в e8. Пешка игрока 1 начинается на e9 и пешка игрока 2 начинается на e1.
Каждый ход пешки определяется новым полем, занимаемым пешкой. Например, если игрок 1 переходит с квадрата e9 к e8, ход игрока 1 e8.
Каждое движение забора определяется квадратом непосредственно к северо-западу от центра стены с точки зрения игрока 1, а также обозначением ориентации. Например: вертикальная стена между колоннами е и ж и охват строк 3 и 4 будет дано обозначение e3v.
Игры обозначаются так же, как и в шахматах: по номеру хода, ходу игрока 1 и ходу игрока 2. Например, игра может начаться с того, что каждый игрок двигает свою пешку к цели:
1. e8 e2
2. e7 e3
А затем игроки могут добавить стены, чтобы удлинить путь другого игрока:
3. e3h e6h
и так далее.
Стратегии
- Рид открытие: Это открытие состоит в размещении во время первых двух ходов игры двух стен в третьем ряду перед противником с единственным промежутком посередине (c3h и f3h). Это открытие приписывают доктору Скотту Риду (Эдинбург, Великобритания), известному военному стратегу и частому игроку. Противодействие открытию Рида состоит в том, чтобы разместить две горизонтальные стены в третьем ряду, одну в крайнем левом и одну в крайнем правом углу, что эффективно сокращает счет пути обоих игроков до одного. Игра начнется следующим образом: 1. c3h a3h 2. f3h h3h
- Открытие шиллера: Оба игрока продвигают свои пешки три раза (1. e8 e2 2. e7 e3 3. e6 e4). Это открытие приписывают Ларри Шиллеру, также известному как Голос нардов. Затем первый игрок ставит одну стену вертикально в ближайшую к нему колонну (c7v, d7v, e7v, или же f7v), предоставляя два пути для другого игрока, оставляя только один путь для себя. Дебют Шиллера реализует стратегию максимизации количества путей противника и минимизации количества собственных путей.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Победители Mensa Mind Games теперь доступны в Barnes & Noble» (Пресс-релиз). American Mensa Ltd. 15 декабря 2000 г. Архивировано с оригинал на 2008-05-03.
- ^ Пинко Паллино в НастольнаяИграГик
- ^ Гленденнинг, Лиза (май 2005 г.). Освоение Quoridor (PDF). Компьютерные науки (докторская диссертация). Университет Нью-Мексико.
дальнейшее чтение
- Мертенс, П. Дж. К. (21 июня 2006 г.). Агент, играющий в Quoridor (PDF) (Бакалаврская диссертация). Маастрихтский университет.
- Диссертация Лизы Гленденнинг
- Статья К. МакДермида, А. Патил и Т. Рагимова[мертвая ссылка ]