R-типы - R-Types
R-типы | |
---|---|
Разработчики) | Ирем |
Издатель (ы) |
|
Серии | R-Тип |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Компиляция |
Режим (ы) | Один игрок |
R-типы[а] 1998 год застрели их сборник видеоигр разработан и опубликован Ирем для Игровая приставка. Это было опубликовано Корпорация ASCII в Северной Америке и Virgin Interactive в Европе. R-типы содержит две игры от Ирема R-Тип франшиза - оригинал R-Тип (1987) и его прямое продолжение R-Тип II (1989) - наряду с дополнительными материалами, такими как рекламные работы и галерея, охватывающая историю сериала.
Кадзуми Куджо, главный продюсер сериала, предложил R-типы руководству Ирема во время переговоров о потенциальном новом R-Тип игра. Столкнувшись с тяжелыми финансовыми трудностями и устав от нынешнего рынка консольных игр, Ирем предложил Куджо и персоналу создать коллекцию ранних R-Тип игры как способ проверить рынок, подходит ли продолжение. Обе игры были перепрограммированы с нуля путем реверс-инжиниринга исходного оборудования, а не с использованием программной эмуляции. R-типы позволили Ирему ознакомиться с аппаратной частью консоли PlayStation.
R-типы хорошо продавалась и дала Ирему надежду на новый R-Тип игра, приносящая прибыль. Критики хвалили игру за ее качество и дополнительный контент, хотя некоторые утверждали, что игра могла бы выиграть от дополнительных игр и что сложность этих двух игр может отпугнуть потенциальных игроков. Он был переиздан в качестве бюджетного названия в 2003 году, а также в виде цифровой загрузки для PlayStation Network в 2006 году.
Геймплей
R-типы включает преобразования аркадной игры R-Тип (1987) и его прямое продолжение R-Тип II (1989). В обеих играх игрок управляет звездолетом под названием R-9, который должен уничтожить Байдо, могущественную внеземную расу, стремящуюся уничтожить человечество. Геймплей предполагает сбивание врагов и избегание столкновений с врагами, снарядами и препятствиями. R-9 может произвести зарядный выстрел, удерживая кнопку огня, которая при отпускании рассеивает мощный взрыв, пронзающий врагов.[1] Уничтожение маленьких врагов "POW Armor" заставит их оставить после себя усиливающий предмет, который при сборе дает игроку одну из нескольких уникальных способностей. Самым примечательным из них является «Сила», капсула оранжевого цвета, которая действует как щит для R-9, а также может обеспечить дополнительную огневую мощь.[2] Force может быть прикреплен к передней или задней части R-9, а также может быть запущен вперед или назад для свободного полета.[2] R-Тип II добавляет ряд дополнительных функций и механик, в том числе новые типы оружия и новый тип зарядового выстрела, который создает шквал выстрелов, направленных на врагов.[1]
Наряду с портами первых двух игр, R-типы включает несколько частей бонусного контента. Самым примечательным из них является «Музей R», обширная галерея с моделями и информационными кораблями, персонажами, врагами и локациями, охватывающими историю R-Тип серии до этого момента, а также история серии и рекламные работы.[3][4] Демо для предстоящего R-Тип Дельта можно играть, что заканчивается по завершении второго уровня.[1] Две заставки FMV можно разблокировать, набрав определенный балл в R-Тип и R-Тип II.[3] Рекорды сохраняются на карту памяти PlayStation.[4] Органы управления Дельта демо и аркадные порты могут быть изменены по желанию игрока.[1]
Разработка и выпуск
К концу 1990-х годов японская компания по производству видеоигр Ирем, известный несколькими ранними аркадными хитами, такими как R-Тип и Лунный патруль,[5] сильно страдали от финансовых трудностей, связанных с серьезным отсутствием крупных прибылей по сравнению с их золотыми годами.[6] Вскоре после выпуска R-Тип III: Третья молния для SNES, Irem закрыл все свои производственные линии по производству видеоигр в 1994 году, чтобы сосредоточиться на реструктуризации и повышении стабильности.[6]
После того, как в 1997 году компания получила название Irem Software Engineering, R-Тип Главный продюсер сериала Кадзуми Кудзё предложил руководству новую игру R-Type.[6] В интервью с Ретро Геймер Куджо вспоминает, как руководители Irem очень сомневались в этой идее, говоря, что, по их мнению, жанр «стрелялки» был нишевым рынком.[6] После нескольких обсуждений Ирем предложил Куджо и другим сотрудникам составить сборник ранних R-Тип игры как способ проверить рынок и посмотреть, будет ли новое продолжение прибыльным.[6] Куджо согласился и приступил к работе над тем, что позже стало R-типы.[6] В отличие от использования программной эмуляции, как в случае с другими компиляциями классических игр, Айрем перепрограммировал обе включенные игры с нуля, перепроектировав исходные аркадные платы.[6] R-типы позволил программистам Irem познакомиться с внутренним устройством консоли PlayStation, что пригодилось для последующих проектов.[6]
R-типы был завершен к началу 1998 года и выпущен в Японии 5 февраля.[7] Чтобы наладить связи с международными издателями и получить дополнительную столь необходимую прибыль, Ирем работал с европейским издателем Virgin Interactive и американским отделением японской корпорации ASCII, чтобы принести R-типы за границей.[6] Virgin выпустила игру в Европе в октябре 1998 года, а ASCII America выпустила ее в Северной Америке годом позже, в марте 1999 года.[8]
21 октября 2001 года Ирем переиздан. R-типы в Японии как бюджетное издание, опубликованное под маркой "R's Best" вместе с R-Тип Дельта.[9][10] R-типы был переиздан в цифровом виде для PlayStation Network обслуживание 21 декабря 2006 г. в Японии,[11][7] позже выпущен 24 апреля 2008 года в Европе и Северной Америке;[12] из-за Sony истекает срок действия лицензии Ирема, эта версия игры больше не доступна для покупки.[7]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По словам Куджо, R-типы хорошо продал и дал Ирему надежду на новый R-Тип сиквел хорошо зарекомендовал себя на рынке финансово.[6] Оригинальные копии за прошедшие годы сильно подорожали и считаются предметом коллекционирования среди R-Тип поклонники.[15]
Игра получила в основном положительные отзывы. Компьютер + Видеоигры сказал: "Хотя в последнее время у нас было несколько отличных игр-стрелялок, R-типы по-прежнему выделяется как одна из лучших на PlayStation ». Качество самой коллекции было неоднозначным, и некоторые говорили, что ей могли бы быть полезны дополнительные игры. GameSpot сказал, что Ирем должен был включить дополнительные игры, чтобы оправдать цену, например Супер R-Тип и R-Тип Лев,[3] который Famitsu согласился с.[7] Официальный журнал PlayStation в США думал, что в игре есть хороший выбор бонусных функций, как и Журнал PSX.[1] GameSpot сказал, что презентация была хорошей, но чувствовал, что вне компьютерной графики она была довольно простой.[3]
Включенные игры, R-Тип и R-Тип II, понравились нескольким. Многие аплодировали конверсиям за то, что они идеальны для аркад и как в них лучше всего играть.[13][14][4] Официальный журнал PlayStation в США сказал, что их качество было лучшим среди коллекции, сказав, что столь же качественные порты сделали ее одной из лучших коллекций классических игр, выпущенных для системы.[14] IGN, GameSpot и Журнал PSX все заявили, что в игры было весело играть и они вызывали привыкание[13][1][3] - GameSpot в частности написал, что они предлагают много игрового времени.[3] Большинство публикаций согласились с тем, что большая сложность игры может отпугнуть игроков.[7][14][13][1][3] GameSpot сказал: «Для геймеров, менее влюбленных в прошлое, вы обязательно захотите арендовать его перед покупкой».[3] CVG сказал, что обе игры были такими же увлекательными, как и во времена своего расцвета, сказав, что они вошли в одну из лучших выпущенных коллекций классических игр.[4] Они написали: «Хотя легко списать компиляции классических игр на пустую трату времени и денег, хорошие компиляции дают вам возможность поиграть в самые лучшие образцы превосходного качества видеоигр. R-типы один из них ".[4]
В 2007, IGN повторно рассмотрен R-типы за его сегмент статей "Retro Roundup", описывающий его как "совершенно классное сочетание некоторых очень классических шутеров".[15] Им понравилась коллекция за ее графику, точное управление и отличное качество эмуляции, заявив, что это один из лучших выпусков PSone Classic.[15] IGN также сказал, что оба R-Тип и R-Тип II держится очень хорошо, что делает его отличной рекомендацией для поклонников этого жанра.[15]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час «Плейтест - R-Типы» (на испанском языке) (23). Журнал PSX. Ноябрь 1998. С. 92–93.. Получено 14 марта 2020.
- ^ а б Сотрудники IGN (28 января 1999 г.). "R-Типы". IGN. Архивировано из оригинал 27 апреля 2013 г.. Получено 14 марта 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я Мильке, Джеймс (1 апреля 1999 г.). "Обзор R-типов". GameSpot. Архивировано из оригинал 4 октября 2019 г.. Получено 18 декабря 2019.
- ^ а б c d е ж Ломас, Том (октябрь 1998 г.). «Обзор - R-Типы» (203). объединенное Королевство: Будущее издательство. Компьютер + Видеоигры. п. 54. Получено 18 декабря 2019.
- ^ Эдди, Брайан Р. (2012-07-20). Классические видеоигры: золотой век 1971–1984. ISBN 9781782001003.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Бейан, Майк (6 июня 2008 г.). «Создание дельты R-типа» (51). Объединенное Королевство: Представьте себе публикацию. Ретро Геймер. стр. 72–75. Получено 18 декабря 2019.
- ^ а б c d е ж "R-TYPES (PS)". Famitsu. Kadokawa Corporation. Архивировано из оригинал 18 мая 2019 г.. Получено 18 декабря 2019.
- ^ Сотрудники IGN (24 ноября 2018 г.). "R-Type US Publish-R". IGN. Архивировано из оригинал 26 апреля 2013 г.. Получено 18 декабря 2019.
- ^ "ЛУЧШИЕ ТИПЫ 〜R" (на японском языке). Sony Interactive Entertainment. Архивировано из оригинал 11 мая 2019 г.. Получено 14 марта 2020.
- ^ "ダ イ ジ ェ ス ト ・ ニ ュ ー ス - ア イ レ ム". Смотреть игры (на японском языке). Impress Group. 28 сентября 2001 г. Архивировано с оригинал 12 мая 2019 г.. Получено 14 марта 2020.
- ^ Исида, Кадзуо (20 декабря 2006 г.). «SCEJ 、 PS3 経 由 の PSP 用 ゲ ー 信「 ゲ ー ム ア ー ブ ス 」に「 激 走 ト ラ ン ナ ー 」な 9 タ イ ト ル を 追加». Смотреть игры. Impress Group. Архивировано из оригинал 7 августа 2017 г.. Получено 14 марта 2020.
- ^ Хейнс, Джефф (24 апреля 2008 г.). «Обновление PSN (24.04.08)». IGN. Архивировано из оригинал 16 октября 2019 г.. Получено 20 декабря 2019.
- ^ а б c d Харрис, Крейг (26 февраля 1999 г.). "R-Типы". IGN. Архивировано из оригинал 20 декабря 2019 г.. Получено 14 марта 2020.
- ^ а б c d Макдональд, Марк (февраль 1999 г.). «Обзоры - R-Типы» (Том 2, выпуск 5). Зифф Дэвис. Официальный журнал PlayStation в США. п. 79. Получено 14 марта 2020.
- ^ а б c d Клементс, Райан (25 апреля 2008 г.). "Ретро-обзор: R-типы". IGN. Архивировано из оригинал 29 июля 2014 г.. Получено 20 декабря 2019.