ROAM - ROAM - Wikipedia

Оптимально адаптирующаяся сетка в реальном времени (ROAM), является непрерывным уровень детализации алгоритм что оптимизирует рельеф сетки. На современных компьютерах иногда более эффективно отправить небольшое количество ненужных полигонов на компьютер. GPU, а не обременять ЦПУ с расчетами LOD (уровня детализации), создавая такие алгоритмы, как геокартирование эффективнее, чем ROAM. Этот метод используется графическими программистами для создания высококачественных дисплеев при сохранении частоты кадров в реальном времени. Существуют такие алгоритмы, как ROAM, чтобы обеспечить контроль качества сцены в сравнении с производительностью, чтобы обеспечить сцены высокого качества, сохраняя при этом частоту кадров в реальном времени на оборудовании. ROAM в основном нацелен на визуализацию местности, но различные элементы из ROAM сложно разместить в игровой системе.[1]

Чтобы помочь региональному геологическому картированию, крайне необходимы более многочисленные и визуализированные формы выражения. Таким образом, трехмерная модель местности принята как носитель требований во многих соответствующих областях. На основе DEM с регулярной сеткой (Цифровая модель рельефа) в DRGS алгоритм ROAM применяется для создания более динамичной модели, которая учитывает важность различных функций и выбирает уровень соответствия.

Оригинальная бумага

Алгоритм был представлен в статье "ROAMing Terrain: Real-time Optimally Adapting Meshes", опубликованной в Proceedings of IEEE Visualization 1997. Авторы:

  • Марк Дюшено
  • Мюррей Волински
  • Дэвид Э. Сигети
  • Марк С. Миллер
  • Чарльз Олдрич
  • Марк Б. Минеев-Вайнштейн

Смотрите также

Рекомендации

внешняя ссылка