RealityEngine - RealityEngine


RealityEngine представляет собой аппаратную архитектуру трехмерной графики и семейство графических систем, разработанных и изготовленных компанией Силиконовая Графика в период с начала до середины 1990-х гг. RealityEngine позиционировалась как высокопроизводительное оборудование для визуализации компании MIPS /IRIX Платформа. RealityEngine предназначен для развертывания исключительно внутри компании. малиновый цвет и Оникс семейство систем визуализации, которые иногда называют «графическими суперкомпьютерами» или «суперкомпьютерами визуализации». RealityEngine продавался крупным организациям, таким как компании и университеты, которые занимаются компьютерным моделированием, созданием цифрового контента, разработкой и исследованиями.
На смену ему пришел Бесконечная реальность в начале 1996 года, но какое-то время сосуществовала с ним как вариант начального уровня для старых систем.
RealityEngine
RealityEngine - это набор плат, состоящий из платы Geometry Engine, до четырех плат Raster Manager и платы DG2 Display Generator. Эти платы подключаются к промежуточная плоскость в хост-системе.
В Двигатель геометрии основан на 50 МГц Intel i860XP.
VTX
VTX - это недорогой RealityEngine, и, как следствие, его характеристики и производительность ниже, чем у RealityEngine. Это не набор плат VGX или VGXT.
RealityEngine2
RealityEngine2, отформатированный как RealityEngine2", представляет собой модернизированный RealityEngine с двенадцатью вместо восьми геометрических движков. На смену ему пришел Бесконечная реальность в начале 1996 г.
Он использует плату GE10 Geometry Engine, плату RM4 Raster Manager и плату DG2 Display Generator.
Рекомендации
- Акели, Курт. "RealityEngine Graphics" (PDF). СИГГРАФ '93: 109-116.