Царство Науги - Realm of Nauga

Nauga intro.png
Разработчики)Томас Стивенсон[1]
Издатель (ы)Spectral Associates[2]
Хромасетта[1][3]
Платформа (и)Цветной компьютер TRS-80 (Я)
РелизАвгуст 1982 г.[1][3][4]
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Царство Науги является приключенческая игра для Цветной компьютер TRS-80 выпущен кассета как часть Хромасетта's выпуск за август 1982 г., затем доступен на RadioShack.

История

Цель Царство Науги Игрок должен пройти три уровня густого леса, чтобы получить Волшебный золотой скипетр для короля Томаса II. В обмен на Скипетр король Томас обещает в качестве награды четверть своего королевства. Игрока предупреждают, что получить Скипетр будет нелегко, так как по пути встретятся несколько монстров возрастающей сложности. Чтобы достичь каждого последующего уровня леса, игрок должен найти дверной проем и ключ, который его открывает. На протяжении всего путешествия игроку будут помогать несколько предметов, в том числе меч, лук, стрелы, магические зелья, зелья здоровья, веревка для пересечения деревьев и лодка для пересечения воды. Пройдя первые два уровня леса, игрок столкнется с самым сложным испытанием: науга.

Науга - бессмертное существо, но его можно оглушить, чтобы выиграть время для авантюриста. Он будет неустанно преследовать игрока, пока он не умрет или не завершит квест. Науга обладает мощной магией и может мгновенно перенестись в любую часть леса, которую игрок в данный момент исследует. Он также стреляет с магической силой, серьезно снижая здоровье авантюриста. Наряду с этой магической силой, у Науги также есть укус, который также изнуряет. Какой бы мощной ни была науга, искатель приключений может укрыться на деревьях или в воде, при условии, что веревка или лодка найдены.

Если искатель приключений найдет Волшебный Золотой Скипетр в третьем лесу и получит ключ от последнего дверного проема, не будучи съеденным Наугой, игрок выиграет игру.

Геймплей

Пользовательский интерфейс

Науга использует стандартный цветной компьютерный дисплей 32x16 символов с зеленым фоном. Объекты и существа представлены на экране отдельными персонажами, иногда в режиме инверсного видео. Географические объекты, такие как деревья и реки, представлены с помощью 8-цветной графической поддержки CoCo в стандартном текстовом режиме.

Каждый уровень леса охватывает несколько разных экранов, расположенных в сетке 4x3, причем каждая секция леса пронумерована от 1 до 12, чтобы игрок мог определить текущее местоположение. Расположение леса имеет конечные границы и не позволяет искателю приключений путешествовать по несмежным участкам леса. Однако игрок может использовать магию, чтобы случайным образом прыгать в другие участки леса. Такое использование магии непредсказуемо; иногда искатель приключений просто перемещается в другое место в той же части леса.

Игра использует удвоение тактовой частоты процессора CoCo, активируемое командой «POKE 65495,0» и деактивированное после нормального выхода. Игроки, которые рефлекторно нажимают клавишу Break, когда смерть кажется неизбежной, преждевременно завершая игру, видят необычно быстрое мигание цветного курсора в строке ОК.

Движение

Науга не пошаговая; существа перемещаются независимо от времени ввода данных пользователем. Игрок перемещает своего персонажа с помощью джойстика и поднимает предметы, нажимая кнопку джойстика. Игрок использует клавиатуру для выполнения дополнительных задач, нажимая «1» для использования меча, «2» для использования лука и стрел, «3» для использования магии, «4» для отображения отчета о состоянии и «0» для используйте лечебное зелье.

Бой

Во время боя искатель приключений может использовать несколько атак в зависимости от предметов, находящихся в инвентаре. Если авантюрист вооружен мечом, игрок может атаковать монстров в пределах одной или двух клеток, смежных с текущей позицией. Если искатель приключений использует лук и стрелы, игрок может выстрелить, чтобы найти ближайшего монстра. Лук и стрела ограничены прямой видимостью и не могут стрелять сквозь деревья. Третий вариант нападения игрока - это использование магии, которая временно обездвиживает пораженного монстра. Из-за непредсказуемости магии это никогда не гарантированная стратегия.

Обычная стратегия во время боя - использовать веревку или лодку, если они есть в инвентаре искателя приключений. С помощью этих двух предметов игрок может спрятаться на краю деревьев или на воде и стрелять стрелами или использовать меч для атаки соседних монстров.

Рекомендации

  1. ^ а б c Остром, Стив (22 октября 2007 г.). "Re: [Коко] [Цветной компьютер] Царство Науги". CoCoList для энтузиастов цветного компьютера (Список рассылки). Получено 2008-10-07.
  2. ^ Бойл, Л. Кертис (2007-10-20). "[Коко] [Цветной компьютер] Царство Науги". CoCoList для энтузиастов цветного компьютера (Список рассылки). Получено 2008-10-07.
  3. ^ а б Деврис, Боб (31 октября 2007 г.). "[Коко] [Цветной компьютер] Царство Науги". CoCoList для энтузиастов цветного компьютера (Список рассылки). Получено 2008-10-07.
  4. ^ Август 1982 г., Chromasette (распечатка на 6 страниц), Исторический компьютерный музей Хайленда