Царство нефритовой богини - Realm of the Jade Goddess

Царство нефритовой богини (Немецкий: Im Reich der Jadegöttin) это Настольная игра в немецком стиле разработано Клаус Тойбер и опубликовано в 2007 г. Космос в Германия. Первоначально он был доступен в ограниченном выпуске, и не было планов выпускать издание для других языков.

Царство нефритовой богини первый из Entdecker трилогия игр, основанных на более ранней игре Тойбера, Entdecker, но включают новые темы и игровую механику. Считается самой простой из трех игр трилогии.

Геймплей

Игроки выступают в роли исследователей джунглей в поисках артефактов из таинственного «затерянного города». Игровой процесс происходит на доске шириной и глубиной 11 плиток, при этом центральный ряд и столбец полностью исследованы; Игроки начинают игру со своими исследователями (представленными джипами) в центре поля. Каждая плитка состоит либо из участков джунглей, либо из участков затерянного города, а линии белого или коричневого цвета проходят через центры каждой плитки (белые, если они проходят через квадрант джунглей, и коричневые в противном случае).

В игре также есть второй тип плитки, «плитка артефакта», которая служит сокровищами, которые можно найти в игре. Есть как «хорошие», так и «плохие» артефакты, которые различаются по своей оценке в конце игры. Каждый жетон артефакта также состоит из определенной четверти артефакта, обозначенной буквами «A», «B», «C» и «D».

В начале своего хода игрок может переместить свой джип. Джипы могут свободно перемещаться по белым линиям и должны останавливаться после движения по коричневой линии. За исключением центрального (стартового) тайла, только один джип может занимать любой тайл.

Если джип перемещается на плитку, примыкающую к неизведанной местности (то есть там, где нет плиток), одна плитка помещается для «исследования» области. Плитки обычно рисуются случайным образом и должны располагаться так, чтобы цвета соединяющих линий совпадали между соседними плитками. Если игрок тянет плитку, которую нельзя разместить, она откладывается в резерв игрока и может быть помещена в последующие исследования вместо взятия плитки. Затем джип игрока кладется на недавно исследованный тайл. Если игрок вытащил плитку, состоящую из всех джунглей, игрок может переместить свой джип во второй раз, при необходимости разместив плитки.

После размещения плиток игроки могут поместить археолога в любую часть тайла затерянного города или удалить уже размещенную фигурку археолога. У каждого игрока есть три отдельных фигурки археологов и по одной фигуре археологов, которые считаются за двух и трех археологов. Размещение одного археолога бесплатно, но размещение двойного или тройного археолога стоит соответственно одного или двух золотых монет. Когда затерянный город завершен (то есть когда он полностью окружен джунглями или краем игрового поля), затерянный город считается завершенным, и игроки получают золотые монеты и артефакты в зависимости от количества золотых монет и артефактов. головы, изображенные на каждой плитке, составляющей затерянный город: каждый игрок, имеющий хотя бы одного археолога, получает золото, равное количеству золотых монет в городе. Игроки с наибольшим количеством археологов в затерянном городе получают плитки артефактов в зависимости от количества голов артефактов в затерянном городе. Игроки со вторым по величине получают половину числа плиток артефактов (с округлением в большую сторону), и так далее, пока каждый игрок с археологами в затерянном городе не получит плитки артефактов. (Исключение из этого правила - когда есть только один символ артефакта, и в этом случае "занявшие второе место" ничего не получают).

Игроки могут переместить свой джип на центральную (начальную) плитку, что позволяет игроку обменять одну плитку артефакта, находящуюся в их распоряжении, на одну из пяти плиток артефактов, которые были открыты в начале игры, или обменять две плитки артефактов на две. случайно выбранные плитки артефактов по цене одного золотого.

После того, как игрок закончит свой ход, он может сделать второй ход, заплатив одну золотую монету.

Игра заканчивается, когда все плитки взяты (то есть все плитки находятся либо на доске, либо в резервах игроков) или когда все плитки артефактов забраны; в первом случае у каждого игрока есть последний ход. Каждая плитка артефакта приносит одно победное очко, а завершенный набор артефактов («A,« B »,« C »и« D ») приносит 5 дополнительных очков, если набор состоит только из« хороших »артефактов и 3 указывает иначе. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков, с указанием количества плиток артефактов и количества золотых монет, используемых в качестве тай-брейка.