Перенаправленная ходьба - Redirected walking
Перенаправленная ходьба это виртуальная реальность движение метод, который позволяет пользователям исследовать виртуальный мир что значительно больше отслеживаемого рабочего пространства.[1] При таком подходе пользователь перенаправляется с помощью манипуляций, применяемых к отображаемой сцене, в результате чего пользователи неосознанно компенсируют движение сцены путем изменения положения и / или переориентации.[2]
Рекомендации
- ^ Нильссон, Н. К., Пек, Т., Брудер, Г., Ходжсон, Э., Серафин, С., Уиттон, М., Стейнике, Ф., и Розенберг, Э. С. (2018). 15 лет исследований перенаправленной ходьбы в иммерсивных виртуальных средах. IEEE компьютерная графика и приложения, 38 (2), 44-56
- ^ Чжан, Сара (31 августа 2015 г.). «Вы не можете идти по прямой - и это отлично для VR». Проводной. Получено 31 июля, 2016.
- Стейнике Ф, Брудер Дж, Джеральд Дж, Френц Х, Лаппе М (2010). «Оценка порогов обнаружения для методов перенаправленной ходьбы» (PDF). Вычислительный график IEEE Trans Vis. 16 (1): 17–27. CiteSeerX 10.1.1.182.5692. Дои:10.1109 / TVCG.2009.62. PMID 19910658.