Слои визуализации - Render layers

При создании компьютерные изображения, финальные сцены, появляющиеся в фильмах и телепрограммах, обычно производятся рендеринг более одного «слоя» или «прохода», которые представляют собой несколько изображений, предназначенных для объединения с помощью цифровых композитинг сформировать законченный каркас.

Обработка проходов основана на традициях в фотография с контролем движения которые предшествуют CGI. Например, для съемки с визуальными эффектами камеру можно запрограммировать так, чтобы она проходила мимо физической модели космического корабля за один проход, чтобы заснять полностью освещенный проход корабля, а затем повторять точно такое же движение камеры, проходящего мимо корабля. снова, чтобы сфотографировать дополнительные элементы, такие как освещенные окна корабля или его подруливающие устройства. После того, как все проходы были отсняты, их можно было оптически распечатать вместе, чтобы сформировать законченный кадр.

Условия рендеринг слоев и рендеринг проходов иногда используются как взаимозаменяемые. Однако рендеринг в слоях относится конкретно к разделению разных объекты на отдельные изображения, такие как слой для персонажей переднего плана, декораций, далекого пейзажа и неба. С другой стороны, рендеринг в проходах означает выделение разных аспекты сцены, например тени, блики или отражения, на отдельные изображения.

[1][2]

использованная литература

  1. ^ Справочное руководство Blender https://www.blender.org/manual/render/post_process/layers.html
  2. ^ "Концепции и методы передачи рендеринга Maya" (PDF).