Загадка Сфинкса (Atari 2600) - Riddle of the Sphinx (Atari 2600)
Загадка Сфинкса | |
---|---|
Разработчики) | Воображаемый |
Издатель (ы) | Воображаемый |
Дизайнер (ы) | Боб Смит[1] |
Платформа (и) | Atari 2600 |
Релиз | 1982 |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Загадка Сфинкса это вертикально прокручиваемый приключенческая игра написано Бобом Смитом[1] для Atari 2600 и опубликовано Воображаемый в 1982 году. В игре игрок становится принцем Египта и путешествует во времени, чтобы освободить землю от гнусного проклятия.[2]
Смит написал несколько других названий для Imagic, в том числе Звездный путешественник и Огонь дракона.[1]
Геймплей
Цель Загадка Сфинкса - добраться до Храма Ра и сделать правильное подношение.[3]
Прием
Ричард А. Эдвардс рассмотрел Загадка Сфинкса в Космический геймер №58.[2] Эдвардс прокомментировал: «Это мастерское сочетание стратегии и аркад в домашнем картридже. Возьмите его домой».[2]
Рекомендации
- ^ а б c Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ а б c Эдвардс, Ричард А. (декабрь 1982 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (58): 48–49.
- ^ "Загадка руководства Сфинкса". archive.org. Воображаемый. 1982 г.