Загадка Сфинкса (Atari 2600) - Riddle of the Sphinx (Atari 2600)

Загадка Сфинкса
Загадка Сфинкса (Обложка) .jpg
Разработчики)Воображаемый
Издатель (ы)Воображаемый
Дизайнер (ы)Боб Смит[1]
Платформа (и)Atari 2600
Релиз1982
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Загадка Сфинкса это вертикально прокручиваемый приключенческая игра написано Бобом Смитом[1] для Atari 2600 и опубликовано Воображаемый в 1982 году. В игре игрок становится принцем Египта и путешествует во времени, чтобы освободить землю от гнусного проклятия.[2]

Смит написал несколько других названий для Imagic, в том числе Звездный путешественник и Огонь дракона.[1]

Геймплей

Цель Загадка Сфинкса - добраться до Храма Ра и сделать правильное подношение.[3]

Прием

Ричард А. Эдвардс рассмотрел Загадка Сфинкса в Космический геймер №58.[2] Эдвардс прокомментировал: «Это мастерское сочетание стратегии и аркад в домашнем картридже. Возьмите его домой».[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ а б c Эдвардс, Ричард А. (декабрь 1982 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (58): 48–49.
  3. ^ "Загадка руководства Сфинкса". archive.org. Воображаемый. 1982 г.

внешняя ссылка