Охотник за разломами - Rift Hunter

Охотник за разломами
Rift Hunter logo.png
Разработчики)Иньхань
Издатель (ы)Технология Kingnet, Koramgame
Платформа (и)iOS Android
Релиз
Жанр (ы)Бей их
Режим (ы)Многопользовательский онлайн

Охотник за разломами это многопользовательский онлайн iOS и Android основан бей их видеоигра, разработанная китайской студией Иньхань, и в настоящее время публикуется Технология Kingnet[1] в Европе и KoramGame в Северной Америке. Игра основана на уникальной космической фэнтезийной теме, предлагает игрокам уникальные многопользовательские действия с множеством одиночных и кооперативных подземелий, а также многочисленные режимы PvP. Игроки убивают странных зверей вместе со своими друзьями и в конечном итоге закрывают трещины, терзающие их землю.[2]

Геймплей

Rift Hunter предлагает кооперативный игровой процесс, а также соревновательный PVP, много однопользовательских подземелья, и продвинутый гильдия система.

Предыстория

Когда-то Адала была «раем вселенной», тихой, красивой и чрезвычайно процветающей землей. В 893 году Календаря Творения могущественные, но злые Сирены начали «Проект Бытия», пытаясь создать самую могущественную и совершенную форму жизни в мире. Чтобы не допустить, чтобы ситуация вышла из-под контроля, Адала сформировала альянс, который уничтожил все, чем обладали сирены, и изгнал остатки.

Однако война разорвала таинственный случайный разрыв в космосе, из которого непрерывно появлялись могущественные демоны. Разлом также разъедал близлежащие леса, превратив лесных существ в ужасных и жестоких зверей. Появлялось все больше и больше могущественных монстров, самые продвинутые из которых могли мгновенно прорваться сквозь тысячи воинов.

После экстренной конференции Адала решила собрать элиту всех рас и сформировать организацию, специально предназначенную для охоты на этих зверей. Их называют «Охотниками за разломами».[3]

Классы персонажей

В настоящее время игроки в Rift Hunter могут выбирать из 3 доступных классов.

Наводчик: опозоренные космические десантники, которые занялись охотой, канониры идеальны для дальних атак.

Оборотень: когда-то раса дикарей, оборотни воспитывались Сиренами, и теперь они являются самыми жестокими воинами в галактике.

Сирена: представители древней расы, небольшого роста, обладающие способностями, которые некоторые описали бы как магические.[4]

Классовые навыки

В настоящее время каждый игровой класс может изучить 10 различных навыков и активировать 3 из них одновременно.

Навыки оборотня: Shadow Slash: Его можно использовать, чтобы запутать босса подземелья или убежать от комбо-атаки соперника во время ПК-боя. Кулаки ярости: Хороший навык для запуска комбо-атак. Удар кулаком: Оборотень - это класс ближнего боя, который может полностью раскрыть свою силу, когда находится рядом с врагом. Slam Fist - это умение, специально разработанное для удовлетворения сильных сторон Оборотня. Ударная волна: Может нанести значительный ущерб. Это хороший навык для использования в сложных подземельях. Его можно использовать вместе с Slam Fist.

Навыки сирены: Огненный Столп: Может нанести значительный урон в подземельях и в ПК-боях. Метеоритный удар: Когда босс запускает полноэкранную атаку, Сирены могут использовать это умение издалека. Щит сирены: Повышает ловкость сирен и способность к побегу. Это хороший навык для ПК-боя. Эпическая весна: Высший навык убийства в ПК-бою. Однако это потребляет значительную часть SP.

Навыки наводчика: Воздушная поддержка: AOE-навык, наиболее эффективный в подземельях, где много монстров, но не в ПК-бою. Пистолет Сабля: Навык ближнего боя с большой дистанцией; можно быстро кастовать с низким расходом SP. Метеоритный дождь: Наносит невероятный урон, но для накопления силы требуется время. Бомбардировка: Более мощный, чем Air Support. Навык особенно подходит для PVP бой.

Квесты в подземелье

Rift Hunter позволяет игрокам бросить вызов сотням подземелий, таких как Лес Тир, Гордаберг, Вулкан Иммельт, Болото Морид, Пустоши Джару, Реликвия Титана, Пещеры Убежища и Небесная Башня. Каждая из этих больших областей также включает в себя несколько небольших подземелий, в то время как каждое подземелье состоит из нескольких различных уровней. Игроки должны победить последнего босса, чтобы пройти подземелье.

Очки выносливости расходуются при прохождении подземелья. Система будет выдавать игрокам 300 очков выносливости каждый день. Игроки также могут получить дополнительные очки выносливости другими способами.

После того, как игроки устранят всех монстров на уровне, появится подсказка «Go» и стрелка. Игроки могут перейти на следующий уровень согласно руководству. Им нужно пройти все уровни подземелья, чтобы бросить вызов финальному боссу.

Система будет оценивать производительность игроков после победы над финальным боссом, включая время завершения, летальность, использованные комбо-атаки и полученный опыт. У игроков есть шанс получить до 7 звезд.

После этого у игроков есть шанс получить различные игровые предметы в качестве награды за вытягивание карт. Они могут взять бесплатные карты или потратить золото или кристаллы, чтобы вытянуть больше карт.

Оборудование

В зависимости от цвета игровое снаряжение всех классов можно разделить на Обычное, Редкое, Эпическое и Легендарное. Оборудование далее делится на 4 типа качества, включая классы D, C, B и A. Оборудование также обладает такими атрибутами, как ATK, DEX, DEF, CRT, WILL и AGI.

Оборотни используют Клинок, Сирены используют Реликвию, а Стрелки используют Пистолет. Помимо оружия, все три игровых класса имеют общую одежду, леггинсы, ожерелья, ремни и обувь.

Атрибуты оборудования фиксированы. Все внутриигровое оборудование можно улучшать. Каждый раз, когда игроки успешно улучшают предмет снаряжения, он получает разные очки атрибутов. Вероятность успеха для улучшения оборудования не 100%, и возможен отказ. Однако целевое оборудование не исчезнет, ​​даже если игрокам не удастся его улучшить.

Игроки могут получить разное снаряжение из разных подземелий. У них есть шанс получить лучшее снаряжение в более сложных подземельях. Они также могут получить снаряжение из вытянутых карт после прохождения подземелий.

Игровая система

Статус персонажаСнаряжение персонажа, сила, состояние, титулы, привилегии и другая основная информация будет найдена через статус персонажа.

Боевые подземелья Игроки участвуют в битвах, чтобы бросить вызов и очистить следующие внутриигровые подземелья:

Сюжетные подземелья Основные внутриигровые подземелья, из которых игроки могут повышать уровень, получать снаряжение и начинать сюжетную линию. Разделены на нормальный, сложный и кошмарный режимы.

Подземелья испытаний Дает игрокам возможность усилить свои способности с помощью различных заданий и разнообразных наград. Сложнее, чем Bounty, Entertainment или Storyline Dungeons.

Подземелья наград Система будет автоматически обновлять Bounty Dungeons, которые интегрированы в Storyline Dungeons каждый день. Это важный способ получить кристаллы. Степень сложности средняя.

Развлекательные Подземелья Относительно легкие задачи предлагает «Карнавал».

Система оборудованияВнутриигровое снаряжение включает в себя оружие, одежду, поножи, обувь, пояс и ожерелье, а легендарный костюм доступен каждые 10 уровней. Мощность оборудования измеряется звездами; игроки могут улучшать снаряжение и повышать свой звездный уровень.

Система навыковКаждый из 3 доступных классов обладает 11 навыками, включая 3 естественных и 8 заблокированных. Навык «Пробуждение», доступный на 61 уровне, является самым мощным с точки зрения AOE и урона.

Система ареныВнутриигровая система арены включает в себя драку на арене, матч по лестнице и комнату ПК.

Битва на Арене Система будет случайным образом подбирать онлайн-соперников.

Лестничный матч ПК с автономным плеером, управляемым системой.

ПК Комната Игрок может выбрать соперника и ПК в эксклюзивной комнате. Система ранжирует всех участвующих игроков в соответствии с их оценками и присуждает титулы на разных этапах.

Система гильдий Все члены гильдии могут вместе строить различные сооружения, чтобы усилить свою мощь или бросить вызов подземельям гильдии. Война гильдий определяет способности гильдий в игре. Во время войны гильдий все квалифицированные гильдии будут PK друг с другом сражаться за окончательную победу и награды. Три лучшие гильдии будут награждены титулами «Первое место», «Второе место» и «Третье место».

Социальная системаОн включает в себя Друг, Мировой чат, Шепот, Команду, Торговлю и Аукцион.

Функция события Игроки могут найти подходящие игровые события в зависимости от уровня и силы персонажа.

Система рейтингаВнутриигровые рейтинги включают рейтинг кристаллов, рейтинг силы, рейтинг уровня и рейтинг арены. Будут перечислены 20 лучших игроков каждого рейтинга.

Система магазинов Чтобы гарантировать честность игры, игроки могут покупать только обычные предметы в Магазинах, такие как предметы поддержки для повышения уровня и базовое оборудование ниже 40 уровня.

Система зарядки Списывает средства со счета игрока. Система также включает рейтинг начислений, который дает игрокам награды в соответствии с их рейтингом.[5]

Рекомендации

  1. ^ [1] Официальная страница Rift Hunter на Facebook
  2. ^ [2] Официальная страница Rift Hunter North America на Facebook
  3. ^ [3] Официальный китайский сайт Rift Hunter
  4. ^ http://rifthunter.kingnet.com/en/
  5. ^ http://hunter.01234.com.cn/system.html

внешняя ссылка