Роб Бойл - Rob Boyle

Роб Бойл
НациональностьАмериканец
Род занятийИгровой дизайнер

Роберт Бойл это игровой дизайнер кто работал в основном над ролевые игры.

Карьера

Роб Бойл был редактором в FASA в последние дни, и решил не переходить WizKids когда формировалась новая компания, поскольку он знал, что они не будут работать по ролевой линии FASA.[1]:434 Бойль рассматривал возможность подачи заявки на получение лицензии Shadowrun, но прежде чем он смог, Fantasy Productions проявил интерес к Shadowrun самих себя. Основатель Fantasy Productions Вернер Фукс пригласил Бойля навестить его в Германии, и вскоре Бойл основал и руководил FanPro LLC, новой корпорацией, созданной двумя руководителями Fantasy Productions и самим Бойлем.[1]:434 Они создали новую дочернюю компанию в США. ООО «ФанПро» владеть правами на игровые линии FASA.[1]:433 Лицензия FanPro Shadowrun в начале 2001 года, и Бойл занял пост линейного редактора.[1]:434 FanPro получил Shadowrun почти немедленно, и самой большой заботой Бойля было продолжение метасюжет.[1]:434 Бойл также опробовал кое-что новое: загружаемые "Миссии Shadowrun", за которыми следил Рич Остерхаут в их первом сезоне.[1]:434 Бойль начал работать над несколькими выпусками Shadowrun примерно в 2003 году, решив, что игра нуждается в упрощении, которое было опубликовано как Shadowrun, четвертое издание (2005).[1]:434

В 2007 году Бойл и Рэндалл Н. Биллс пытался купить ООО «ФанПро» из Fantasy Productions и когда это не сработало, они пригрозили уйти и намекнули, что будут торговать за WizKids лицензии, которые только-только шли на продление. WizKids выступила посредником; хотя они не были готовы позволить Бойлу и Биллу создать новую компанию, они были готовы передать лицензии InMediaRes.[1]:435 После получения прав на Shadowrun и Battletech InMediaRes наняла Бойла и Билла в качестве штатных сотрудников - это было частью соглашения с WizKids; Бойль остался Shadowrun Line Editor в течение следующих нескольких лет, а Биллс стал управляющим директором InMediaRes.[1]:435 Catalyst Game Labs Четвертая линия ролевой игры была Фаза затмения (2009), продукт Постчеловеческие студии, новая студия игрового дизайна, созданная Бойлом, Shadowrun писатель Брайан Кросс, и графический дизайнер Адам Джури.[1]:437 Бойл обдумывал идею своей игровой студии с тех пор, как перешел из FanPro и после публикации Фаза затмения, Бойл отказался от своей роли Shadowrun разработчик.[1]:437 Бойл не мог выпускать какие-либо добавки для Фаза затмения до того, как проблемы в Catalyst в конечном итоге заставили его расстаться с компанией.[1]:437

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702- 58-7.

внешняя ссылка