Сапоги Rockys - Rockys Boots - Wikipedia
Сапоги Рокки | |
---|---|
Разработчики) | Уоррен Робинетт и Лесли Гримм |
Издатель (ы) | Обучающая компания |
Платформа (и) | Яблоко II, CoCo, Коммодор 64, IBM PC, IBM PCjr |
Релиз | 1982 |
Жанр (ы) | Обучающая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Сапоги Рокки это обучающая логическая игра-головоломка от Уоррен Робинетт и Лесли Гримм, опубликовано Обучающая компания в 1982 году. Он был выпущен для Яблоко II, CoCo, Коммодор 64, IBM PC и IBM PCjr.[1] Затем последовал более сложный продолжение, Робот-одиссея. Он получил награды «Программное обеспечение года» от журнала Learning Magazine (1983), журнала Parent's Choice (1983) и журнала Infoworld (1982, занявший второе место) и получил Золотую награду (за продажу 100 000 копий) от Ассоциации издателей программного обеспечения. Это был один из первых образовательных программных продуктов для персональных компьютеров, успешно использующий интерактивное графическое моделирование в качестве учебной среды.
Геймплей
Объект начальной части Сапоги Рокки использовать механический ботинок, чтобы сбить с конвейерной ленты серию предметов (фиолетовые или зеленые квадраты, ромбы, круги или кресты); каждый объект получит определенное количество баллов, возможно отрицательное. Чтобы ботинок ударял только по положительным объектам, игрок должен соединить серию логические ворота в багажник.
Игрок представлен оранжевым квадратом, он поднимает устройства (багажник, логические ворота, щелкатели и т. Д.), Перемещая над ними квадрат и нажимая кнопку джойстика. Когда ботинок ударил все положительные объекты и ни один из отрицательных объектов (набрав 24 балла), появится Рокки (енот) и будет танцевать с писком.
Позже игрок обнаруживает, что он может использовать все игровые объекты, включая ворота И, ворота ИЛИ, НЕ ворота и триггеры, в открытой области для разработки своих собственных логических схем и «игр». Вот почему многие[ВОЗ? ] на самом деле не рассматривайте это как игру, а скорее как движок визуального дизайна.[нужна цитата ] Оранжевый и белый цвета использовались для отображения двоичных логических состояний 1 и 0. Когда схемы работали, можно было видеть, как сигналы медленно распространяются по схемам, как если бы электричество было жидким оранжевым пламенем, текущим по прозрачным трубам.[2]
Прием
II Вычислительная техника перечисленные Сапоги Рокки девятое место в списке лучших образовательных программ Apple II по данным журнала на конец 1985 года по данным о продажах и доле на рынке.[3] Commodore Микрокомпьютеры заявил, что это "интуитивно понятно и легко для понимания детьми всех возрастов". Журнал одобрил отсутствие в игре «нервных ограничений по времени или вторжения инопланетян» и поощрения «исследовательского обучения» при обучении «не меньше, чем основам цифровой компьютерной логики с нуля».[4] Компьютерный игровой мир называется Сапоги Рокки "выдающийся". В обзоре была отмечена привлекательность игры как для детей, так и для взрослых, а также ее способность обучать булевым функциям безопасным способом.[5] InfoWorld положительно прокомментировал игру, в которой игра сочетается с образовательной ценностью и знакомит детей с проектированием схем и булевой логикой.[6]
Похожие игры
Движок для игры использовался в нескольких других играх The Learning Company, включая сиквел Робот-одиссея, и еще более поздняя игра под названием Секреты Гертруды. Отличительный стиль игры был смоделирован по образцу более раннего Робинетта. Atari 2600 игра Приключение, которому Сапоги Рокки изначально должен был стать продолжением.[7]
Рекомендации
- ^ "FS: Вся моя коллекция PCjr - торговая площадка". Форумы AtariAge. Получено 2016-06-16.
- ^ Робинетт, Уоррен. "Сапоги Рокки". Получено 2014-03-30.
- ^ Чираоло, Майкл (октябрь – ноябрь 1985 г.). «Лучшее программное обеспечение / Список избранного». II Вычислительная техника. п. 51. Получено 28 января 2015.
- ^ Бикман, Джордж (сентябрь – октябрь 1985 г.). "Секреты Гертруды, Загадки Гертруды и Сапоги Рокки". Commodore Микрокомпьютеры. С. 18, 20.
- ^ Проктор, Боб (май – июнь 1986 г.). «Обучающая игра». Компьютерный игровой мир. С. 30–31.
- ^ Мейс, Скотт (1982-09-06). «В фокусе - Rocky's Boots учит малышей разрабатывать схемы». InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc. 4 (35): 20. Получено 2014-04-07.
- ^ Гаага, Джеймс (2002). "Уоррен Робинетт". Получено 2014-03-30.
внешняя ссылка
- Страница Rocky's Boots соавтором
- Сыграйте в Rocky's Boots на Интернет-архив