Сапоги Rockys - Rockys Boots - Wikipedia

Сапоги Рокки
Разработчики)Уоррен Робинетт и Лесли Гримм
Издатель (ы)Обучающая компания
Платформа (и)Яблоко II, CoCo, Коммодор 64, IBM PC, IBM PCjr
Релиз1982
Жанр (ы)Обучающая игра
Режим (ы)Один игрок

Сапоги Рокки это обучающая логическая игра-головоломка от Уоррен Робинетт и Лесли Гримм, опубликовано Обучающая компания в 1982 году. Он был выпущен для Яблоко II, CoCo, Коммодор 64, IBM PC и IBM PCjr.[1] Затем последовал более сложный продолжение, Робот-одиссея. Он получил награды «Программное обеспечение года» от журнала Learning Magazine (1983), журнала Parent's Choice (1983) и журнала Infoworld (1982, занявший второе место) и получил Золотую награду (за продажу 100 000 копий) от Ассоциации издателей программного обеспечения. Это был один из первых образовательных программных продуктов для персональных компьютеров, успешно использующий интерактивное графическое моделирование в качестве учебной среды.

Геймплей

Скриншот из игры Rocky's Boots (версия для DOS), показывающий сообщение, предлагающее игроку построить машину, которая отбивает только синие кресты.
Сапоги Рокки указание игроку построить машину, которая пинает только синие кресты (версия для DOS).

Объект начальной части Сапоги Рокки использовать механический ботинок, чтобы сбить с конвейерной ленты серию предметов (фиолетовые или зеленые квадраты, ромбы, круги или кресты); каждый объект получит определенное количество баллов, возможно отрицательное. Чтобы ботинок ударял только по положительным объектам, игрок должен соединить серию логические ворота в багажник.

Игрок представлен оранжевым квадратом, он поднимает устройства (багажник, логические ворота, щелкатели и т. Д.), Перемещая над ними квадрат и нажимая кнопку джойстика. Когда ботинок ударил все положительные объекты и ни один из отрицательных объектов (набрав 24 балла), появится Рокки (енот) и будет танцевать с писком.

Позже игрок обнаруживает, что он может использовать все игровые объекты, включая ворота И, ворота ИЛИ, НЕ ворота и триггеры, в открытой области для разработки своих собственных логических схем и «игр». Вот почему многие[ВОЗ? ] на самом деле не рассматривайте это как игру, а скорее как движок визуального дизайна.[нужна цитата ] Оранжевый и белый цвета использовались для отображения двоичных логических состояний 1 и 0. Когда схемы работали, можно было видеть, как сигналы медленно распространяются по схемам, как если бы электричество было жидким оранжевым пламенем, текущим по прозрачным трубам.[2]

Прием

II Вычислительная техника перечисленные Сапоги Рокки девятое место в списке лучших образовательных программ Apple II по данным журнала на конец 1985 года по данным о продажах и доле на рынке.[3] Commodore Микрокомпьютеры заявил, что это "интуитивно понятно и легко для понимания детьми всех возрастов". Журнал одобрил отсутствие в игре «нервных ограничений по времени или вторжения инопланетян» и поощрения «исследовательского обучения» при обучении «не меньше, чем основам цифровой компьютерной логики с нуля».[4] Компьютерный игровой мир называется Сапоги Рокки "выдающийся". В обзоре была отмечена привлекательность игры как для детей, так и для взрослых, а также ее способность обучать булевым функциям безопасным способом.[5] InfoWorld положительно прокомментировал игру, в которой игра сочетается с образовательной ценностью и знакомит детей с проектированием схем и булевой логикой.[6]

Похожие игры

Движок для игры использовался в нескольких других играх The Learning Company, включая сиквел Робот-одиссея, и еще более поздняя игра под названием Секреты Гертруды. Отличительный стиль игры был смоделирован по образцу более раннего Робинетта. Atari 2600 игра Приключение, которому Сапоги Рокки изначально должен был стать продолжением.[7]

Рекомендации

  1. ^ "FS: Вся моя коллекция PCjr - торговая площадка". Форумы AtariAge. Получено 2016-06-16.
  2. ^ Робинетт, Уоррен. "Сапоги Рокки". Получено 2014-03-30.
  3. ^ Чираоло, Майкл (октябрь – ноябрь 1985 г.). «Лучшее программное обеспечение / Список избранного». II Вычислительная техника. п. 51. Получено 28 января 2015.
  4. ^ Бикман, Джордж (сентябрь – октябрь 1985 г.). "Секреты Гертруды, Загадки Гертруды и Сапоги Рокки". Commodore Микрокомпьютеры. С. 18, 20.
  5. ^ Проктор, Боб (май – июнь 1986 г.). «Обучающая игра». Компьютерный игровой мир. С. 30–31.
  6. ^ Мейс, Скотт (1982-09-06). «В фокусе - Rocky's Boots учит малышей разрабатывать схемы». InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc. 4 (35): 20. Получено 2014-04-07.
  7. ^ Гаага, Джеймс (2002). "Уоррен Робинетт". Получено 2014-03-30.

внешняя ссылка