Румо и его чудесные приключения - Rumo and His Miraculous Adventures

Румо и его чудесные приключения
Румо и его чудесные приключения.jpg
АвторУолтер Моерс
Оригинальное названиеRumo & Die Wunder im Dunkeln
ПереводчикДжон Браунджон
ИллюстраторУолтер Моерс
Художник обложкиУолтер Моерс
СтранаГермания
ЯзыкНемецкий
ЖанрРоман-фэнтези
ИздательНемецкий: Piper Verlag GmbH. Английский: Overlook TP
Дата публикации
2003
Опубликовано на английском языке
2004
Тип СМИРаспечатать (Твердая обложка )
ISBN978-0-436-20529-3
OCLC57692975

Румо и его чудесные приключения это фантастический роман, написанный и комично иллюстрированный немецким автором. Уолтер Моерс.

Введение в сюжет

События этого романа происходят на вымышленном континенте Замония, о котором также говорится в предыдущем романе Моерса. 1312 Жизни капитана Синего Медведя. Пока Румо это не приквел к Bluebear, у этих двоих действительно есть много параллельных событий и возвращающихся персонажей, таких как Волзотан Смик, профессор Найтингейл и Альпийский бес Фредда. В «13½ жизнях капитана Синего Медведя» также есть персонаж по имени Румо, но этот персонаж, кратко увиденный, не является главным героем романа «Румо и его чудесные приключения», а скорее другой Вольпертинг с тем же именем. Эта эпопея состоит из двух отдельных частей, причем обе части вместе рассказывают историю о том, как Румо Вольпертинг стал самым прославленным героем Замонии.

Краткое содержание сюжета

В первой книге рассказывается о детстве Румо, начиная с его щенячьего возраста, воспитанного хаконианскими гномами, его поимки и длительного задержания грозными демоноклами на плавучем острове, известного как Бродячая скала, и его дружным товарищем по заключению Волзотаном Смиком. Смайк, акулья личинка, дает ему имя Румо (также название одной из самых популярных карточных игр Замонии) и учит его говорить, наблюдая, как он превращается в Вольпертинга - сильного собачьего существа с маленькими рогами и высоким интеллектом. Благодаря тактическим способностям Смайка, а также силе и ловкости Румо они могут сбежать из Блуждающей скалы, но в конечном итоге решают разойтись. Хотя Смайк остается важным персонажем, большая часть оставшейся части первой книги описывает поиск Румо источника Серебряной нити, особого аромата, который он визуализирует как тонкую серебряную ленту. Нить приводит его в город, метко названный Wolperting, полный Wolpertings и тщательно охраняемый. Румо обнаруживает источник своей Серебряной Нити - красивую вольпертинг женского пола по имени Рала. Во время своего пребывания в Вольпертинге Румо ходит в школу, чтобы научиться фехтованию, и получает свой первый меч - маленький говорящий Демонический меч с двумя зубцами. Отчаянно влюбленный в Ралу, но невероятно плохо показывающий это, Румо покидает Вольпертинга, чтобы сделать знак, чтобы завоевать ее расположение, но по возвращении он обнаруживает пустой город и вход в Преисподнюю. Чуя Серебряную Нить, Румо спускается в темноту, чтобы спасти остальных.

Вторая книга описывает путешествие Румо в Нижний мир / Хель - королевство, управляемое Горнабом Девяносто Девятым, жестоким тираном, уродливым и безумным. Среди жителей - Мертвые Йети, Врахоки и Фрифтар, правая рука Горнаба и переводчик, который планирует свергнуть трон. Генерал Тик-Так, ужасающее творение металла и алхимии, возглавляющее легендарных Медных Убийц, забирает Ралу из похищенной группы Вулпертингов и использует ее, чтобы усовершенствовать свою машину пыток (Металлическую Деву). Румо должен пробиться через Преисподнюю и вернуться обратно, чтобы спасти своего родственника от ужасов Хель и спасти свою возлюбленную от ее, казалось бы, смертельной судьбы.

Иллюстрация

Книгу иллюстрировал Уолтер Моерс в мультяшном стиле.

Символы

Румо

Румо, полное имя Румо из Замонии, является главным героем этого романа. Это вольпертинг, вид, напоминающий антропоморфных собак с маленькими рогами, которые, как правило, имеют две разновидности с точки зрения развития. «Цивилизованные» вулпертинги могут говорить и ходить на задних лапах, тогда как «дикие» вулпертинги по своей природе больше похожи на собак и никогда не обретают силу речи. Обе разновидности одинаково опасаются за их почти сверхъестественные способности в бою, оба инстинктивно бросают своих детенышей в дикой природе, и оба могут иметь характеристики собак нескольких разных пород. У Румо белый мех и волчий вид с V-образной отметиной между глазами. Румо, как и все другие Wolpertings, способен «видеть» запахи, визуализируя их как разные цвета, и у него невероятно острый слух. Несмотря на свои боевые таланты и невероятно быстрые рефлексы, Румо, пожалуй, самый плотный вольпер в этом романе, что делает его попытки победить его Серебряную Нить, Ралу, очень трудными. Он решителен, но немного склонен к насилию, с необычным талантом к плотницкому делу и обработке дерева. Его любимым оружием является двузубый Демонический меч, который он получил в Оружейной палатке на городской ярмарке, хотя он выражает легкое сожаление по поводу своего выбора в следующие несколько дней из-за постоянного трепа своего говорящего меча. Несмотря на это, он формирует партнерские отношения с двумя живыми существами, выкованными в его мече, Лютик и Криндл.

Волзотан Смик

Волзотан Смик - очень важный персонаж в этой истории, так как именно он начинает обучение Румо, обучая его говорить, что является важной чертой «цивилизованного» вольпертинга. Смайк - это акулья личинка, изначальное существо с головой акулы, телом серной личинки и четырнадцатью руками, способными выделять дурно пахнущую слизь. Мы впервые встречаемся со Смайком на Бродячей скале, где он и Румо были заключены в тюрьму в качестве источника пищи для Демонокла, доброго одноглазого гиганта, склонного есть добычу заживо. Перед тем, как попасть в тюрьму на Роуминг Роке, Смайк занимал различные военные должности и, казалось бы, случайные подработки, в том числе работу крупье в игорном заведении (опыт, который послужил его вдохновением для имени Румо). Рассказывая Румо истории об известных битвах и войнах, Смайк пробуждает любовь Румо к битвам и дает представление о некоторых важных персонажах, которые появляются позже в истории. Смайк обладает очень активным воображением, способным изолировать определенные события из своего прошлого и заново пережить их воспоминания по желанию. Он устраивает эти воспоминания в так называемой «Палате воспоминаний», коридоре, где хранятся фотографии событий и урны с запахами. После использования Румо для побега из Роуминг-Рока, Смайк и Румо встречают Ноктюрномата по имени Остафан Колибри, после чего Смайк совершает образовательную поездку в один из пяти мозгов Колибри для повышения умственного развития, узнавая о смертоносных инструментах Нон -Существующие подростки в процессе. Намного позже, во второй книге, Смайк оказывается в Мире Преисподней вместе с Колибри и жителями Вольпертинга и должен управлять транспортными средствами Несуществующих подростков, чтобы возродить Ралу.

Рала

Рала, полное имя Рала Лесная, родилась и выросла в Великом Лесу. Избитая до полусмерти жестокая хозяйка и разлученная со своим близнецом, Ролвом из Леса, Рала воспитывается Богом-медведем Когтем, который на самом деле не бог, а просто обычный медведь. После смерти Тэлон от рук охотника она воссоединяется со своим давно потерянным братом, и двое отправляются в город Вольпертинг, где она записывается в школу и встречает Румо. Рала - умная, гордая волчанка, похожая на афганскую борзую, и первая в своем роде научилась плавать, что и спасает Румо от утопления. Когда Рала прибывает в Нижний мир, накачанная наркотиками и похищенная вместе со своими родственниками, ее выделяет грозный генерал Тикток, который пытает и в конечном итоге убивает ее, хотя и случайно. Позже она была возрождена Смайком, обманув смертью и сбежав с Хель с Румо. Остается неясным, видят ли женщины Wolpertings Серебряные нити для своих мужских романтических интересов, но, в конце концов, выясняется, что Рала получила безболезненный шрам с именем Румо задолго до того, как ее похитили, показывая, что любовь Румо не была безответной.

Одуванчик и Криндл

Лютик и Криндл - два существа, чьи окаменевшие мозги выкованы в меч Румо. Лютик был шахтерским троглотроллем, а Криндл - демоническим воином. Одуванчик - разговорный, более артистичный, тогда как Криндл жесток и груб. В форме меча они представляют собой короткий обоюдоострый меч со львом на рукояти.

Rolv

Ролв, полное имя Ролв из Леса, вырос в Великом Лесу, как и его сестра, но его воспитал не Большой Медведь Бог, а его жестокий хозяин. В конце концов он пережевывает столб, к которому прикован цепью, и убивает своего хозяина в приступе ярости, известном как Белый огонь. Ролв - единственный Вольпертинг в романе, который ссылается на Белый Пламя, поэтому можно предположить, что он является исключительным для него, а не общей чертой всех Вольпертингов, но, похоже, это короткий период берсерка, в котором его врожденный талант к борьбе берет полный контроль над его сознанием, пока его противник не умрет. Таким образом, Ролв должен подавить Белый огонь против противников, которых он не хочет убивать. Ролв - упрямый, пылкий Вольпертинг с внешностью бультерьера, сильно отличающийся от своей сестры-близнеца, что приводит к небольшому недопониманию между ним и Румо, когда Румо впервые встречает его и думает, что Ролв состоит в отношениях с Ралой или преследует ее. . Он совсем не ладит с Румо, так как он очень защищает свою сестру и имеет вспыльчивый характер.

Urs

Урс, полное имя Урс Снежный, - волпертинг, который жил в Вольпертинге до Румо и был назначен муниципальным другом Румо (что-то вроде ориентира, предназначенного для обучения новых жителей Вольпертинга городским путям и помощи им). Урс был воспитан дуэлянтом Вулпхеда и стал очень эффективным бойцом, чтобы защитить своего приемного отца, нокаутировав его перед дуэлями и используя его имя во время боев. Эта попытка, однако, имела неприятные последствия, поскольку его приемный отец прославился своими навыками и погиб, сражаясь с дуэлянтом, который легко превосходил его. Из-за этой трагедии Урс отказался от мечей и занялся кулинарией. Позже Урс сражается и убивает дуэлянта, который убил его приемного отца, когда он оказался в паре против него по иронии судьбы.

Ушан ДеЛукка

Ушан, у которого отсутствует региональный индикатор в его имени, распространенный среди вольпертингов, невероятно чувствителен к погодным условиям и невероятно искусен. Он носит титул лучшего фехтовальщика Вольпертинга, по-видимому, предпочитая использовать рапиру в своих дуэлях. Ушан был воспитан владельцем бара, который сделал его алкоголиком, чтобы держать его под контролем; его имя, Ushan DeLucca, - это название и регион производства прекрасного рома. Первоначально преступник, он внезапно начал заниматься фехтованием и больше никогда не прикасался к алкоголю. Ушан - эксцентричный персонаж с внешностью ищейки, склонный к перепадам настроения, основанным на изменениях атмосферного давления, и мечтает об «идеальной дуэли», видов которой никогда не было. Чтобы понять это, он построил искусно заминированный заборный сад, в котором можно было сражаться с соперниками. Ушан ДеЛукка жертвует собой в Хеле в отважной битве против генерала Тик-Так в Театре Смерти, его жертва дала Румо достаточно времени, чтобы уничтожить механического монстра. изнутри.

Орнт Эль Окро

Орнт, старый лабрадор Вольпертинг, краснодеревщик из города Вольпертинг, известный своим умением давать советы. Именно он посоветовал сделать тройной жетон, который побудил Румо рискнуть покинуть город в тот злополучный день, когда жителей утащили Хель, и поэтому они сыграли важную роль в спасении Вулпертингов, непреднамеренно убедившись, что их спаситель был не захватили. Позже Орнт был убит Медными Убийцами после того, как отказался убить щенка.

Общий тик-так

Грозный лидер Медных Убийц, генерал Тикток, является результатом сотрудничества часовых мастеров, алхимиков, хирургов и кузнецов, которые создали его и других Медных убийц после битвы при Нурнском лесу. Он безжалостен и очарован смертью, интерес, который привел его к созданию Металлической Девы как инструмента пыток, способного доставлять токсины и лекарства через кровоток своего несчастного обитателя через тонкие иглы, пронизывающие внутреннюю часть. Он использует это устройство на нескольких жертвах, прежде чем обнаружить то, что он считал достойным противником в Рале, к сожалению, убив ее в акте страсти, когда он обнаружил, что она «сбежала» от него, отделив свое сознание от своего разума.

Горнаб Девяносто девятый

Горнаб - жестокий тиран, король Хеля, девяносто девятый представитель его родословной и совершенно безумный. Его родословная - плохое здоровье, но чистая удача, и этот конкретный Горнаб также страдает серьезным дефектом речи. Достаточно интересно и, возможно, одна из граней его безумия, Горнаб не может признать, что его речь чем-то отличается от речи других геллианцев, но прекрасно понимает их речь, по-видимому, оскорбленный тем, что другие низкорослые граждане не могут его понять. Поскольку Горнаб легко впадает в приступ ярости, когда он слышит голоса своего предка Горнабса, его королевский помощник Фрифтар переводит для него, деликатно перефразируя предложения короля как восклицания или заверения, чтобы не дать королю понять, что он переводя то, что другие геллианцы слышат как тарабарщину. Фрифтар на самом деле ведет короля и выжидает, чтобы поднять восстание, но умирает, прежде чем его мечта осуществится.