Схватка духов - Scramble Spirits
Эта статья может быть расширен текстом, переведенным с соответствующая статья на японском языке. (Март 2013 г.) Щелкните [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Май 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Схватка духов | |
---|---|
Японский аркадный флаер | |
Разработчики) | Sega |
Издатель (ы) | Sega |
Дизайнер (ы) | Хоко Чан |
Программист (ы) | Ночной Император Мам Иссей Кун |
Художник (ы) | Одзисама Панда Носа |
Композитор (ы) | Тору Накабаяши Ясухиро Каваками |
Платформа (и) | Аркада, Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64, MSX, Система Sega Master, ZX Spectrum |
Релиз | сентябрь 1988[1] |
Жанр (ы) | Вертикальный скролл-шутер |
Режим (ы) | Один игрок, Два игрока |
Аркадная система | Sega System 24 |
Схватка духов (ス ク ラ ン ブ ル ス ピ リ ッ ツ) это шутер с вертикальной прокруткой, выпущенный для аркада к Sega в 1988. В том же году он был перенесен на главную систему, а затем на другие домашние консоли и компьютеры в 1990.[1]
Геймплей
Игрок начинает с самоходного самолета, который может стрелять из спаренных пулеметов класса «воздух-воздух» и ракетами класса «воздух-земля». Это оружие используется для уничтожения волн вражеских самолетов, а также наземных и морских подразделений. Основной самолет уничтожен одним попаданием. Если определенный враг уничтожен, игрок может собрать боевого товарища, который будет сражаться рядом с основным самолетом. Можно собрать до двух товарищей-бойцов. Истребители-товарищи могут быть назначены для ведения боя в воздухе для стрельбы пулями или для ведения боя на малой высоте для запуска ракет класса "воздух-земля". Бойцы-товарищи также могут быть запущены, чтобы произвести взрыв атаки камикадзе по врагу. После атак камикадзе бойцов-товарищей можно вернуть, но они теряются, если попадают в цель или врезаются в противника. В некоторых областях определенных этапов игрок будет летать на более низкой высоте, вооруженный только двумя пулеметами, и сбивать припаркованные самолеты и башни, и может получить ограниченный урон от нескольких выстрелов и аварий. В конце каждого этапа игрок должен уничтожить босс, чтобы продолжить.
Прием
В Японии, Игровой автомат перечисленные Схватка духов в их выпуске от 15 ноября 1988 года, как второе самое успешное игровое устройство года.[2]
Рекомендации
- ^ а б "Scramble Spirits". История аркад. Получено 4 марта 2013.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 344. Amusement Press, Inc. 15 ноября 1988 г. с. 25.