Теория сценария - Script theory

Теория сценария это психологический теория, которая утверждает, что человеческое поведение в значительной степени подпадает под шаблоны, называемые «сценариями», потому что они действуют аналогично тому, как работает письменный сценарий, предоставляя программу действия. Сильван Томкинс создал теорию сценария как дальнейшее развитие его теория влияния, который рассматривает эмоциональные реакции людей на стимулы как подпадающие под категории, называемые "влияет ": он заметил, что за чисто биологической реакцией аффекта может последовать осознание и то, что мы когнитивно сделать с точки зрения воздействия на этот аффект, так что для полного объяснения того, что он назвал «теорией человека», требовалось больше.

В теории сценария основная единица анализа называется «сценой», определяемой как последовательность событий, связанных аффектами, срабатывающими во время переживания этих событий. Томкинс признал, что наши аффективные переживания распадаются на шаблоны, которые мы можем сгруппировать в соответствии с такими критериями, как типы людей и мест, в которых они участвуют, и степень интенсивности переживаемого эффекта, шаблоны которых составляют сценарии, которые определяют наше поведение в попытке максимизировать положительный эффект и минимизировать отрицательный эффект.

В искусственном интеллекте

Роджер Шэнк, Роберт П. Абельсон и их исследовательская группа, расширили сценарии Томкинса и использовали их в ранних работах по искусственному интеллекту как способ представления процедурные знания.[1] По своей работе скрипты очень похожи на кадры, за исключением того, что значения, заполняющие слоты, должны быть упорядочены. Сценарий - это структурированное представление, описывающее стереотипную последовательность событий в определенном контексте. Сценарии используются в системах понимания естественного языка для организации базы знаний с точки зрения ситуаций, которые система должна понимать.

Классический пример сценария включает типичную последовательность событий, которые происходят, когда человек пьет в ресторане: найти место, прочитать меню, заказать напитки у официанта ... В форме сценария они будут разложены на концептуальные переходы, такие как MTRANS и PTRANS, которые относятся к мысленные переходы [информации] и физические переходы [вещей].

Шэнк, Абельсон и их коллеги взялись за решение некоторых из самых сложных проблем в искусственный интеллект (т.е. понимание истории ), но в конечном итоге их работа закончилась без ощутимого успеха. Этому типу работ после 1980-х годов уделялось мало внимания, но в более поздние представление знаний методы, такие как аргументация по делу.

Скрипты могут быть негибкими. Чтобы справиться с негибкостью, меньшие модули называли пакеты организации памяти (MOP) можно комбинировать в зависимости от ситуации.

Рекомендации

  • Натансон, Дональд Л. Стыд и гордость: аффект, секс и рождение себя. Лондон: W.W. Нортон, 1992 г.
  • Седжвик, Ева Кософски и Адам Франк, ред. 1995 г. Стыд и его сестры: читатель Сильвана Томкинса. Дарем и Лондон: издательство Duke University Press.
  • Томкинс, Сильван. «Теория сценария». Возникновение личности. Ред. Джоэл Арнофф, А. И. Рабин и Роберт А. Цукер. Нью-Йорк: Springer Publishing Company, 1987. 147–216.
  • Томкинс, Сильван. «Теория сценария: дифференциальное усиление аффектов». Симпозиум по мотивации в Небраске 1978 г. Под ред. Ричард А. Дейнстбир. Линкольн, NE: Университет Небраски Press, 1979. 201–236.
  1. ^ Шенк, Роджер С. (1990). Динамическая память: теория напоминания и обучения в компьютерах и людях (Ред. Ред.). Кембридж (Великобритания): Издательство Кембриджского университета. ISBN  978-0521270298.