Секреты лампы - Secrets of the Lamp

Секреты лампы
ALQ4 TSR9433 Секреты лампы.jpg
ЖанрРолевые игры
ИздательTSR
Дата публикации
1993
Тип СМИВ штучной упаковке

Секреты лампы является аксессуаром для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1993 году.

Содержание

В Секреты лампы, Захара множество джинн, Янн, дао, ифрити, а остальные для персонажи игроков командовать. Его центральным элементом является подробное описание знаменитого джинн Город Брасс. Этот город, плывущий по бескрайнему озеру горящего масла, изображен на карте-плакате, картах историй и листах монстров.[1]

Длинный сценарий в 32-страничном буклете приключений рассылает персонажей (уровни 4-7) по всему Медному городу. Врач ифрити мгновенно влюбляется в одного из героев. Врач заключает группу, и вскоре у них возникают проблемы с двумя его нынешними женами, его альбиносом. кошмарный сон, патрулирование саламандры, и султан ифритов.[1]

64-страничная книга «Genie Lore» описывает Семеричный лабиринт Великой Мрачной пещеры, Суд Льда и Стали, Великого Падишаха Маридов, джиннов-колдунов, новую магию и детали желаний джиннов.[1]

История публикации

Секреты лампы был написан Вольфганг Баур, и опубликовано TSR в 1993 г.[1]

Прием

Аллен Варни рассмотрел Секреты лампы за Дракон журнал № 219 (июль 1995 г.).[1] Он назвал сам ящик с источниками «развлекательным», а плакатную карту города Брасс - «красивым».[1] Он отметил, что с ифритом в сценарии приключения, который влюбляется в одного из героев, «такое случается постоянно. Аль-Кадим линия".[1] Далее он комментирует свое приключение: «Это все неистовое волнение и смелые подвиги, усиленные фанатичными воинами-ифритами, искрохвостыми скорпионами и неуклюжим джинном Хазимом Дураком. DM следует позаботиться о том, чтобы все было в порядке, потому что, если ПК выйдут из строя, они останутся рабами на семь лет ".[1] Что касается книги «Genie Lore», Варни комментирует, что «Баур намекает на множество красочных сюжетных возможностей», и заявляет, что «мы получаем не больше, чем творческие намеки, но в этих количествах это может быть все, что вам нужно. Вместо разработки В одной ситуации попробуйте поразить игроков их кучей. Это отлично сработало для рассказчиков Arabian Nights, а современные мастера ролевой игры работают в их традициях ".[1]

Отзывы

  • белый Волк #42

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Варни, Аллен (Июль 1995 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#219): 52.