Сектор 41 - Sector 41

Сектор 41
Издатель (ы)Ятаганские игры
Игроки2–4
Время установки5–15 минут
Время игры0,5–1,5 часа (зависит от игрока)
Случайный шансСередина
Возрастной диапазон12 и старше
Требуются навыкиТактика, и Стратегия

Сектор 41 это настольная игра опубликовано Дэвидом Лонгом и Майклом Лахтански из Ятаганские игры. Игра стала доступна для предзаказа в феврале 2009 года и была официально выпущена в апреле 2009 года.

Сектор 41 пошаговая стратегическая игра для двух-четырех игроков. Игра проходит на сетке 9 × 9 плиток лицом вниз, случайным образом перемешиваемых в начале каждой игры. Игроки управляют одним базовым кораблем, который движется по краю игрового поля. Базовые корабли могут размещать до трех кораблей-исследователей на открытой сетке. Корабли-исследователи используются для обнаружения, добычи и буксировки залежей Glynium на свою базу. Судя по предыстории игры, Глиниум - нестабильный источник энергии, который можно найти только в этом секторе. Победа достигается, когда один игрок добыл больше Glynium, чем мог собрать любой другой игрок. В случае ничьей победителем объявляется тот, кто первым наберет этот счет.

Разработка

Сектор 41 был разработан на основе компиляции игровых концепций, разработанных Дэвидом Лонгом и Майклом Лахтански, самые ранние из которых относятся к середине 1990-х годов. Само название - дань уважения популярным Площадь 51 тема научной фантастики. Игровое тестирование началось в конце 2007 года и продолжалось до начала производства в конце осени 2008 года. Раскладка плитки лицом вниз была задумана для имитации механизма тумана войны, популярного во многих компьютерных играх.[1] Разработчики также рекомендуют игрокам стратегически манипулировать раскладкой игрового поля в наступательных и оборонительных целях посредством процесса «складывания пространства». Этот игровой механизм был вдохновлен Дюна романы.

Длительное игровое время в начальном игровом тестировании привело разработчиков к созданию фигурки Стража. Guardian, описанный ниже, действует как механизм вознаграждения за исследования, расширение и резкое сокращение игрового времени. Дополнительные правила изменения роли Стража в игровом процессе доступны на веб-сайте Scimitar Games.[2] Майкл Лахтански разработал графику игры. Многие космические графики основаны на изображениях НАСА.

Настраивать

81 клетка пространства случайным образом размещается в форме квадрата 9x9. Стартовый игрок, выбранный коллективной группой, выбирает свой материнский корабль из одной из четырех рас: Фангарр, Мрадок, Рылдариан или Вейлин. Каждый игрок размещает свой базовый корабль со своими тремя кораблями-исследователями на центральном тайле соответствующего края поля. Страж ставится на центральную плитку поля.[3] В игре вдвоем базовые корабли должны быть размещены на противоположных краях игрового поля.

Космические плитки

Куча космических плиток с фигурой стража наверху

81 квадратный квадрат состоит из 22 различных типов плиток. Всего существует восемь планет Глиния и 31 тайл, которые продолжают движение корабля-исследователя в различных направлениях. Остальные 42 плитки представляют собой различные действия, включая, помимо прочего: манипуляции с игровым полем путем обмена и переориентации плиток, посадку на мель, уничтожение и спасение кораблей исследователей, потерю хода, возвращение на базовый корабль и уничтожение ближайших противников. исследовательский корабль, использующий звездную базу.

Игра

Ход каждого игрока состоит из трех фаз: движение корабля-носителя, движение корабля исследователя и движение Стража.

Фаза материнского корабля

В начале каждого хода игрок может выполнить одно из следующих действий с базовым кораблем: сбросить ячейку, переместиться на 2 ячейки (влево или вправо) или остаться без дела.

Складывающееся пространство реструктурирует доску так, что тайл, наиболее удаленный от базового корабля в том же столбце, перемещается прямо перед базовым кораблем, в то время как все остальные тайлы в столбце скользят дальше от указанного базового корабля. По сути, весь столбец плиток смещен на одно деление от складываемого места базового корабля. Плитка, которая теперь находится за пределами квадрата плиток, затем перемещается, чтобы заполнить пробел прямо перед базовым кораблем. Игроки-соперники не могут разворачивать предыдущий фолд до тех пор, пока не будет проведен один полный промежуточный раунд игры. Складывающееся пространство можно использовать для защиты, чтобы переместить Glynium ближе к вашему базовому кораблю, или в атаке, чтобы помешать добыче полезных ископаемых противника.[4]

Перемещение базового корабля влево или вправо может дать тактические преимущества в складывании пространства в будущих ходах или помочь в развертывании корабля исследователя. Противники часто размещают свои базовые корабли прямо напротив друг друга, чтобы блокировать потенциальные развертывания или складывания друг друга.

Фаза корабля исследователя

Корабли исследователей изображены небольшими пластиковыми деталями, имеющими цветовую маркировку, соответствующую 4 расам. Каждый игрок начинает игру с тремя кораблями-исследователями, которые отправляются с корабля-носителя с целью собрать Глиний. Во время игры с кораблями исследователей могут случиться неприятности. Они могут оказаться в ловушке в туманности, застрять в поясе астероидов на несколько ходов или даже быть уничтоженными в черной дыре. У игрока не может быть больше трех исследовательских кораблей одновременно. Если в какой-либо момент во время игры игрок не может переместить ни один из своих кораблей исследователей, то все их корабли исследователей удаляются из игры, и один корабль исследователей может быть развернут с базового корабля на следующий ход.

Исследование и движение

Каждый ход игрок должен перемещать один исследовательский корабль, если это возможно. Любые тайлы лицом вниз, на которые приземляется корабль исследователей, исследуются и переворачиваются лицевой стороной вверх. Многие плитки заставляют корабли исследователей продолжать движение, а некоторые заставляют исследователей отскакивать более чем на одну клетку, и в этом случае промежуточные плитки не отображаются. Корабль-исследователь никогда не может отойти за край доски. Корабли-исследователи используются для поиска залежей глина на планетах с метко названным глиниумом. Количество отложений глина на данной планете варьируется от двух до четырех и представлено цветными дисками. Глиниевые диски получают очки в зависимости от их цвета, желтый - один, синий - два, красный - три. Корабль исследователя может буксировать только один диск Glynium за раз. Если планета содержит несколько дисков Glynium, требуется несколько кораблей Explorer, чтобы полностью добыть планету. Фон игры гласит, что из-за нестабильности Glynium корабли исследователей с Glynium на буксире могут перемещаться только на ранее исследованные плитки. Депозит Глиния не гарантируется, пока исследовательский корабль не вернется на базовый корабль. Если корабль исследователей уничтожен или возвращен на базовый корабль из боя, залежь Глиния остается дрейфующей в этом пространстве и может быть подобрана любым кораблем исследователей. Складывающееся пространство - распространенная тактика, чтобы изолировать корабли-исследователи противника, буксирующие месторождения глина.

Бой

Бой: Бой происходит всякий раз, когда Исследователь входит на плитку, занятую одним или несколькими вражескими Исследователями, в результате чего все вражеские Исследователи возвращаются на свой Корабль-базу. Бой в Поясе астероидов более опасен, и вместо того, чтобы вернуться на свой корабль-базу, все вражеские исследователи удаляются из игры.

Защита: Когда у игрока есть непрерывный путь движения от своего Материнского Корабля к плитке, содержащей одного из его собственных Исследователей, то этот Исследователь считается защищенным Материнским Кораблем и невосприимчивым к бою. Исследователи никогда не могут входить в тайл, на котором находится защищенный вражеский исследователь. Материнские корабли могут защищать несколько плиток отдельными исследователями, но не защищать никакие плитки, содержащие более одного исследователя. (Экранирование добавлено в правилах версии 1.1)

Фаза Хранителя

На разных этапах игры у Стража есть три различные функции.

В начале игры Страж находится на стадии блуждания. Любой игрок, который перемещает корабль исследователя на ранее неисследованный тайл (лицевой стороной вниз), может переместить Стража на одну клетку в любом направлении по своему выбору. Сюда входят ранее исследованные плитки.

После того, как последняя планета Глиниум была обнаружена, таким образом развернув красный Глиниевый диск, Страж переходит на стадию Ускорения. Во время ускорения Страж перемещается в конце каждого хода к ближайшей неисследованной плитке по выбору текущего игрока.

После того, как каждая плитка на доске была перевернута лицевой стороной вверх, Страж переходит на стадию пробуждения. Страж теперь перемещается в конце каждого хода на открытую плитку по выбору текущего игрока. Затем эта плитка переворачивается лицевой стороной вниз и удаляется из игры. Этот процесс известен как очищение. Корабли исследователей не могут входить в эти плитки, и нельзя складывать пространство в любом ряду, содержащем очищенную плитку.

Дальнейшее развитие

В настоящее время издатель и дизайнер Scimitar Games разрабатывает несколько других игр для выпуска и не планирует никаких расширений на 2009 год. Однако разработчики заявили, что, если они будут заинтересованы в Сектор 41 высока, то расширения будут доступны.

Рекомендации

  1. ^ Флагманский журнал, Выпуск 126, март 2009 г.
  2. ^ Брошюра с правилами для сектора 41, 2009 г.
  3. ^ Брошюра с правилами распространена в 2009 г.
  4. ^ Официальные тактики и стратегии намекают на Веб-сайт Scimitar Games