Selfo - Selfo - Wikipedia

Selfo это класс абстрактной стратегии настольные игры подписался на категорию соединительные игры.[1] Его разработал проф. Франсиско Вико и его название происходит от феномена самоорганизация (увеличение организации системы без внешнего руководства), поскольку во время игры наборы фигур могут перемещаться скоординированным образом, когда они наступают на доску.

Описание

Несмотря на очень простое определение («сгруппируйте свой набор фигур, перемещаясь по очереди к соседним ячейкам»), сложные процессы самоорганизации происходят во время игры при конкретных обстоятельствах (сбалансированное распределение фигур и игроков с аналогичным уровнем опыта), и является результатом резких и глубоких изменений в тактика. Конкретные значения, присваиваемые традиционным параметрам, определяющим игру (например, мозаика доски, размер и начальное положение, или количество фигур и игроков), не так важны, и было обнаружено множество вариантов, отвечающих условиям самоорганизации. В Selfo класс игра подключения определяется, вместо этого, взаимосвязью между параметрами, чтобы способствовать самоорганизация. Подклассы Selfo зависят от длины хода (количества перемещений фигуры за один ход на соседние пустые ячейки). В общем Selfo-п игре, игрок может переместить одну фишку из 0 (переход на ходу) в п последовательные шаги.

An алгоритм был разработан, чтобы играть в Selfo на человеческом уровне,[2] и его реализация общедоступна.[3]

Рекомендации

  1. ^ Вико, Франсиско Дж. (2007). «Селфо: класс самоорганизующихся соединительных игр». Технический отчет ITI 07-7. Школа компьютерных наук, Университет Малаги.
  2. ^ Альбаррасин, Дэвид (2010). «Разработка и реализация стратегии сетевой игры». Бакалаврский дипломный проект. Школа компьютерных наук, Университет Малаги.
  3. ^ "Селфо". Корпорация развития Zillions. 2009-11-28. Получено 2014-06-27.