Тень Повелителя Демонов - Shadow of the Demon Lord

Тень Повелителя Демонов
Тень Повелителя Демонов.jpg
Обложка
Дизайнер (ы)Роберт Дж. Швальб
Издатель (ы)Schwalb Entertainment, LLC
Дата публикации2015
Жанр (ы)Ужас Фэнтези
Время игрыВарьируется
Случайный шансИгральная кость прокатка
Требуются навыкиРолевые игры, импровизация
Интернет сайтhttp://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/

Тень Повелителя Демонов это ужас фантазия стол ролевая игра (RPG) создано Роберт Дж. Швальб. Он финансировался через Kickstarter кампания[1] и запущен 12 марта 2015 года.

Игра

Настройка

Действие игры происходит в мире, стоящем на краю пропасти. апокалипсис. Причина - Повелитель Демонов, безграничный зло обладающий ошеломляющей силой автор катастроф, разрушающих ландшафт. Каждый новый выпуск ужасов отражает приближение Повелителя Демонов, прикосновение его тени и его растущий голод не только по планете, но и ко всему в целом. Несмотря на свою близость, Повелитель Демонов остается за пределами космоса, грохоча клеткой своей тюрьмы, пытаясь сбежать из Пустоты, чтобы нанести миру катастрофические разрушения.

В игре есть несколько катастрофических шаблонов, которые можно использовать для моделирования того, как мир рушится. Эти шаблоны представляют Тень Повелителя Демонов; везде, где падает Тень, рождаются хаос и потрясения. Тень может позволить глобальным пандемиям, голоду, засухе, землетрясениям, демоническим принцам наступить на сельскую местность, живым мертвецам и другим катастрофам и угрозам мирового масштаба.[2]

В качестве альтернативы, в игру можно играть как в менее опасную темная фантазия ролевая игра.

Игровая механика

Тень Повелителя Демонов играется двумя типами костей: d20 и d6. Вместо использования масштабируемого набора чисел для моделирования более простых и сложных задач в игре используются запреты и бонусы. Для каждого положительного обстоятельства, которое может помочь игроку добиться успеха, у них есть благо. На каждое негативное обстоятельство, которое может помешать их успеху, у них есть проклятие. Бейны и дары нейтрализуют друг друга. При попытке выполнить задание для каждого проклятия или блага игрок бросает d6 со своим d20. Из выпавших номеров даров они добавляют наибольшее выпавшее число к выпавшему на d20. И наоборот, из всех выпавших номеров бейнов они вычитают наибольшее выпавшее число из числа, которое они выпали на d20.[3]

Безумие и коррупция

Персонажи могут получить безумие когда они видят или переживают что-то, что нарушает их понимание мира, или что-то, что вредит им, и это трудно принять. События, которые могут вызвать безумие, включают воскрешение из мертвых, получение тяжелой раны, свидетельство жестокой смерти любимого человека или наблюдение за 30-футовым демоном, переваливающимся через сельскую местность, когда покрытые слизью, мясистые чудовища выливаются из его бесчисленных слюноотделений. пасти.

Тень Повелителя Демонов это аморальная игра. Не бывает добра или зла. Игроки могут играть своих персонажей любым способом, который имеет смысл для их индивидуальных историй. Но некоторые действия имеют длительные последствия. Хладнокровное убийство, пытки невинных или изучение заклинаний Черной Магии или Демонологии могут оставить пятна на душе персонажа. Коррупция это механизм контроля, призванный обуздать эти эксцессы. Он измеряет степень загрязнения души персонажа. Накопление очков коррупции приводит к интересным событиям. Примеры: персонаж с горсткой очков порчи может заставить детей в его присутствии плакать, животных атаковать, еду портить, а тени корчиться. Один эффект из традиции Черной Магии гласит, что если персонаж выучит слишком много заклинаний Черной магии, он может стать настолько развращенным, что раз в неделю ребенок в пределах 8 миль от него умрет.[4]

Создание и развитие персонажа

Каждый игрок, кроме мастера игры, управляет одним игровым персонажем. В типичных играх несколько персонажей собираются в группу. В начале игры каждый игрок создает персонажа 0 уровня, который еще не осознает, что его ждет большая судьба. Эти персонажи совершенно не знакомы с приключениями и еще не встречали других персонажей, которые составят их группу.

Создание персонажа включает в себя выбор его предков,[5] который является признаком расы или этнического происхождения (эльфы, гномы, люди и т.д.) в традиционных фэнтезийных ролевых играх. Предки включают в себя некоторые уникальные варианты игры, такие как Джотан, «неповоротливый гуманоид-альбинос с кровью гигантов, текущих по ее венам», и Заводной механизм, «человек, сделанный из винтиков, пружин и шестеренок».[6] Игроки записывают данные своего персонажа в листы персонажей, которые содержат информацию, предоставленную родословной персонажа. Создание персонажа обычно занимает от 5 до 10 минут.[7][8]

Развитие персонажа основано на системе путей. Когда группа завершит свою первую историю (или приключение ), они готовы сделать следующий шаг на пути к величию, выбрав путь новичка. Обычно этот выбор делается на основе того, что они сделали в первой истории. Если персонаж проводил время в рукопашной схватке, он может стать воином. Если они найдут фолиант древней магии, они могут стать волшебником.[9] Выполнив еще несколько, каждый игрок выбирает более специализированный путь Эксперта; некоторые варианты включают Клерик, Друид, Оракул, Вор и Чернокнижник. После прохождения еще нескольких историй каждый игрок выбирает еще более специализированный путь Мастера. Некоторые из вариантов Мастерского пути включают «снайпер, оборотень, дервиш, стрелок или что-то еще, что описывает область, в которой ваш персонаж сосредотачивает свое обучение».[10] Персонажи продолжают открывать новые преимущества и способности своих прежних путей по мере продвижения к более поздним путям. С каждым выбором персонажи становятся все мощнее и сложнее.

Новости прессы

25 октября 2014 года Schwalb объявил о создании новой компании Schwalb Entertainment.[11] и создание нового ролевая игра под названием Тень Повелителя Демонов.[12] В пресс-релизе игра описывалась как смесь элементов ужаса и фэнтези.

Игра была анонсирована на нескольких небольших конвенциях, с большим плейтестом на Зимняя фантазия конвенцию в январе 2015 года. Kickstarter запланирован на весну 2015 года, а потенциальная дата публикации - осенью 2015 года. Веб-сайт Schwalb Entertainment предоставил несколько превью основ игры, включая системы для магии, боя и инициативы.

Швальб рассказал об игре в интервью немецкому сайту Obskures.de,[13] в блоге Обсидианового портала Words in the Dark,[14] в выпуске 73 подкаста Table Topics,[15] и в интервью Skullbanger Media.[16]

Майкл Лонг из Tribality опубликовал несколько статей об игре на Племя Сайт игровых новостей и обзоров 12 марта 2015 г.,[17] 8 апреля 2015 г.,[18] и 27 августа 2015 г.[19]

использованная литература

  1. ^ "Kickstarter" Тень Повелителя Демонов"".
  2. ^ "Kickstarter" Тень Повелителя Демонов"".
  3. ^ Роберт Дж. Шалуб. (4 ноября 2014 г.). «Игра в кости и доступность». Получено 14 марта 2015.
  4. ^ Дэвид Гросс (13 марта 2015 г.). «Творческие коллеги: Роберт Дж. Швальб». Получено 14 марта 2015.
  5. ^ Обскурес (9 декабря 2014 г.). "Тень Повелителя Демонов: Интервью с Робертом Швальбом". Получено 14 марта 2015.
  6. ^ Обскурес (9 декабря 2014 г.). "Тень Повелителя Демонов: Интервью с Робертом Швальбом". Получено 14 марта 2015.
  7. ^ Майкл (11 марта 2015). «Table Topics: Episode 73 - Shadow of the Demon Lord; Interview with Robert J. Schwalb». Получено 14 марта 2015.
  8. ^ Обскурес (9 декабря 2014 г.). "Тень Повелителя Демонов: Интервью с Робертом Швальбом". Получено 14 марта 2015.
  9. ^ Обскурес (9 декабря 2014 г.). "Тень Повелителя Демонов: Интервью с Робертом Швальбом". Получено 14 марта 2015.
  10. ^ Обскурес (9 декабря 2014 г.). "Тень Повелителя Демонов: Интервью с Робертом Швальбом". Получено 14 марта 2015.
  11. ^ "Schwalb Entertainment". Schwalb Entertainment. Получено 12 марта 2015.
  12. ^ http://www.dnj.com/story/money/business/2014/10/30/game-designer-transforms-hobby-career/18220343/
  13. ^ "Obskures.de Shaodw из интервью с повелителем демонов". Obskures.de. Получено 12 марта 2015.
  14. ^ "Слова в темноте блог Тени Повелителя Демонов". Обсидиановый портал. Получено 12 марта 2015.
  15. ^ "Table Topics Эпизод 73". Темы стола.
  16. ^ "Интервью с Skullbanger Media Shadow of the Demon Lord". Skullbanger Media. Получено 12 марта 2015.
  17. ^ Майкл Лонг (12 марта 2015 г.). "Tribality Shadow of the Demon Lord Kickstarter 2". Получено 18 мая 2015.
  18. ^ Майкл Лонг (8 апреля 2015 г.). "Tribality Shadow of the Demon Lord Kickstarter 2". Получено 18 мая 2015.
  19. ^ Майкл Лонг (27 августа 2015). "Тень племени повелителя демонов PDF". Получено 18 мая 2015.